硬體效能
」微軟將停止支援「Windows 10」 用戶恐被迫升級
微軟宣布,將於2025年10月停止支援Windows 10。但其全球市佔率仍高達61.83%,引發用戶升級Windows 11的需求與討論。對於許多老舊電腦因TPM2.0(信賴平台模組)限制無法升級的問題,微軟近日在官方博客明確重申,TPM2.0是未來標準,並無妥協空間,強調該技術對提昇資安的必要性。Windows 11的硬體需求包含CPU運作時脈需達到1Ghz以上,並要求電腦具備TPM2.0。該技術僅在2016年後的CPU中才普遍支援,因此部分舊型CPU用戶也因缺乏TPM2.0而無法升級,需更換新硬體才能滿足要求。微軟過去曾測試舊款CPU運行Windows11,但近日文章指出,TPM2.0是Windows的未來基準,目的是滿足不斷提升的資料保護需求。而科技網站「Statcounter」最新數據,截至今年11月,Windows11的全球市佔率為34.94%,遠低於Windows10的61.83%。然而,重視硬體效能的玩家社群中,升級趨勢明顯提升。根據Steam平台數據顯示,使用Windows11的玩家已達52.98%,超越Windows10的43.31%。微軟認為,TPM2.0是保護系統安全的必要技術,能有效應對日益複雜的網路威脅,並確保資料安全。雖然有用戶期待微軟放寬升級標準,但官方再次強調,Windows11的硬體需求設定是經過長期規劃的,未來仍將堅持。 Windows10將於2025年退出支援,用戶面臨升級Windows11的選擇。微軟表示,提升硬體標準是未來趨勢,如何平衡硬體升級與系統需求,將是用戶需面對的挑戰。不升級至Windows 11的用戶則可能面臨一系列潛在問題,微軟官網指出,Windows 10的支援將於2025年10月14日結束,屆時將無法執行安全性和功能更新,舊系統將無法抵擋新的網路威脅,可能會導致資料洩露或其他安全問題,且未來的應用程式和驅動程式更新可能不再支援Windows 10,新功能和其他重大更新也只會在Windows 11上推出,意味著Windows 10將逐漸被邊緣化。
可玩PS5遊戲?傳Sony再次開發新掌機 目標挑戰任天堂Switch
目前有傳聞指出,Sony可能正在研發一款能夠真正與任天堂Switch競爭的掌上遊戲機。據傳這款設備將有別於目前的PlayStation Portal僅能通過配對的PS5來進行串流遊戲,而是一款能真正執行PS5遊戲的掌機。根據《Android Authority》引述《彭博社》報導指出,目前這項便攜式主機還在最初期的開發階段中,有知情人士表示,這項計劃尚未進行最終確定,可能還需要數年時間才能面世,甚至有可能最終無法推向市場胎死腹中。據稱,這款掌上型遊戲機是基於PlayStation Portal的基礎進行設計,似乎是希望將其打造成像Steam Deck一樣的獨立遊戲主機,並不僅限於遊戲串流。報導中提到,如果Sony的計畫成功的話,屆時可能會對遊戲產業和Sony的市場地位帶來重大影響。而這款掌機的目標據傳是放在任天堂Switch上,如Sony若能成功開發這款能與Switch競爭的主機,尤其是針對PlayStation遊戲進行最佳化的話,那屆時有可能因此吸引更多玩家。報導中也提到,任天堂Switch之所以取得巨大的成功,主要是因為「可切換」的玩法,將主機放在基座連接電視後,可以變成家用主機遊玩。將主機單獨拿起後,也能當作掌機遊玩。如此便利的設計,自問世之初就吸引不少玩家的目光。《Android Authority》認為,如果Sony能夠推出具備更強硬體效能,並且專注於PlayStation獨占遊戲的掌機,或許的確有機會取代Switch,成為一個全新的選擇。但《Android Authority》也提到,這款掌機的定位也會十分重要,到底是要專門開發全新的掌機遊戲,還是讓現有PS5遊戲能夠跨平台在掌機上進行,這是Sony需要做出的一個重要決定。據了解,Sony過去也曾推出過多款掌上遊戲機,如PlayStation Portable(PSP)和PlayStation Vita,但兩台主機均都無法撼動任天堂在掌機市場的領導地位。
臻鼎看旺Q4!董座沈慶芳認川普2.0「變化不大」:海外投資持續執行
全球PCB龍頭廠臻鼎(4958)今(8)日召開法說會,看旺第四季表現,董事長沈慶芳指出,預期第四季將是今年營運高峰,全年維持營收年增率雙位數的目標,明年營收有望再創歷史新高。對於川普當選,沈慶芳也正面回應,不管誰當選,預期整體方向變化不大,這也是為何臻鼎到泰國進行投資。公布的2024年前三季合併財務報告顯示,臻鼎2024年前三季累計營收為新台幣1155.31億元,創歷年同期次高,稅後淨利為新台幣68.55億元,歸屬母公司淨利為新台幣48.16億元,每股盈餘為新台幣5.08元。沈慶芳表示,臻鼎前三季營收年增19.1%,四大應用營收皆年增雙位數,其中行動通訊、IC載板、及車載/伺服器/基地台同步創下歷年同期新高。在產品組合優化及產能利用率提升之下,前三季毛利率為18.2%,營業利益率達5.2%。由於第四季仍是客戶新品出貨旺季,臻鼎預期第四季將是今年營運高峰,全年維持營收年增雙位數的目標。沈慶芳預期,今年AI應用佔臻鼎合併營收比重將提升到約45%,明年將進一步攀高。隨著AI手機硬體效能要求越來越高,推動產品結構設計與材料方面的變化,使PCB板設計更趨複雜,公司正向看待明年客戶新品PCB價值提升的機會。