劉柏園
」 遊戲橘子剴剴之死/剴剴案後兒盟董事更迭 新任董事由他出任
兒福聯盟(兒盟)原董事會成員為國民黨立委王育敏,但在虐童剴剴案疑遭保母虐死,她卻因被質疑未利益迴避,便於3月15日宣布辭去董事職位。兒盟26日召開董事會,確定由國立台北大學公共事務學院兼任副教授、安泰銀行副董事長蔡文賢接任,任期至明年9月30日為止。2023年9月,台北市一位劉姓保母涉嫌虐待兒童致死,該案為保母接受兒盟委託照顧的1歲男童剴剴,沒想到出養兒童卻遭虐待致死,引發社會譁然,也讓兒盟董事成員成為外界討論的焦點。兒盟原有董事會成員包括董事長林志嘉,常務董事馮燕、呂鴻基,以及林志卿、徐明輝、魏永篤、賴月蜜、劉柏園以及王育敏,而王育敏因受到質疑未能適時利益迴避,最終決定辭去董事一職。兒盟今日召開董事會完成董事補選,確認由蔡文賢接任,任期至明年9月30日。對此,兒盟表示,期待蔡文賢能協助監督兒盟的社會服務和倡議工作,並穩定組織運營等工作,至於監察人的人選,兒盟表示尚在確認中,預計在下次董事會確定,最晚將在6月底完成補選和登記。兒盟指出,蔡文賢擁有美國俄亥俄州立辛辛那堤大學材料科學與工程博士學位,經歷也包括台北大學公共事務學院兼任副教授、安泰商業銀行副董事長、現代財經基金會監察人、匯揚創業投資股份有限公司董事長,以及擔任其他公司的獨立董事,具有豐富的學術和專業背景。
儲值卡王爭奪戰2/50歲神祕電競教父呷意「MyCard」五年戰三回 「比銀彈蕭董不會輸」
2023年末,對有神祕電競教父之稱的網銀國際董事長蕭政豪來說,真是多事之秋,12月初先是電競協會請來涉販毒的Toyz頒獎,惹來知名電競實況主「亞洲統神」開罵,身為協會理事長的蕭政豪公開致歉,12月底,再遭遊戲廠智冠(5478)以「無意進入博弈事業」反擊網銀入股,等於被潑上一盆髒水。針對越打越激烈的智冠經營權之爭,蕭政豪始終未出面回應,不過熟捻蕭政豪的人士告訴CTWANT記者,「蕭董就算2024年沒辦法取得經營權,再下一屆也一定還會繼續,因為要比銀彈,就我所知,蕭董不會輸。」向來低調的蕭政豪執意要打這場經營權戰,與遊戲市場的金脈「點數」有關。一位遊戲廠家告訴CTWANT記者,「遊戲市場大多透過點數儲值進行,而目前遊戲市場的點數一哥就是智冠。」法人表示,市售遊戲點數超過20種,發行規模最大通用卡的是智冠MyCard,另據通路商統計,全台灣前10大熱銷的遊戲儲值卡(不同面額),台灣競舞貝殼幣140點及350點佔2名,剩下8名由MyCard包辦。「星城online」是網銀國際起家金雞母。(圖/翻攝自星城Online YT頻道)「也因為目前遊戲點數市場有所謂的『幣商』,讓玩家將點數轉為現金,特別是博奕遊戲,這是業界公開的秘密。也造成外界對於博弈遊戲的灰色地帶聯想」遊戲廠家說。智冠通用型點數產品「MyCard」是目前市場上發行規模最大,擁有680萬註冊會員、上千萬使用人數,累計串聯至少2400款遊戲及數位娛樂廠商。網銀國際的「遊e卡」,發行量無法跟MyCard相比。據此,蕭政豪以「星城online」打造全台最大線上博弈事業滿十年之際,他決定投資入股智冠。被員工稱之為「蕭先生」的蕭政豪,只有高中畢業,熱愛寫code(程式),2008年他在台中創業,成立網銀國際,領著一群年輕的工程師研發出「星城online」。「網銀國際一年的營收肯定超過新台幣百億元,獲利更難以推估。」遊戲廠非正式推估。網銀國際在2012年接手電競隊伍閃電狼。(圖/翻攝自閃電狼職業電競隊臉書 )身兼研發工程師的蕭政豪,靠著「星城online」坐大事業,持續擴大遊戲事業,曾金援同業樂陞,並入主樂陞樂美館、華義國際、轉投資橘子遊戲,2012年接手電競隊伍閃電狼,進軍打國際盃,另投資網路媒體新頭殼,也因遊戲橘子間接擁有網路媒體nownews等。由於網銀國際未上市,究竟蕭政豪坐擁多少資產,外界不得而知。