智冠科技
」 遊戲橘子網銀派任林敬修接威秀總座 帶領影城數位化
網銀國際在今年6月取得威秀影城35.69%股份成為最大股東後,9日宣布以法人指派林敬修出任威秀影城總經理,借重其在數位轉型與整合的豐富經驗,帶領威秀影城邁向數位化發展。林敬修擁有超過20年的遊戲產業經驗,曾任遊戲橘子台灣區副營運長,並於橘子集團多角化經營發展下,陸續擔任Gash樂點、蟻力的營運長職務,領導團隊在遊戲發行、金流、行銷及客服等多方面業務拓展。網銀國際相信在其帶領下,威秀影城更有效整合線上線下優勢,並結合網銀國際集團在遊戲、影視、票券服務、GASH金流服務等泛娛樂資源,串接人流與技術整合,為國內更多的影視、遊戲業者提供創新服務,也為其消費者帶來全面升級的娛樂體驗。林敬修表示,威秀影城影廳據點皆位於一級商圈點位,聚客力強,加上長久累積的品牌聲望與市占率是既有優勢,但目前仍多著重在線下經營與服務,若能將已有的人流紅利透過數位策略轉化為線上紅利,達到高效虛實整合,將有助拓寬威秀娛樂版圖。網銀國際為智冠科技(5478)大股東,在2024年6月24日舉行的113年股東會暨全面改選董事,取得一席董事與一席獨立董事,分別為自然人董事新創專家許毓仁、獨立董事法學教授王志誠當選,並盼自然人董事秉於專業貢獻,且重申對智冠無合作考量。網銀並強調,將持續專注開創泛娛樂事業版圖的初衷,並已提前布局,先於3月入主西門町老戲院絕色影城,6月耗資12.49億元從香港橙天嘉禾集團取得威秀影城35.69%股份,成為威秀影城及其旗下子公司和業務的最大股東,包括威視電影和SNOWTOWN雪樂地等。
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
燦星旅遊、虎航推直飛普吉島增班 3月底前報名首發團第二人現折1萬元
海島度假正夯!位於泰國南部的普吉島以絕美海灘和多樣水上活動聞名,而且島上還擁有豐富美食和夜生活文化,讓旅客感受濃厚的泰國風情。繼2023年5月10日起,燦星旅遊與台灣虎航合作開通「台北-普吉島」的航線後,燦星旅遊今(20)日宣告再度攜手虎航,從2024年5月21日起至2025年5月20日止,直飛普吉島的航班每週將從兩班增加至三班,每週二、四、六出發,共144班,這項航班調整也將為民眾提供更靈活的行程安排。燦星旅遊總經理殳蓁蓁(左起)、泰國觀光局台北辦事處副處長黃俊陽、台灣虎航營業銷售部經理王瀛發。(圖/魏妤靜攝)燦星旅遊總經理殳蓁蓁指出,普吉島航線去年成行率將近9成,而且逐月增長,凸顯了市場對直飛航班的強烈需求和潛力,此航線也充分發揮了旗下悅榕集團飯店的品牌優勢。根據統計,2023年全年國人出境泰國的總人次達到777,326位,位列第五,若泰國政府延長免簽政策,將對前往泰國旅遊的民眾產生積極影響,同時也節省了旅遊成本。殳蓁蓁進一步表示,去年國外團體旅遊收入較前年同期成長14倍,以東北亞佔比最高為70.54%,其中日本更佔絕大多數,達到96%,高知、秋田佔近40%;另外東南亞團體旅遊收入則佔19.78%,其中普吉島就佔51.29%。並表示希望東南亞今年整體能成長至30%,團體旅遊重點將放在泰國與越南。安達曼達水上樂園。(圖/燦星旅遊提供)燦星旅遊產品部副總經理羅俊英提到,今年燦星旅遊也結合悅榕集團旗下酒店住宿設計普吉島各式行程,包括自由行、小型團體旅遊等,並聚焦於2大主題樂園與跳島。在主題樂園部分,2022年8月開幕的「安達曼達水上樂園」可說是熱門景點,不只擁有五大泰國主題區,還有36個滑水道與25個設施,最長水道可達550公尺,是適合所有年齡段的水上樂園;另一人氣樂園「夢幻嘉年華樂園」則結合了泰國文化、魔術和特技表演,並設有多種主題設施,包括精彩遊行表演、巨大LED燈拱門,亦是家庭出遊首選。瑪雅灣。(圖/燦星旅遊提供)跳島部分將安排如PP島跳島,包括瑪雅灣漫步、猴子海灘、蛋島浮潛等行程,還將有較高端行程會在PP島上住宿一晚;另外也將前往攀牙灣,可搭乘長尾船欣賞海上桂林、割喉群島泛舟,並登上007電影明日帝國的拍攝場景達舖島。