此外,臻鼎積極布局全方位AI應用,於AI伺服器領域不僅參與客戶新一代產品之打樣,同時亦積極參與客戶次世代架構新品。另外,光通訊產品方面已順利量產並貢獻營收,高階產品也陸續送樣客戶認證。IC載板方面,沈慶芳指出,臻鼎IC載板營收自去年第四季以來,已連續四個季度創下單季新高,看好今年與明年皆可望保持快速成長。ABF載板受惠先進封裝載板的旺盛需求,產能利用率持續提升,明年預計配合HPC和AI客戶量產下一代產品。BT載板方面,明年在新客戶、新產品訂單放量之下,可望持續成長。沈慶芳認為,AI將持續驅動高階PCB產品的強勁需求,因此臻鼎規劃將高雄廠打造為AI園區,提供高階AI產品設計與製造產能,支應日漸增加的全球AI產品需求。另外,泰國巴真府新廠第一期即將於年底裝機,1H25試產、2H25小量產,提供客戶高階伺服器/車載/光模塊相關產品。隨著全球化產能布局日趨完整,臻鼎明年營運表現可望再創新高。對於美國大選結果出爐後是否影響公司,沈慶芳回應,不管誰當選,預期整體方向變化不大,海外投資會持續執行,這也是為何臻鼎推動泰國投資。對於公司未來佈局,沈慶芳表示,全球供應鏈的破碎化持續,臻鼎對此早有對應布局,可通吃產業各個需求,就電子產品展望來看,預期AI(人工智慧)仍有不錯成長,不過一般消費性電子產品受到不確定因素影響,但有錢人仍有錢,臻鼎要做有錢人生意,2025年發展將持續往好的方向走,今年來自AI產品占比已達40%,預期明年更高,並以高階產品為主,高階產品比重會持續提升。
人像與夜拍攝影對決! 三星S24 Ultra與vivo X100 Pro旗艦機實測大公開
隨著智慧型手機的普及,手機的攝影功能也成為許多民眾關注的焦點,各大廠商也不斷推陳出新,不斷推出搭載強大攝影系統的產品。這次,《CTWANT》將聚焦在2024年上半年2款以攝影聞名的旗艦手機:三星 Galaxy S24 Ultra 和 vivo X100 Pro,透過各種不同場景進行拍攝,判斷兩者之間在攝影方面的優劣。測試環境為求公平,本次的測試,除了測試遠近距離的拍攝會進行焦段的調整外,其餘皆用一般模式全自動功能判斷。而本次測試主要會分等數種場景。兩款手機的相機硬體資訊以下是兩台手機在相機硬體上的規格整理,但《CTWANT》也必須提醒讀者,扣掉攝影技術本身,拍照成品優劣好壞,除了與硬體有關係外,其實也與手機內部的演算法有關係,而且並不是「硬體越好,拍照越好」,這中間是沒有絕對的。(圖/廖梓翔製表)100倍數位變焦測試由於兩台手機都內建100倍數位變焦的功能,因此以下從各焦段來進行比較測試。0.6x(三星13mm、vivo 15mm)1x(三星23mm、vivo 23mm)2x(三星23mm、vivo 46mm)3x(三星69mm、vivo 71mm)5x(三星115mm、vivo 117mm)10x(三星115mm、vivo 233mm)30x(三星115mm、vivo 703mm)50x(三星115mm、vivo 1173mm)75x(三星115mm、vivo 1647mm)100x(三星115mm、vivo 2326mm)實際檢視作品後可以看到,兩支手機都使用一般拍攝模式,然後不調整全部參數的狀況下,S24 Ultra出來的畫面比較接近原本真實景象,而X100 Pro則顏色會因為機身自動調校的關係,畫面顏色飽和度會比較高,尤其透過天空的藍色更能明顯的判斷出來。在望遠部分,兩支手機到30x都還可以正常發揮,但放大看的時候,邊緣的模糊感就已經完全跑出來。放大倍率越高,兩款手機的模糊感也越明顯。好像從一般照片來看,會感覺S24 Ultra的表現比較不亮眼,但實際放大照片看細節的話可以清楚的看到,X100 Pro的作品基本上都「抹很大」,演算法的干預非常的明顯,至於這個「自動干預」是好是壞,其實真的要看用戶習慣與場景來決定。其實三星部分,手機也有內建一個「重製」的功能,透過AI演算法來強化畫質,如果有需要強化遠拍的畫質的時候,這也會是一個不錯的方法。左為S24 Ultra重製前作品,又為重製後作品。錄影比較 從影片中可以看到,在低光源、光源混亂的情況下,其實兩支手機都各自表現出自己的風格,S24 Ultra顏色與現場相差無幾、邊緣銳利,X100 Pro色彩明顯比較豐富。但是在小巨蛋3樓的位置直接極限望遠(100x)錄影到舞台區的時候,可以很明顯的看到,雖然兩支手機的畫面都偏向模糊,但X100 Pro的模糊基本上是無法認出人。也因為兩支手機相機規格的不同,影片中第三段有測試出兩支手機的「錄影極限」,透過畫面也能清楚的看到,在望遠錄影部分,S24 Ultra能夠拍攝的距離比X100 Pro明顯的遠,完全不負「演唱會神機」的稱號。日間戶外拍攝左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。Samsung S24 Ultra拍攝。vivo X00 Pro拍攝。從上面的照片比較中可以看到,如果單看作品的話,X100 Pro的作品顏色更偏向討喜,符合目前主流大眾的喜好。而拍攝日當天日本京都的確偏向稍微陰暗,S24 Ultra所拍攝出來的作品顏色,其實才是真正偏向現場真實場景的情況。會有這樣的差異,主要也是演算法干預的問題,vivo X100 Pro整體顏色本身偏暖,而且他對於照片基本上都是「演算法干預到底」,放大細看的時候,vivo X100 Pro的細節的確有比較明顯的塗抹痕跡。而S24Ultra的作品比較不抹,反而細節也更加銳利。