瞄準手遊2.5兆好聽、好看、好快商機 聯發科重磅組HyperEngine天璣之星遊戲生態系
記者:胡華勝 | 2021-11-05 11:05
全球旗艦手遊對動態光源、大場景的自然動態感受愈來愈高,包括手遊大作「原神」、「天涯明月刀」、「黎明覺醒」及「幻塔」等都是代表,也是手機晶片要滿足市場必需克服的部分,圖為「原神」畫面。(圖/翻攝原神官網)
根據全球遊戲市場研究機構Newzoo統計,2021年全球遊戲市場規模為1,750億美元(約新台幣4.9兆元),其中手機加平板的行動裝置就占了900億美元(約新台幣2.5兆元),超過一半比例。近年在行動裝置處理器市場攻下市占過半江山的聯發科(2454),因應行動裝置遊戲用戶需求,串連終端廠商及遊戲開發商組成HyperEngine天璣之星遊戲生態系,目前包括vivo、紅米等都手機都是該生態系成員。
為了滿足行動裝置遊戲用戶對手機玩遊戲好聽、好看、好快的影音沉浸體驗,在手機晶片的設計上,則必需做到高刷新率、高畫質、低延遲的的性能表現,聯發科找來終端廠商共同發展HyperEngine遊戲技術套件及遊戲開發商組成天璣之星遊戲生態系,從基礎技術需求發協同技術搭配方式,串連晶片、終端系統及週邊配件,在遊戲上有提升的使用體驗。
聯發科無線通訊事業部產品總監李俊男進一步說明,HyperEngine天璣之星生態系是晶片廠商提供先進的製程技術,最新的運算架構以及任何跟性能、功耗所需要的基礎平台功能佈建。手機廠商則著重在手機系統上的器件需求,例如高顯示更新率、電池、存儲、觸控等周邊。內容開發者在手機平台上擴展遊戲特效及遊戲性能優化。
目前聯發科HyperEngine已經發展到3.0世代,明年將再推出5.0版本,以頂級遊戲性能體驗為終極目標,李俊男表示,晶片設計上將結合AI(智慧調度引擎)、5G(網路引擎)、控制性、畫質等項目上進一步再提升。
聯發科無線通訊事業部產品經理鄒雯姍說明,對聯發來說,遊戲體感包含流暢不發燙、看得舒服才能玩得更久、好聽有臨場感、畫質擬真沉浸感,轉化成技術指標,這就包含了聲音、觸控、顯示、聯網等的各類低延遲指標,玩家追逐著共同的遊戲體感變成聯發科技技術的目標。
對於目前遊戲技術由PC向手機遷移的趨勢,其中即時光線追蹤技術是最能體現遊戲特性與體驗的一塊,聯發科已經將路徑追蹤、螢幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等功能,建立了行動端光線追蹤SDK 解決方案,可讓 PC 遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平台。