燦星旅遊也祭出遊程優惠,其中「普吉泰經典」悅榕集團雙五星度假村、雙五星酒店晚宴、攀牙灣輕鬆度假5日(保證入住4晚悅榕集團度假村),每人29,900元起,3/31前報名5/21首發團,第二人現折1萬元;「就愛普吉」自由行則有2大亮點,Cassia Phuket普吉悅槤酒店自由行5天,每人只要19,900元起;另外普吉島凱悅度假村自由行5日,則推出出發前30天訂購並付訂者第二人折2,000元、出發前45天訂購並付訂者第二人省3,000元的優惠。相關產品可查詢官網(https://event.startravel.com.tw/phuket/index.html)。另為吸引年輕人及遊戲族群關注,燦星旅遊特別與智冠科技MyCard的4月會員活動進行合作,只要會員進行簽到,就有機會抽到「免費泰國普吉島機+酒六日雙人遊」。山茶花會員房。(圖/The Tsubaki Tower提供)而有「西太平洋上的珍珠」之稱的關島,以豐富的歷史文化、白淨沙灘與海洋生態等聞名,雖然目前台灣前往關島仍需在韓國或菲律賓轉機,但關島近年仍是台灣人熱門的海島度假選擇。近日關島豪華五星級飯店「The Tsubaki Tower」(關島椿塔飯店)來台宣傳,並宣布展開台灣旅客專屬的優惠活動,從2024年4月1日至9月30日,台灣旅客只要在The Tsubaki Tower連續住宿兩晚以上,即可獲得50美金(折合台幣約1,600元)的餐飲抵用券,可使用於館內餐廳、酒吧、咖啡廳等餐飲設施(每房可使用抵用券乙次,限於住宿期間使用)。The Tsubaki Tower無邊際泳池。(圖/The Tsubaki Tower提供)在2020年7月開幕的The Tsubaki Tower,坐落在關島杜夢灣的最高點,全館共有340間客房、每間皆享有無敵海景,而且標準客房就廣達58平方公尺,其中陽台更有13平方公尺,居全關島飯店之冠。整棟飯店以關島的「Power of Nature」為概念,從飯店最底層至最高樓層的空間設計分別體現了關島從地層到海底、天空與星空,而且巧妙融合了日式工藝及當地的查莫羅文化與歷史,呈現出多元文化的兼容並蓄。此外,飯店1樓設有無邊際游泳池,與一旁的太平洋融為一體,晚上還會上演精彩水舞秀;在美食上,館內共有2間餐廳與3間特色酒吧,以及咖啡廳、貴賓室等設施,其中餐廳Casa Oceano是關島最大的自助餐廳之一,晚餐還提供各式酒類無限暢飲。而且飯店也提供在客房陽台享用早餐的服務,一邊眺望海景一邊享用美食,可說是奢華體驗。
金曲33/ 「金曲國際音樂節」首度移師高雄 國際重量級產業界人士共襄盛舉
《2022 GMA金曲國際音樂節》將於6月24日至26日在高雄流行音樂中心登場,除了首度移師高雄外,也是睽違兩年後恢復實體舉辦。今年系列活動中之「音樂論壇」、「大師工作坊」、「商務交流會」,採主題式策展,扣題在音樂與影視、動畫、遊戲的關聯上,除了國內業界專業講師外,更力邀到美國、法國、日本、韓國、菲律賓等國之重量級產業界人士共襄盛舉,期盼讓國內外流行音樂產業界人士聚焦音樂跨界趨勢與商機。「音樂論壇」邀請到國內外各方音樂、遊戲、影視音產業翹楚,分享跨界合作、音樂製作、市場探索等產業之發展現況與趨勢,一共舉行3個場次,主題分別為「影集中快速攀升的新興要角-影視音樂深入探討」、「影集背後的強大音樂媒合推手」、「遊戲音樂:高度渲染力的秘密」,其中邀請到熱門韓劇《愛的迫降》的原聲帶製作人Yeram LIM、曾5度獲得葛萊美獎提名肯定的美國影集音樂總監Gary CALAMAR,以及替即將上映的Netflix影集《Le monde de Demain》配樂的Amine BOUHAFA等國際貴賓,將透過他們的專業,分享音樂跨界至影視的重要性。