木製走廊比較圖,可以看到右邊的X100 Pro塗抹感較重。說實話,這部分其實就是見仁見智,如果使用者希望降低照片的後製操作,選擇vivo X100 Pro可以說是個非常適合的選擇。而如果使用者希望自己對照片進行後製,自己調配自己喜歡的風格的話,這時候,「所見即所得」的S24 Ultra就非常適合使用者。夜間戶外拍攝左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。從幾張夜間攝影的作品中來看,大抵就是「光線充足,兩者平分秋色,光線一亂或是黯淡,S24 Ultra明顯突出」。除此之外,X100 Pro演算法干預的問題就會明顯凸顯出來,不僅照片顏色與現場顏色落差太大,而且在面對到複雜光源問題的時候,X100 Pro反而有蠻高的機率容易出現與現實落差較大的顏色。而這點在S24 Ultra上是看不到的。而在光源單一的情況下,兩支手機雖然可以說是打個平分秋色,但放大照片檢視後可以看到,相較於S24 Ultra多數情況控光與細節保留的情況,X100 Pro的塗抹感非常的重。不過會有這樣的結果也是毫不意外,因為夜拍本來就比較吃硬體規格的優異,而考量X100 Pro的硬體規格,能有這樣的效果著實已經非常不錯。室內美食拍攝左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。在室內拍攝食物畫面的時候,X100 Pro夜間拍攝時那種對於多光源處理不佳的問題會再次出現,而且同樣是因為演算法干預的問題,當手機偵測到你在拍攝食物照片時,X100 Pro會自動幫你套上一層美食濾鏡。很多時候會看起來似乎不錯,但仔細觀看的時候,就會發現有明顯的色偏,比如第二章的河豚魚皮,碗中的綠色就過度渲染到其他部分。而這情況在S24 Ultra上是不會有的。但相對的,如果X100 Pro作品正常的時候,的確不用怎麼設定就可以快速出現一些很厲害的照片,比如第一張的鮪魚壽司,那油脂看得真的是讓人狂流口水。而S24 Ultra拍照成品的確是細節滿滿,但如果要達到X100 Pro那種垂涎欲滴的效果,還是要幫照片進行後製才能做到。人像拍攝左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。左為三星S24 Ultra拍攝,右為vivo X100 Pro拍攝。毫無疑問,在人像拍照這塊,不管是夜間還是日間,不管是近拍還是遠拍,X100 Pro樂勝,不光光是皮膚上的調整,還有那很恐怖的背景虛化功能。畢竟人像攝影這塊,真的是vivo的重點特色。而S24 Ultra那種所見即所得的攝影作品,真的必須要透過後製來進行補救。考量人像照片的後製難度,X100 Pro在這塊毫無懸念的勝出,這基本上是無庸置疑的。結論整體而言,在光線單一且充足的情況下,兩台手機的拍攝效果可以說是平分秋色,對於照片的處理上也各自有不同的想法,S24 Ultra偏向是銳化處理,而X100 Pro則是「抹」。顏色部分,S24 Ultra偏向保留現實情況的真實色彩,剛出爐的成品並不亮眼,但可以透過後製調整。而X100 Pro則是自動套用濾鏡,剛出爐的成品顏色討喜,但相對的沒有太大的後製空間。而在夜間攝影部分,S24 Ultra的強悍硬體就發揮出自己的特色,同樣秉持所見即所得的情況,即便光源混亂的情況,依舊也能有優異的表現。而X100 Pro在夜間拍照上,如果光線充足的話,還有辦法與S24 Ultra一較高下,但是在光線不足、望遠、光源混亂的情況下,X100 Pro出來的作品則有一定機率翻車,而S24 Ultra則是表現得十分穩健。尤其是在演唱會的部分,如果想要在演唱會上拍下自己心儀偶像表演的片段,無庸置疑的,請使用S24 Ultra,不管是在光源或是望遠攝影的方面,他的表現絕對值得依賴。目前市面上甚至有些出租相機、鏡頭的業者,有提供S24 Ultra的租賃服務,由此可見S24 Ultra能力之優異。而在人像拍照部分,由於要同時考量到人與背景、光線等因素,很多時候拍人所追求的並非是「真實」,而是「美麗」,這時候,X100 Pro則是直接勝出,S24 Ultra則是要透過複雜的後製才能達到X100 Pro的直出效果。整體而言,這是僅就「攝影」的部分對兩台手機的比較,並未考量AI、硬體效能等其他因素,使用者也可以針對自己日常對攝影的比重、偏好、習慣,來選擇挑選哪款手機作為自己的攝影手機。
找出受困者與判斷救治SOP 睿剛用Edge AI與死神搶人
攸泰科技(6928)旗下自有品牌RuggON(睿剛電訊)於14日舉辦媒體分享會,會中宣布即將於17日出發參加「2024歐洲國際防務和安全展(Eurosatory)」,甚至已經傳出,人都還沒抵達現場,就已經有許多國家的警消單位對RuggON的產品十分有興趣。RuggON也在這次的分享會中,提出了使用強固型平板電腦、車載電腦與無人機串連起來的急難救助解決方案。RuggON急難救助解決方案概念RuggON所提出的急難救助解決方案,其實就是將旗下三大產品「強固型平板電腦」、「強固型車載電腦」與「無人機」做一個完整的串聯,以強固型平板電腦為核心、指揮控制中心,接著搭配無人機進行前線的偵搜、情報資訊蒐集,同時在一些急難救助的載具上使用強固型車載電腦。三項產品,主要是透過攸泰科技擅長的通訊技術(包含低軌衛星通訊)進行串連與整合,內部還搭載Edge AI(邊緣運算AI),在緊急危難的瞬間,減輕各種過去需要額外耗費心神注意的細項,更加滿足、強化救難人員在救難時的需求,進而達到急難救助的目的。