據商業司資料,網銀國際資本額24億元,是智冠12.75億元的1倍,其中蕭政豪個人持股約20%;此外,網銀國際在2019年砸60億元在台中七期買地,預備要蓋高達149米的新總部大樓,樓層32樓,樓地板面積約1.24萬坪。此外,網銀也在台北內湖買營業大樓,2020年12月也以17.5億元,接手壹傳媒老闆黎智英在台最後一棟大樓「壹傳媒總部」C棟大樓,做台北分公司使用。據此,業界盛傳蕭政豪身價達百億。這位神祕電競大亨,平常T恤配拖鞋,不追求名牌,甚至連接受自家刊物「網銀人」的專訪報導中,都要求不能拍照,但在與智冠尋求合作受挫中,他一點也不氣餒,反倒越挫越勇,五年來,從入股到取得董事席次,如今還打起他創業15年來的第一場經營權大戰。網銀國際也是遊戲橘子最大股東,圖為遊戲橘子董事長劉柏園。(圖/報系資料照)網銀國際在12月21日的聲明稿就指出,「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」被智冠一句「無意進入博弈事業」反擊後,網銀國際不閃躲,直球對決回應,「公司是台灣博弈遊戲開發商重要的一員,並且願意嚴守法令規範,也願與台灣眾多博弈遊戲商共榮共存,一起努力開拓全球市場。」面對這場台灣遊戲市場雙雄大戰,一位遊戲廠家告訴CTWANT記者說,「台灣的遊戲市場持續在萎縮,尤其當遊戲平台從PC轉向手機,多數廠商轉型都不太成功,而博弈是其中的例外。」看來,這也是遊戲廠商的一場生存戰。
找Toyz頒獎惹議!電競協會理事長遭起底是「網媒大亨」 和新潮流關係密切
中華民國電競協會4日舉辦「星光電競大賞」,找來有販毒前科的網紅「Toyz」劉偉健,頒獎給死對頭「統神」張嘉航,讓後者氣得大罵「販毒狗」,並痛批主辦單位。事件引發討論,國民黨北市立委參選人徐巧芯今(5日)爆料,電競協會理事長名叫蕭政豪,過去靠線上博弈發跡,跟民進黨新潮流派系關係密切。徐巧芯今日在臉書發文,「昨天一場電競頒獎典禮出現放送事故,起因是主辦單位邀請日前被抓獲販毒的ToyZ頒獎,惹怒統神,且他們還帶著小朋友前來參加典禮,003事後接受訪問時表示,事前完全不知情頒獎人會是Toyz,並說:『如果有你覺得我會來嗎?還帶家人來看販毒的人可以當頒獎人?』」。徐巧芯踢爆,根據過去媒體報導,「邀請販毒者來『頒獎』的電競協會來頭不小。理事長是『蕭政豪』,是『網銀國際』的老闆。過去從線上博弈發跡,跟新潮流有非常密切的關係,包含蔡其昌、陳菊等人都與之交好。」(圖/翻攝自徐巧芯臉書)她進一步揭露,除了線上博弈、電競,相關人士更疑似入主網路媒體《新頭殼》,「入主《新頭殼》的競鋒國際有限公司在2016年7月成立,該公司的地址與網銀國際在同一棟大樓,《上報》曾報導雙方關係密切。這也讓我們理解、為什麼這場活動的執行單位是《新頭殼》。」《上報》2017年報導,《新頭殼》2016年傳出財務困難,後來被「競鋒國際有限公司」以不到5000萬元買下,而競鋒公司的地址和遊戲軟體大廠「網銀國際」位在同棟大樓。據悉,網銀國際董事長蕭政豪靠線上博奕遊戲發家,曾成立電競職業隊「閃電狼」,後將隊伍轉讓給競鋒董事長趙一葵,可見雙方合作密切。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)值得一提的是,蕭政豪與民進黨新潮流系、立法院副院長蔡其昌私交甚篤,旗下公司曾捐過政治獻金給蔡其昌,總統蔡英文、時任高雄市長陳菊、副總統賴清德更分別於2017、2018、2020年,以支持電競運動、國內遊戲產業為由,專程安排至網銀國際参訪,和蕭政豪間的關係不可言喻。不僅如此,網銀國際也是老牌遊戲公司「遊戲橘子」的大股東,而遊戲橘子曾於2015年投資網路媒體《NOWnews》,後者並於2017年延攬蔡其昌的核心幕僚擔任董事,背後關係錯綜複雜。另一方面,橘子集團董事長劉柏園目前也是電競協會的常務理事,和蕭政豪的關係引人關注。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)
難捨舊情3/尹馨影后身分戀上律師 張承中斜槓活躍各界