透過小班制授課及現場示範的「大師工作坊」,結合高雄在地廠商,由智冠科技音樂總監蔡志展領軍授課,解析遊戲音樂應用與多類型的製作技巧;國際大師的場次則邀請到遊戲《生化奇兵》系列的作曲大師Garry SCHYMAN,作曲經驗豐富的他,將傳授高階的音樂遊戲轉換技巧,以及線上分析並指導學生的作品,給予最實質的寶貴意見;負責多年金曲獎的音響公司穩立企業,董事長陳穩健也將親自授課,透過講解成音的概念及製作流程,揭開金曲成音技術的神秘面紗。今年「商務交流會」同樣廣邀國外買家及音樂策展人參加,主題共區分為「影視X音樂」、「國際買家」、「遊戲X音樂」等3大類,共邀請到21位產業界重量級人士出席,將所屬業務內容及實務經驗分享給與會者,增加國際商務合作契機,以拓展事業版圖。
天堂M爆退坑潮1/韓開發商直營「天堂2M」 預登人數達300萬
台灣代理商「遊戲橘子」(6180)自韓商「NCSOFT」手上取得《天堂M》代理權後,連續3年稱霸國內手遊營收第1名。然而,2021年手遊生態可能再逢巨變,NCSOFT開發的《天堂2M》3月24日來台直營,落地行銷業務由智冠科技公司(5478)搶下,迄今預約登陸玩家已破300萬人,日前更傳出天堂M玩家「賤賣」帳號,急著投向天堂2M的懷抱。經典IP《天堂》相關系列遊戲只要來台經營,都造就出不菲的成績,其背後開發商就是韓國遊戲公司NCSOFT,此次新推《天堂2M》(M即Mobile)選擇來台直營,預計3月24日上線,至3月10日為止,預約登錄玩家就已突破300萬人。韓國的《天堂2M》在2019年11月正式開服,遊戲畫面以3D呈現,當時事前預約人數超過700萬人。(圖/翻攝自天堂2M遊戲截圖)由「遊戲橘子」代理的《天堂M》,已經穩坐手遊營收排行榜冠軍3年,但在天堂2M上市前後,仍會推出「騎士轉職」活動應戰,希望延續玩家對遊戲的新鮮感。面對強敵,遊戲橘子董事長劉柏園日前受訪時強調,天堂2M的上市,對營運表現不會有太大問題,將與NCSOFT進行良性競爭。但根據本刊調查,在臉書或者虛擬道具、遊戲貨幣、帳號交易市場中,天堂M已經爆發退坑潮,大量已經有「傳說變身卡(紫變)」的帳號已經開始賤賣。台灣的《天堂2M》由NCSOFT直營,每次開放預約登錄名額,都在1小時內被搶空。(圖/翻攝自NCSOFT官網)
探索埃及特展 六龜扇平山莊登場
高雄市六龜區公所與智冠科技文化藝術基金會聯合舉辦的「探索埃及特展」,將於2020年1月1日起在高雄六龜扇平山莊登場。展覽涵蓋各式生活器具、珍貴稀有的「紙莎草畫」,還有以金字塔、法老為題材的多元展品,邀請民眾走入時空走廊,一窺埃及文化的神秘面紗。古埃及文明是人類文明的5大發源地之一,擁有豐富的文化,無論是在數學、天文學、建築或是曆法等方面都有極大成就,尤以金字塔、人面獅身像及木乃伊聞名於世。卻因長達2000多年的外族統治,導致其文明、語言、文字、宗教信仰、歷史記錄、風俗一一流失,成為被遺忘的文化。主辦單位希望透過展覽,帶領大眾更深入認識具有神秘色彩的古埃及文化。「探索埃及特展」展出世界上最早的紙畫「紙莎草畫」。(圖/智冠科技文化藝術基金會提供)埃及文化瑰寶「紙莎草畫」是世界上最早的紙畫,雖然考古發現的莎草紙不計其數,卻未留下關於造紙工序的詳細記載,直到20世紀中期,才由埃及人哈桑.拉加蔔解開這個千古之謎,讓紙莎草畫再次現世。「紙莎草畫」以尼羅河兩岸採摘的紙莎草為原料,並按照古埃及的程序手工製成紙莎草紙,再由傳統畫師用紙莎草筆精心繪製完成。此次展覽也帶來高度近200公分的大型紙莎草畫,畫作內容涵蓋古埃及神祇、法老、阿布辛貝神殿入口的拉美西斯2世雕像、黃道12宮星座等,創作靈感取自古埃及神廟、宮殿壁畫,除了極具藝術欣賞的價值,還能藉由繪畫內容更加了解古埃及的信仰、崇拜與思想。此外,獨特的「水煙斗」更是埃及文化中不可缺少的重要軌跡,過去貴族專屬的奢華享受,從水煙設備的精緻做工可見一斑,如今,有著千年歷史的水煙斗也逐漸轉化為品味、藝術的象徵。「探索埃及特展」於2020年1月1日至6月30日開放民眾免費參觀。