急難救助核心-強固型平板電腦RuggON所提出的急難救助解決方案,其中的核心就是自家的強固型平板電腦。雖稱之為「平板電腦」,但與大眾所認知的iPad、Android平板有相當一大段距離,由於導入Edge AI的關係,RuggON的平板電腦有著不錯的硬體效能,本身就是一台完整的「電腦」,在上面甚至可以運作Windows或Android系統。(圖/廖梓翔攝)而RuggON之所以會使用平板作為電腦的載體,其最主要的原因就是要讓產品在險惡環境中依舊能正常運作外,以平板的形式作為載體的話,在意外現場可以很輕鬆方便攜帶。RuggON甚至也為自家平板電腦推出各種配件,除了可以擴充低軌衛星的訊號接收天線外,也有類似筆電鍵盤的設計,兩者組合起來後,直接可以變成意外現場指揮中心的主要電腦。(圖/廖梓翔攝)RuggON的Edge AI近期由於生成式人工智慧的普及與盛行,「AI」一詞似乎變成不少企業的「副標題」。但這次在RuggON的分享會上了解到,導入Edge AI並非只是一個產品的噱頭,而是真實的為了強化各項功能所做出的決定。相較於大眾所使用的ChatGPT,其實分類上屬於雲端運算AI,使用時必須要透過網路與ChatGPT的伺服器進行連線、運算,十分吃重網路的傳輸速度與品質。但是在急難意外又必須分秒必爭的現場,在完全不知道網路通訊連線品質的情況下,想要仰賴雲端運算AI來協助,是有點不切實際的想法。(圖/廖梓翔攝)也因為如此,RuggON才在自家產品中導入Edge AI,讓運算的功能回歸到產品本身,甚至可以透過通訊技術,由平板電腦協助車載電腦進行資料的運算與傳輸,在通訊不良的地方(比如野火肆虐的森林、崩塌坍陷的礦洞)還是可以透過Edge AI來協助救難人員進行處理。比如,當無人機透過感應器進行現場掃描,當資料回傳到平板電腦上時,平板電腦的Edge AI就可以開始進行周邊地形的建模,或是起火點的預測,甚至透過圖像辨識功能,直接找尋受困者的所在地,過往需要透過人腦進行處理的事情,現在可以透過AI來加快運作。又或者是,當今天意外現場需要有人進行人員的救治,導入Edge AI的平板電腦,可以讓救難人員直接透過語音的方式下達指令,由AI來判斷目前情況下救治人員的SOP,更加快速救人的行動。這也是RuggON要在產品中導入Edge AI的原因「爭分奪秒的跟死神搶人」。(圖/廖梓翔攝)急難救助中繼-強固型車載電腦RuggON所推出的強固型車載電腦,其最大應用就是「輔助駕駛員」,RuggON的強固型車載電腦有極多種類,甚至在汽車、警消防載具、漁船、叉車等載具上都可以使用。至於RuggON車載電腦的詳細用途為何?以急難救助現場來舉例的話,比如今日某座高山發生森林大火,現場幾乎沒有任何通訊的方式,RuggON車載電腦所內建的通訊技術,就可以透過傳統無線電、4G、WiFi或是低軌衛星等方式,與指揮中心的平板電腦進行訊息交換,指揮中心也可以透過平板電腦,告知前線車輛目前情況,或是要前往何處支援。(圖/廖梓翔攝)除此之外,RuggON車載電腦也有搭載Edge AI,而在這邊Edge AI的存在也與平板電腦方面不同,他更偏向是「偵測」,比如救難人員因為長時間的任務疲累,車載電腦上的鏡頭就能偵測駕駛員的狀態,避免駕駛員因為疲累而發生二次意外。比如今日救難車輛是行駛在一個地形崩壞的山區道路,體積碩大的救難車輛在通行之虞,還要注意道路情況,這時候就可以透過車上的感應器與車載電腦進行連線,將收集到的資訊透過Edge AI運算,讓Edge AI可以第一時間向駕駛員示警附近地形情況,避免因為車輛體積過大、地形發生變化而產生的「盲點」,結果導致二次意外的發生。(圖/廖梓翔攝)急難救助前線-無人機RuggON所推出的無人機,具備市面上救災無人機的常見功能,像是攝影、熱感攝影、地形偵測等功能,但其最大的優勢就是與RuggON自有品牌電腦連接後,使用Edge AI的效果。透過Edge AI的協助,無人機透過掃描的方式快速地蒐集到災區地形資料,接著回傳到平板電腦上進行災區地形的建模,第一時間就可以協助救難人員迅速掌握到地形變化,有著更詳細的資料來制定救援路線。(圖/廖梓翔攝)除此之外,透過熱感偵測,在面對炎熱乾燥的森林環境中,迅速掌握到「可能爆發野火」的地點,防災人員可以第一時間就趕到當地,先行拉出一個防火線,避免真的爆發火勢後,讓火勢迅速蔓延。最後就是攝影的部分,當無人機拍攝到的災區影像進入平板電腦後,可以透過Edge AI迅速的判斷出是否有災民受困其中,省去過往用人眼一個一個判斷,快速地縮短耗費的時間,增加災民獲救的機率。(圖/廖梓翔攝)
PS5 Pro規格進一步釋出 光線追蹤提升與恆定4K60fps確定包含
