古川俊太郎
」任天堂手遊夢恐碎! 原因竟與「動物森友會」有關
自新冠肺炎爆發以來,各地實施封城措施,讓遊戲相關產業也成為受惠族群之一,像是任天堂的家用遊戲機Switch和相關熱門遊戲就大受歡迎,加上3月下旬推出的《集合啦!動物森友會》在全球熱銷,讓這間日本遊戲大廠考慮從手遊領域抽手,專注在自家的行動平台上。任天堂從街機、紅白機到掌上遊戲機,不論是在過去還是現在都是遊戲業的巨頭之一,當然也不會放過手遊市場這塊大餅,例如《超級瑪利歐酷跑》、《瑪利歐賽車巡迴賽》皆引起廣大迴響與討論,但整體熱度卻無法持續,未能達成投資者、玩家對於瑪利歐 IP 的期待。專心做遊戲,任天堂恐淡出手遊市場。(圖/Screen Rant)根據《彭博社》報導,任天堂社長古川俊太郎就表態,「可能不會大量推出手遊了」,主要原因是Switch上的《集合啦!動物森友會》創下史無前例的暢銷熱度,推出首6週在全球賣出超過1300萬套,不僅超越前作8年的銷量,更是Switch銷售最快速的遊戲,甚至超越《超級瑪利歐》和《薩爾達傳說》等重量級IP的銷售速度。《動森》的熱賣也連帶推動Switch銷售,由於全球正逢疫情之下,Switch話題再被炒起,從3月開始Switch就獲得民眾瘋搶,包括健身環更是出現有錢都不一定買的到的情況,顯見其熱度驚人。資料顯示,3月銷量同比成長63%,達4.61億美元,銷量超越PS4和Xbox One等遊戲主機,更有望在年底前超越歷史上紅白機的銷量。Switch銷售有望在年底前超越自家紅白機的銷量。(圖/Pixabay)然而,儘管在遊戲機市場取得成功,任天堂的手遊市場卻是處處碰壁,受限於手機硬體上的限制,目前大多數的手遊無法比擬電腦遊戲、主機遊戲,且還無法避免課金、轉蛋等標籤,就連「瑪利歐之父」宮本茂,也曾公開批評課金手遊對遊戲產業帶來的傷害!古川俊太郎曾在2年前表示,手遊充滿潛能,可望發展成10億美元的事業,任天堂也承諾過將在每年推出2到3款手遊,不過,今年5月的股東會上,古川俊太郎一改說法,認為不用為了追求手遊市場推出更多APP。對於任天堂的作法也讓大批玩家大讚「任天堂是一家真正遊戲公司」、「雖然手遊不賺錢應該是任天堂營運的問題,但真的很佩服這項決定」。
【瑪利歐中國夢2】任天堂進軍大陸 比水貨更麻煩的問題是這些
「中國沒有玩主機遊戲的習慣,推出 Switch門檻很高。」任天堂社長古川俊太郎一語點破中國遊戲產業的特殊性。12月初,任天堂將透過騰迅代理,宣布在中國開賣Switch遊戲機,內已預載《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》,《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《超級瑪利歐奧德賽》等其他遊戲隨後發行。據《日本經濟新聞》報導,中國玩主機遊戲的用戶太少。MobData研究院的調查顯示,在中國,手機遊戲用戶佔6成多,電腦遊戲用戶佔不到4成,遊戲機主機用戶佔不到 1 %。相比其他國家遊戲機主機用戶佔2、3成,中國情形特殊。這要歸因於中國以保護青少年健康、不讓青少年遊戲沉迷為名,進行的政策管制。中國在2000年6月發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,明令停止一切關於遊戲機的生產、銷售、輸入。今年10月下旬,中國政府施行網路宵禁,發布《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,規定網路遊戲廠商在晚上10點到隔天早上8點,不得為未成年人提供遊戲服務,並要求未成年人法定節假日每天玩網路遊戲時間不得超過3小時,其他時間每天不得超過1.5小時,遊戲加值消費也被限制金額、消費年齡。此外,中國在2018年一度凍結遊戲產遊戲版號的審批,打擊了遊戲產業的經濟成長,即使今年恢復審查但政策仍不明。在水貨、盜版橫行的中國,一台Switch在大陸淘寶新機2千元人民幣買得到,中古機賣1500元人民幣,即使任天堂進軍中國後,公司貨的優勢只剩一年保固維修、Nintendo eShop 可用微信支付購買遊戲等服務項目。中國市場很迷人,但難度也高,未來任天堂若能在騰訊的助力下,止住連敗,攻下棘手的中國大餅,專家認為,這除了將帶來大幅業績成長,隨之而來的瑪利歐兄弟、精靈寶可夢這些遊戲的智財IP開發,將會是另一塊吸金市場。