金鐘視后尹馨日前被本刊直擊與張承中(阿中)上演復合。兩人除了外型登對之外,其實在工作上的表現也都很受人矚目;曾獲得兩屆金鐘視后的尹馨,日前接拍電影《動物感傷の清晨》的演出,即將進入劇組拍攝。片商透露,尹馨在片中飾演的神祕角色,將帶來突破性的演出。阿中近年除了擔任「寶島夢想家籃球隊」的董事長,不久前也接替李烈,成為「影一製作公司」總經理。以律師身分活躍在籃球界與演藝圈的他,除了協助運動員與藝人的經紀、電影發行及版權、和戲院洽談帳務等,主要是輔導公司上市,事業範圍很廣。 今年六月,熊熊與張承中因合作經紀娛樂平台,爆出烏龍緋聞。(圖/翻攝自熊熊臉書)此外,今年六月,阿中被爆出與卓毓彤(熊熊)合作開設公司「橙想娛樂經紀」,幕後合資股東是「遊戲橘子」董事長劉柏園,希望藉熊熊的主持專長發揮最大效益,打造全新的經紀娛樂平台,夢想家啦啦隊「Formosa Sexy」的經紀約,都在橙想娛樂經紀旗下,他們還計劃簽下女團「伊梓帆」隊長梓梓等多位網紅。當時阿中與熊熊還因這項合作傳出緋聞,但他表示彼此僅是「單純的商業合作」,更強調緋聞是「捕風捉影,沒這回事」,看來是希望讓已經悄悄復合的尹馨放心。對於復合一事,至截稿前無法聯絡上尹馨本人,經紀人麻生汶表示:「據我的了解,他們好像結束冷戰有一些互動,但其他的事情我也無法回應了,畢竟這是藝人的私事。」工作能力很強的張承中(右1),以律師身分活躍在籃球界與演藝圈。(圖/本刊攝影組)
天堂M爆退坑潮1/韓開發商直營「天堂2M」 預登人數達300萬
台灣代理商「遊戲橘子」(6180)自韓商「NCSOFT」手上取得《天堂M》代理權後,連續3年稱霸國內手遊營收第1名。然而,2021年手遊生態可能再逢巨變,NCSOFT開發的《天堂2M》3月24日來台直營,落地行銷業務由智冠科技公司(5478)搶下,迄今預約登陸玩家已破300萬人,日前更傳出天堂M玩家「賤賣」帳號,急著投向天堂2M的懷抱。經典IP《天堂》相關系列遊戲只要來台經營,都造就出不菲的成績,其背後開發商就是韓國遊戲公司NCSOFT,此次新推《天堂2M》(M即Mobile)選擇來台直營,預計3月24日上線,至3月10日為止,預約登錄玩家就已突破300萬人。韓國的《天堂2M》在2019年11月正式開服,遊戲畫面以3D呈現,當時事前預約人數超過700萬人。(圖/翻攝自天堂2M遊戲截圖)由「遊戲橘子」代理的《天堂M》,已經穩坐手遊營收排行榜冠軍3年,但在天堂2M上市前後,仍會推出「騎士轉職」活動應戰,希望延續玩家對遊戲的新鮮感。面對強敵,遊戲橘子董事長劉柏園日前受訪時強調,天堂2M的上市,對營運表現不會有太大問題,將與NCSOFT進行良性競爭。但根據本刊調查,在臉書或者虛擬道具、遊戲貨幣、帳號交易市場中,天堂M已經爆發退坑潮,大量已經有「傳說變身卡(紫變)」的帳號已經開始賤賣。台灣的《天堂2M》由NCSOFT直營,每次開放預約登錄名額,都在1小時內被搶空。(圖/翻攝自NCSOFT官網)
天堂M爆退坑潮2/販賣「回憶」賺進1股本 玩家比的是錢多
網路遊戲始祖之一的天堂戰果豐碩,在2000年開服後,創造20萬人同時上線的紀錄,甚至加快當時台灣寬頻網路的普及率,累計會員數更高達900萬人。當年走進網咖,可以看見每台電腦都是《天堂》的畫面,這股熱潮帶動2003年開服的網路遊戲《天堂2》。雖然命名為天堂2,但故事主軸及遊戲模式都與天堂迥異,遊戲畫面以3D呈現,對電腦硬體的要求較高,因此遊戲人數不比前者,但尖峰時期仍創造7萬人同時上線的盛況。20年前網路遊戲天堂、天堂2正夯時,許多7年級生玩家還在念國中小,沒有完整的遊戲體驗,因此出社會經濟自主後,紛紛入坑「找回憶」,使天堂M在2017年預先登錄人數達到300萬人,單日最高活躍人數高達111萬人,遊戲橘子也在短短20天創造新台幣16.7億元的營收。遊戲橘子在代理《天堂M》後,每年營收都相當不錯,2020年前3季EPS達到4.64元。(圖/黃鵬杰攝)在代理天堂M的第1年(2018年),遊戲橘子每股盈餘(EPS)達到新台幣10.31元,和前1年EPS 0.1元相比,天堂M等同於遊戲橘子的印鈔機。遊戲橘子賺進1個股本後,隔年(2019年)EPS竟然掉剩5.1元。本刊記者找到1名天堂系列的骨灰級玩家「阿傑」,他解釋:「除了寶物製作率、掉落率低、工作室氾濫,很多玩家以為花幾十萬元,就可以在伺服器裡稱霸,但天堂M就是Pay To Win,錢沒別人多就只能退坑。」這年掀起一波退坑潮。面對可能的強敵,遊戲橘子董事長劉柏園老神在在,並表示與NCSOFT將會是良性競爭。(圖/遊戲橘子提供)