先前就有傳聞指出,Sony旗下的家用遊戲主機PS5,即將在今年11月推出效能提升的進階版本「PS5 Pro」。如今外媒又更進一步的爆料出更多PS5 Pro的硬體規格,目前已知確定「光線追蹤提升」與「恆定4K60fps」等強大的硬體功能都會內建其中。根據《Insider Gaming》報導指出,根據他們所取得的內部文件顯示,PS5 Pro的代號被命名為「Trinity Enhanced」,而這也是「Enhanced」這個單字被首次運用在PS的生態系中。目前已知先前傳出Sony為了提升PS5的畫面反鋸齒能力,推出了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),該功能可以在不需要耗費大量硬體效能的情況下,就能提升畫面的精緻程度。而目前已知PSSR這項功能確定會有4K解析度。除此之外,在4K的解析度下,PS5 Pro可以穩定提供60fps的幀數,與此同時,PS5 Pro的光線追蹤功能也會有增加或是提升的跡象。在硬體方面,PS5 Pro速度比標準版PS5還要快上45%,3D圖形渲染速度也是原有主機的2倍,這是源自於PS5 Pro的記憶體有提升28%、GPU也有提升67%所致。報導中也指出,Sony官方也會針對遊戲廠商頒布「PS5 Pro Enhanced」的標籤,代表廠商的遊戲能夠發揮PS5 Pro最足的效能。但遊戲是否能夠貼上這個標籤,遊戲本身還是要滿足特定條件才能給予。
任天堂Switch 2規格早在2年前就確定 性能疑接近Xbox Series S
從去年開始,就一直傳聞任天堂會在今年推出全新的家用主機Switch 2,但先前就有爆料指出,Switch 2的上市將會延期到明年2025年。而近日國外知名的爆料YouTuber除了分析這個原因外,同時也將Switch 2的硬體規格進行描述,同時還表示,其實相關硬體早在2022年就已經確定了。根據YouTube頻道「Moore's Law Is Dead」的影片描述,任天堂官方之所以讓Switch 2延後到2025年才上市,主要是任天堂官方的心態與Sony、微軟不同,任天堂官方並不擔心主機硬體效能不足而落後對手,而是希望能夠讓新主機擁有更豐富的遊戲選擇與生態建構完成,讓玩家有更豐富的體驗時,才會推出Switch 2。而Switch 2的硬體其實早在2022年就完成,顯示晶片部分會採用NVIDIA的晶片,Moore's Law Is Dead也爆料指出,其實當初是AMD與NVIDIA兩家有望在Switch 2上展開合作,但最後Switch 2還是讓NVIDIA拿下。處理器部分預計會採用三星的8nm工藝製程處理器,而之所以不採用與PS5相同的台積電4nm工藝製程,主要是希望在硬體成本與效能之間取得一個平衡,多方考量下所誕生的結果。在記憶體部分,預計會採用128位元的LPDDR5,而記憶體版本據傳有8GB;12GB、16GB三種傳聞,但其中16GB RAM的可能性最低,12GB RAM的可能性最高。影片中則認為,整體評估下來,Switch 2的效能會與微軟現行的Xbox Series S十分接近。最後就是許多玩家關心的售價部分,Moore's Law Is Dead表示,目前尚未有明確的價格區間出爐,但如果依照相對應規格的筆記型電腦來判斷的話,推估Switch 2的價格會坐落在349美元至499美元區間,Moore's Law Is Dead認為399美元是最有可能的價格,但同時也認為任天堂有可能會為了搶佔市場,讓主機價格降到349美元。
真的假的?任天堂今年將推新主機「Switch2」 預計售價為399美元
日本遊戲大廠任天堂於2017年推出的家用主機Switch,由於其特殊的設計與體感的遊戲設計,讓Switch在全球範圍內成為家喻戶曉的遊戲主機。而目前有消息指出,任天堂即將於今年推出全新的家用主機「Switch 2」,而且售價可能會調高至399美元。根據《Gamesindustry.biz》報導指出,遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人Serkan Toto在分析遊戲產業2024年的未來動向的時候,表示即便坊間不少玩家都在等待傳說中「Switch Pro」的問世,而且他們的確也發現了Switch Pro的真實模型,也有開發人員已經使用相關套件再進行遊戲開發。但即便如此,玩家等來的可能不是Switch Pro,而是全新的Switch 2。Serkan Toto表示,Switch 2有可能在2024年問世,主機價格為399美元,比起現今的Switch的299美元定價高出100美元。除此之外,遊戲的價格也會跟著調漲到70美元。Serkan Toto解釋,Switch 2並非是一款「全新體驗」的遊戲主機,而是一台相較於Switch而言「效能大幅提升」的遊戲主機,會與目前現行的Switch十分類似,任天堂也有可能在Switch 2上添增一些新功能。而根據坊間傳聞,目前任天堂疑似已經向一些遊戲工作室分發了Switch 2的開發套件,相關硬體參數也隨之曝光,目前有關Switch 2的硬體規格傳聞如下:處理器:定制版Nvidia Tegra T254處理器,8 Cortex-A78 CPU核心、12個Ampere架構的流式多處理器,支援光追和 DLSS 3.1螢幕:8吋720P LCD屏幕,支援 HDMI 2.1、10 Bit 色彩、HDR、4K60P輸出,不支援120Hz更新率。記憶體:12GB LPDDR5 RAM儲存空間:有分成64GB、256GB、512GB三種。備註:可與智慧型手機進行連動
AI PC搶一波2/疫情過後進入NB換機潮 法人:首波雙A受惠最大「這2類」供應廠也開心
