黑箱三倍券2/業者看電視才知政策 去電部會都推研究中
記者:薛孟杰、甯其遠 | 2020-06-09 12:30
政府在先前的「酷碰券」計畫中宣稱電子商務是趨勢,推出三倍券時卻排除包括momo購物網在內的電商平台。(圖/鄭清元攝)
新冠肺炎疫情在今年初進入高峰,行政院原宣布研議推出以先消費、再折扣的振興酷碰券方案振興經濟,但在引發外界諸多討論後,政院又宣布要重新檢討,改推振興券,但隨著疫情趨緩,蘇揆最後拍版定案要發放振興三倍券,儘管方案名稱、適用對象、使用工具、用途多次改變,但從頭到尾,唯有「絕對不以發放消費券的形式發行」「排除電商平台」的主張堅持不變。
此外,行政單位研擬酷碰券政策時,在研擬時曾以「數位轉型」為由,堅定支持酷碰券使用「行動支付工具」,但到了「三倍券」時,卻又堅持電商平台不適用,也引發外界憂慮不利數位轉型,前後矛盾的立場,也令業者忍不住想問「為什麼」?
「希望三倍券別獨漏電商,畢竟不是每家電商業者在疫情期間都大賺錢。」以販售旅宿券、餐飲券,連結實體服務業的電商「GOMAJI夠麻吉」(夠麻吉)執行長吳怡達表示,以夠麻吉為例,原本賣的票券就已打折,疫情期間業績又下跌二成,「如果電商能夠使用三倍券,不僅可扶助業績,消費者也有更多選擇,希望政府能傾聽業者心聲。」
另一家電商業者「funNow」執行長陳庭寬則說,funNow的服務就是將消費者導向實體店家,包括旅宿、餐廳、美容美髮業者等疫情期間的「重災區」,因此近幾個月funNow業績也大受影響,如今卻被排除在三倍券適用範圍之外,讓他頗為失望。
據了解,包括「GOMAJI夠麻吉」「funNow」以及更多的中小型電商業者,在創業之初,都是在政府高喊「鼓勵新創事業」「致力數位轉型」等宣示,察覺電商平台應該是未來趨勢,才在台創業,也期盼他們的努力有朝一日能打響台灣電商界名號。因此,對於突如其來的「三倍券禁令」,可能會讓已經受疫情影響、業績慘跌的電商平台生計,更是雪上加霜。也因此,不少業者都私下感嘆「情感上真的難以接受」「仍在等待奇蹟中」。