再拼一次!橘子推新平台 劉柏園:把自己和公司綁在一艘船上
橘子集團成立至今年邁入第25年,1995年,橘子從中和小小的一間工作室發跡,歷經多次轉型,到現在已經成為營收站穩百億元的企業。站在四分之一個世紀的轉折點上,橘子下一步要怎麼走?橘子董事長劉柏園說,集團現在正在下一個轉型的風口與起點,接下來將以自製的beanfun!平台為核心,打造全新用戶入口,積極發展遊戲、媒體、電商、支付四大事業體,積極布建全生態網路企業。劉柏園小檔案、橘子大事紀 ↑橘子集團25周年,董事長劉柏園表示,未來還會繼續做一個勇於突破的先行者。(圖/顏謙隆)布建全生態網路企業出身小康家庭的劉柏園,1995年與朋友合資250萬元成立「富峰群資訊」,推出單機遊戲《日蝕》,成功打響知名度,賺進兩個資本額。初嘗勝利的劉柏園,帶著自製的《富貴列車》進軍海外,結果市場反應不佳,公司營運陷入低迷,一度面臨倒閉。直到1999年推出《便利商店》單機遊戲,當時定價299元,透過在超商鋪貨,短短一個半月就刷新當年台灣遊戲銷售紀錄,在全亞洲更熱銷超過百萬套,讓劉柏園一戰成名,同年11月,公司正式從「富峰群資訊」更名為「遊戲橘子」。劉柏園回憶,「《便利商店》的推出對橘子來說非常重要,當時讓我們從一家跌跌撞撞的新創公司,進入相對穩定的時期。」隔年,橘子再引進線上遊戲《天堂》,改寫台灣線上遊戲歷史,更掀起線上遊戲風潮,2002年橘子風光掛牌上櫃,股價從掛牌的133元攻上197元,劉柏園也成為市場口中的「遊戲金童」。25年走來,橘子經過不少大風大浪,包括兩次進軍海外失利、面臨倒閉、韓國遊戲廠商Nexon惡意併購,以及後來的端遊轉手遊所帶來的巨大挑戰。在2000年後的十年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。橘子也於2012年啟動轉型做全生態網路公司,將營運觸角從遊戲再延伸到其他領域如行銷、資安、電商、支付等領域。2017年橘子獲得韓國《天堂M》手機遊戲台港澳代理權,締造全台首月最高的新增會員數、最高同時上線人數等紀錄,營收、獲利也達到過去前所未有的水準,帶動橘子年營收突破百億元大關,也讓橘子體質變得更健康。一直到現在,《天堂M》有別於一般手遊,屬於長線型遊戲,推出至今已三年時間,仍是橘子重要的營收來源。電商營收占比拚過半不過,遊戲的生命週期就算再長,單一遊戲熱度持續衰退是必然的結果,市場好奇橘子的下一個新動能在哪裡?站在25周年這個轉折點上,劉柏園說,橘子轉型全生態網路的腳步並未停歇,接下來的轉型重點將會放在新平台「beanfun!」。劉柏園說,目前beanfun!是舊版本,現在正在做效能的調整與更新,未來將會把集團旗下資源整合進來,包括遊戲、電商、媒體、支付等,成為用戶的新入口。以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。「大家之前常問我,beanfun!是不是要挑戰LINE或Facebook?其實都不是,人家做的這麼好,你挑戰他幹嘛?」劉柏園解釋,相對於其他軟體平台以訊息為出發,beanfun!將是以用戶娛樂體驗為核心的平台,瞄準的TA(目標受眾)則是以遊戲用戶為出發,未來用戶在beanfun!平台上將可獲得各種有趣又實用的服務。劉柏園指出,beanfun!是一個開放架構,目前將匯聚集團內部資源與事業體,等營運較為穩定後,再讓外部廠商進來上架服務。