「隨著疫情間消費者購買的筆電已經差不多要進入換機期,AI PC的推出,勢必會吸引到消費者的目光,將自然而然迎來汰換潮。對於PC供應鏈來說,都會受惠,建議投資人可以觀察品牌廠,包括宏碁(2353)、華碩(2357)、技嘉(2376)、微星(2377)營收表現。」華冠投顧分析師劉烱德說。據TrendForce預估,2023年全球筆記型電腦出貨將達1.67億台,年減10.2%,隨著庫存壓力緩解,預期2024年全球筆記型電腦市場恢復至健康的供需循環,主要的成長動能將來自終端商務市場緩步釋出的換機需求、電競筆電的持續擴張等,預估整體出貨規模將達1.72億台,年增3.2%。法人指出,2024年下半年隨Windows 12上市,預期更多AI PC機種推出,將成為PC產業另一動能,預估2024年AI PC滲透率將達5-10%。「疫情間歷經景氣由盛轉衰的PC品牌廠,在這波AI浪潮中找到新商機,全球市占前幾大廠商包括聯想(Lenovo)、惠普(HP)、戴爾(Dell)、華碩、宏碁都宣示將陸續推出新品,2024年AI PC成的兵家必爭之地。」劉烱德告訴CTWANT記者說。分析師范振鴻強調,雙A等品牌廠是一定會最早受惠於AIPC需求,然各品牌廠對於AI PC的定義仍未一致,仍須等待軟硬體都就位後,品牌廠推出的新品才能為AI PC做一個統一的定義。華碩近期受惠AI PC題材,股價連日走揚,創2000年以來新高。(圖/翻攝自台灣股市資訊網、報系資料照)法人指出,華碩營收主要分為PC、主機板及零組件等三類,其中PC(NB、DT)佔67%,換言之,換機潮出現,華碩營收就會直接出現反映。儘管華碩在第三季法說會上預期PC相關營收第四季將季減15%,不過長期來看,整體PC市場向上趨勢仍未改變,預期2024年將擺脫庫存問題,重返成長軌道。AI PC的出現也會進一步帶動PC產業向上成長,華碩有望大幅受惠此趨勢。法人預估,預估華碩2023年每股稅後純益(EPS)約23.3元,2024年EPS則可達33.1元。觀察雙A近期股價走勢,華碩近期股價在12月25日盤中來到479元,創下2000年以來新高,宏碁也在25日盤中來到49.8元漲停價,創下12年新高。范振鴻也指出,基本上,AI PC的供應鏈跟傳統PC幾乎是完全重疊,但是因為AI PC 需要更多的運算能力、同時運作功耗增加,因此在品牌廠之外,包括記憶體、散熱等相關零組件族群也值得注意。「除了品牌廠外,PC相關供應鏈零組件主要受惠廠還有,散熱模組的雙鴻(3324)、奇鋐(3017)、組裝廠鴻海(2317)、和碩(4938)、廣達(2382)、仁寶(2324)、緯創(3231)、英業達(2356)等。」劉烱德觀察指出。法人預期,疫情期間因應在家上班、上課添購的電腦,將陸續進入換機潮。(示意圖/非當事人,報系資料照)記憶體模組廠威剛(3260)董事長陳立白日前也喊出,包括AI PC、AI手機等各類AI應用趨蓬勃發展,將推動上游原廠產能配置與新增投資都集中在HBM(高頻寬記憶體)及DDR5,為產業帶來新一波多頭,未來2、3年都會是記憶體產業的好光景。資策會產業情報研究所(MIC)所長洪春暉表示,生成式AI將貫串2024年資通訊暨軟體產業發展,其已逐步落地至更多終端裝置,預期2024年AI PC與AI手機將成為終端消費市場成長新動力。儘管AI PC尚未有明確的產品定義,PC供應鏈對於AI PC的無限想像已開啟AI PC新戰場。除了處理器大廠英特爾外,AMD(超微)及手機晶片廠高通與聯發科(2454)也紛紛推出AI PC處理器,品牌商、作業系統商、軟體商如微軟等也加速軟體應用的開發與合作。「由於主要大廠已認知到市場成長的關鍵,在於使用模式更貼近使用者需求,因此除了硬體效能,軟體應用工具對於使用者執行AI功能的情境配合,成為未來產業發展焦點。」洪春暉說。展望2024年,台灣PC產業具有設計與生產力優勢,當AI PC還在混沌未明之際,正是台廠提高AI PC定義話語權的好機會,就看誰能說服消費者買單。
一張「抬鐘人」引爆臉書社團 網友創意百出「瞄利人」獲讚破萬
只能說,真的是高手在民間。近日有網友在臉書社團貼了一張照片,並且用其取諧音「抬鐘人」,結果除了受到網友的熱烈歡迎外,還意外吸引不少網友前來發揮創意,截至目前為止,該則貼文已經獲得3.3萬讚、1.4萬則留言,想要看到全部的網友留言,還得考驗電腦的硬體效能。一名網友在臉書社團「路上觀察學院」發文,他貼出一張男性雕像背扛著著時中的照片,並且在照片的文案位置表示「抬鐘人(台中人)」。結果這篇諧音梗的發文,意外獲得廣大的網友回響。這篇貼文除了廣受網友好評外,也吸引到不少網友發揮自己的創意,就有人貼上《名偵探柯南》中主角使用手錶麻醉槍的畫面,併搭配「瞄利人」,讓不少網友笑彎了腰,更獲得1萬多個讚。(圖/翻攝自FB,以下同)除此之外,也有網友貼出MLB選手祖馬亞(Joel Zumaya)在2010年賽中手腕骨折倒地照,搭配「難投人」;貼出日本AV男優加藤鷹的照片,搭配「永康人」;貼出滾水煮雞蛋的畫面,搭配「淡水人」;貼出偷取物品的星星照,搭配「逃猿人」,只能說網友的創意真的十分強大。也由於網友回應實在太過熱烈,太多神創意背隱藏在留言中,而且無法全數開啟閱讀。不知是否因為如此,稍早管理員已經關閉這則貼文的留言功能。
CES瘋什麼1/INTEL、AMD、NVIDIA大秀科技肌肉 顯卡進入三國時代
CES(Consumer ElectronicsShow,美國消費性電子展)今年終於恢復實體展覽,台灣時間6日在美國拉斯維加斯正式舉行,但受到變種病毒Omicron持續蔓延衝擊,許多廠商先後取消展出,改由線上發表,INTEL、AMD、NVIDIA都端出好料吸睛,最重要的是INTEL已經向OEM廠出貨獨立顯卡,象徵獨立顯示卡市場已經開始三國時代。INTEL此次CES展前發表,宣布開始向OEM客戶,供貨代號Alchemist的INTEL Arc獨立顯示卡,預計將出現在宏碁、華碩、Dell、GIGABYTE、HP、Lenovo、微星的套裝電腦、筆電中。INTEL Arc配置多項提升畫面輸出的技術,包括硬體加速光線追蹤,以AI驅動的XeSS、Deep Link等技術,讓畫面更接近肉眼所看到的視覺感,但由於目前實體顯卡尚未出貨,因此也無法得知效能對應到AMD、NVIDIA顯示卡的等級。雖然效能很重要,但顯示卡與CPU甚至是使用的軟體融合度更是消費者在乎的地方,INTEL表示,許多遊戲商包括PUBG Studios、Ubisoft、505 Games都開始採用XeSS畫質提升技術,若搭配對應的INTEL Core CPU更能讓軟硬體效能完全發揮。此次INTEL也同步發表12代Core筆電CPU,同樣採用比照桌電的大、小核(高效、節能核心)設計,使得筆電在不需要太多效能時不至於太過耗電,其中旗艦CPU i9-12900H、12900HK都配置了6顆高效核心、8顆節能核心,最高頻率達到5GHz。INTEL除了發表代號Alchemist的獨立顯示卡,也同步曝光12代Core筆電CPU,採用了高效、節能核心配置,讓筆電的續航力大大提升。(圖/INTEL提供)至於AMD同樣也是火力全開,發表最新Ryzen 6000 APU筆電處理器,採用Zen3+架構,以及台積電6奈米製程,相較於前代5000系列,單核心效能提升11%、多核心效能提升28%,且使用上更為省電。過去AMD的CPU雖然效能高,但相當耗電且發熱不易,因此不被筆電消費者青睞,但AMD打算以6000系列筆電CPU雪恥,宣布在2022年將會有多達200款筆電採用AMD CPU,其中也包括商務人士愛用的聯想高階筆電ThinkPad Z。顯示卡部分,AMD選擇補強萬元以下獨顯陣容,推出入門級RX 6500 XT 、 RX 6400顯示卡,有別於去年3月推出的RX6700 XT中階顯示卡,採用的是6奈米晶片製程,並具備AI超高取樣技術「FidelityFX Super Resolution」最新技術,鎖定的正是預算有限又想更新顯示卡的消費者;其中RX 6500 XT售價為199美元(約新台幣5,570元),預計1月19日上市。AMD執行長蘇姿丰在發表會尾聲也透露,旗下Zen4架構的Ryzen 7000系列桌電CPU將在下半年面世,預計以5奈米製程打造,並支援DDR5記憶體以及PCIe5傳輸能力,而Socket AM5平台也會隨之而來。相較於INTEL與AMD,NVIDIA就比較低調在CES 2022僅發表了旗艦級獨立顯卡RTX 3090Ti、入門級獨立顯卡RTX 3050,其中RTX 3090Ti搭載24 GB GDDR6X記憶體,相比昔日卡皇RTX 3090的效能又提升了10%;入門級的RTX 3050則是補足30系列萬元以下的顯卡陣容。NVIDIA提到,目前仍有超過75%的玩家使用前代GTX 10系列顯示卡玩遊戲,而此次推出的RTX 3050獨立顯示卡,加入了第二代RT核心及第三代Tensor核心的DLSS,可以超過60 FPS的幀數呈現光線追蹤畫質,並搭載8GB GDDR6記憶體,預計1月27日發售。業內人士透露,3大廠的新品無論架構還是平台在此次CES都有顯著的升級,不過目前晶片仍處於短缺,預計在下半年才有所舒緩,屆時無論價格還是貨源都會處在甜蜜點。NVIDIA則端出卡皇RTX3090 Ti,相比RTX3090效能提升10%。(圖/NVIDIA提供)
元宇宙題材夯 集邦:這4大科技應用與需求後勢走揚
元宇宙(Metaverse)當紅,而元宇宙中的虛擬應用,需要龐大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網路環境的條件支持,以及用戶端的具備更佳顯示效果的AR/VR裝置,對此,市調研究機構集邦科技(TrendForce)表示,元宇宙將進一步帶動記憶體需求、先進晶圓製程、5G網路通訊、顯示技術等4大科技的需求與發展。什麼是元宇宙,可能很多人都還一知半解,TrendForce解釋,「透過擬真互動、真實模擬等要素來強化各種功能服務,包括虛擬會議、數位模擬分析、虛擬社群、遊戲娛樂與創作等都成為前期發展的主要應用。」元宇宙的概念框架更仰賴端點運算的支援,預期將賦予資料中心更多活化因子,帶動微型伺服器與邊緣運算成長,並可望帶動DRAM在單機搭載容量需求成長,以及對於儲存硬體效能的同步提升,使得SSD與HDD相較的高速寫入特性將為必要選擇方案。以VR裝置為例,目前多搭載具備低功耗、高效能的4GB LPDRAM為主,短期來看,由於與之對應的AP並沒有大幅度的規格提升的計劃,加上處理情境單純,因此在容量推升上顯得平穩。而存儲方面,由於相關的AR/VR裝置多搭載高通(Qualcomm)的晶片,沿用自智慧型手機旗艦單晶片處理器(SoC)的規格,因此是以搭載UFS 3.1為起點。由於AI的導入與運算需求的提升,高速的運算晶片成為關鍵角色之一,讓圖示成像與大量的資料處理能夠更為順暢,更先進的製程將能提供在體積、效能與省電都會有不錯表現的運算晶片。實現元宇宙必須要有高速運算晶片與影像處理晶片,因此運算能力強的CPU與GPU為核心角色。TrendForce表示,處理器(CPU)方面,目前英特爾(Intel)及超微(AMD)主流產品分別落在Intel 7(10nm)及台積電先進進程7nm,甚至明年已分別有採用台積電3nm及5nm製程的規劃。