劉柏園說,beanfun!到明年初期,將會陸續看到新的轉變,2021年開始,每個月都會有新的東西進到beanfun!平台,到明年年中將可看到初步綜效。橘子先前宣布,將不參與2021年的台北國際電玩展,但會在電玩展的期間內另尋場地,改以打破框架的模式,自行打造O2O相互整合的場景,期望將旗下電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。預期屆時就將能看到beanfun!各種不同的新應用。為未來十年打新地基「我們這幾年積極做全生態網路企業,對我來說,beanfun!可說是把這幾年的努力『畢其功於一役』。現在是橘子啟動下一波改變的起點,如果這個平台成功了,代表我為企業做了一個超級轉型,將可以開啟集團未來十年的基本格局」。至於成功的定義是什麼?劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。做大台灣本土的平台劉柏園認為,目前台灣的「平台」都被外商占據,缺乏本土平台,「在Facebook上大家一開始做社群、做電商,但它演算法一改,什麼都要重來」,劉柏園期望透過推出台灣本土的平台,讓使用者在上面多花時間,生活各項服務也能與之串聯。期望beanfun!成功之後,也能為台灣的網路產業、新創產業做出新一波典範轉移。原本預期50歲卸下執行長職位、退至董事會的劉柏園,現在因為beanfun!平台而改變了計畫,「我當然可以選擇在《天堂M》推出之後卸下執行長的職務,那個背影太漂亮了」,但是劉柏園認為,「beanfun!這個計畫太大,我要親自指揮,對我來說,我把自己跟公司綁在一艘船上,代表beanfun!沒有失敗空間。這個平台是我為自己的創業旅程以及橘子集團下一個轉型,所做的最重要的一件事。」
台灣角川、橘子集團結盟 成立我傳媒
看準民眾對旅遊美食情報的需求攀升,台灣角川今天宣布與橘子集團結盟成立「我傳媒WalkerMedia」,以玩咖情報第一站定位,整合旗下Taipei Walker、Japan Walker以及WalkerLand三大品牌,提供用戶吃、喝、玩、樂資訊與服務。台灣角川為(株)KADOKAWA在海外成立的首間子公司,因應數位浪潮的出版業轉型,自2011年看準社群平台的重要性,啟動第一次數位轉型,傾注Taipei Walker多年來的品牌力與完整資料庫,成立WalkerLand,打造吃喝玩樂交流平台。為滿足用戶對旅遊美食服務一站式的需求,今天宣布加速數位轉型,(株)KADOKAWA會長角川歷彥出席記者會分享經驗,他指出,自創立以來,(株)KADOKAWA不斷因應時代潮流改變經營型態並拓展版圖,出版業在數位時代中面臨轉型,直接與在數位時代中成長的公司合作,才能創造內容與科技的新火花;其中,數位內容的整合是重要的第一步,透過多元應用才能讓內容發揮極大附加價值,相信本次台灣角川與橘子集團攜手成立的我傳媒,為台灣的數位轉型帶來全新變革。橘子集團近年來致力於全生態網路企業發展,從遊戲本業出發,跨足支付、電商、媒體等多元領域,期待與志同道合的夥伴合作,提供台灣消費者更多元、富創意趣味的數位生活體驗,聯手擴大整體的市場影響力。遊戲橘子集團董事長劉柏園表示,橘子集團非常敬重(株)KADOKAWA七十多年來在內容產業的耕耘,這次十分榮幸與台灣角川合資成立我傳媒Walker Media,我傳媒融合了雙方創意及資源,將為台灣市場帶來許多全新的數位內容及行動應用模式,滿足用戶對美食、旅遊等生活休閒資訊與服務的龐大需求。我傳媒WalkerMedia總經理陳威光表示,我傳媒以玩咖情報第一站為定位,提供用戶吃、喝、玩、樂資訊,目標成為台灣最受歡迎的生活、美食、旅遊品牌。在台灣用戶的經營,將不定時提供會員獨享的內容與點數兌換的福利,也將開發會員專屬的服務,滿足會員的使用需求。除此之外, 藉由(株)KADOKAWA的資源,帶動更多的台日觀光旅遊機會。