繪圖顯示晶片(GPU)方面,AMD投片規劃與CPU產品幾乎同步;而輝達(NVIDIA)目前在台積電、三星(Samsung)分別採用7nm及8nm製程,同時已有5nm製程規劃,預計2023年初問世。由於元宇宙講求即時、逼真且穩定的虛擬互動,將使得數據傳輸的頻寬與延遲備受重視,此需求切合5G高頻寬、低延遲、廣連結等三大特性,進而有望帶動5G相關技術商用加速落地,如可維持網路彈性的獨立組網(SA)多切片、增加算力的多接取邊緣運算(MEC)、整合時間敏感網路(TSN)提升可靠度、乃至結合Wi-Fi 6延伸室內通訊範圍等,都將成為未來建構元宇宙網路環境的重要基礎,成為近年網路服務發展的重要主軸。TrebdForce進一步說明,VR/AR裝置的沉浸感來自於更高的解析度與刷新率的追求,尤其解析度的提升在顯示微縮的趨勢下,Micro LED與Micro OLED勢必更受重視,傳統的60Hz更新頻率已經無法滿足進階顯示效果的呈現,預期未來120Hz以上的規格將躍居主流地位。
蘋果發表會凌晨1點登場 盤點6款可能發表的新品
蘋果2021年第一場發表會將在台灣時間21日凌晨1點登場,本刊盤點國內外消息,預計可能有6款新品現身,其中重點產品將是效能極度接近M1晶片的iPad Pro。每次蘋果發表會前,各界對於產品、OS發布都會做出許多合理的推測,時隔上次發表會已經5個多月,許多果迷都相當好奇這次又會有什麼好料,綜合外媒、爆料客資料,本刊整理可能推出的6款新品。iPad Pro此次iPad Pro在外型上可能沒有太大的變動,螢幕尺寸維持11吋、12.9吋,但核心晶片可能採用效能相當接近M1晶片的A14X晶片,同時連接阜將升級為Thunderbolt 4,其中12.9吋螢幕可能升級為Mini-LED面板。iMac已經近10年未更新外型的iMac系列產品,最被詬病的就是較厚的螢幕邊框,雖然先前曾大幅縮小機型厚度,但果迷仍認為蘋果可以做得更好,此次iMac若真的發表,外型將會與日前發布的螢幕Pro Display XDR相似,設計上會較為方正,同時搭載最新的M1乃至M2晶片提升硬體效能。Apple Pencil目前已更迭至第二代,此次也可能推出精度更高的Apple Pencil 3;還有已經傳聞許久的AirTags,可以掛在重要的隨身物品上,並透過「尋找」App確認位置。再來則是Airpods,雖然AirPods Pro在銷售上取得相當好的成績,為了維持銷量,此次也可能針對外型進行大幅度更新;除此之外,原本將退出銷售的Apple TV將重新推出,在處理器以及螢幕更新支援率都有顯著的提升。各界傳聞,新的iMac外型將與Pro Display XDR顯示器(如圖)相似。(圖/翻攝自Apple)
Google挺進SoC處理器 延伸軟體服務觸角
近年積極布局硬體設備市場的谷歌(Google),預計也將推出8核心ARM架構的SoC單晶片,新晶片代號為「Whitechaple」,將採用三星(Samsung)5奈米技術製造,未來包括Pixel智慧型手機及Chromebook筆記型電腦都有機會採用這款處理器。外國媒體《AXIOS》報導,為了能進一步整合軟、硬體效能,並與蘋果(Apple)一較高下,有別目前處理器採用高通(Qualcomm)產品的狀況,Google也跨入自家SoC處理器晶片領域,最快預計明年就可以在Pixel智慧型手機及Chromebook筆記型電腦上看到這款自家晶片產品的蹤影。報導指出,三星除了有自家研發製造的Exynos處理器外,也曾為蘋果iPhone提供晶片,而三星與蘋果正是目前全球最大的兩家手機業者。其次,透過Whitechaple這顆SoC,將對Google的機器學習技術優化,也能改善Google助理的性能和全天在線的能力。分析指出,雖然處理器只是手機中的一個零件,但是關係著設備的效能、速度、電池壽命及功能,如果蘋果設計了A系列的手機晶片,在發揮手機的功能時就有更高效能的搭配。目前Google在晶片傾城的發展包括Pixel 2中使用的Pixel Visual Core晶片,是與英特爾(Intel)合作開發的產品,主要提供手機拍照時HDR+的運算能力、Pixel 3、Pixel 4採用的Titan M安全晶片、還有Pixel 4 上 Pixel Neural Core晶片,主要功能為Motion Sense、臉部解鎖、Google助理等功能相關。
CES展登場 技嘉展出多款電競螢幕
美國消費性電子展(CES)登場,技嘉(2376)展出3款電競系列螢幕,分別是27吋平面Full HD、曲面QHD及32吋大尺寸曲面QHD機種,提供消費者高性價比的選擇。技嘉表示,當玩家在遊戲中落後,或是一直沒辦法破關時,通常第一個念頭是升級硬體設備,換更高規的顯示卡或CPU,覺得這樣就可以打得更順,卻忽略了問題點可能不在硬體效能而是螢幕更新率。而螢幕的顯示作用,往往被忽略是它唯一的功能,導致在遊戲過程中被低估,甚至將其視為最無關緊要的遊戲配備。然而事實上,高效能的硬體規格結合高規格的螢幕,才能真正發揮加乘作用,展現最完美的遊戲效能。技嘉電競螢幕承襲AORUS經典戰術型特色,導入黑平衡Black Equalizer、瞄準穩定器Aim Stabilizer、遊戲助手GameAssist,獨創的Auto-Update的功能,當螢幕與PC連接,便會立即自動進行版本確認,連帶執行重要項目的更新,讓玩家無時差地體驗最新螢幕調教。技嘉科技通路事業群產品處長徐繼道表示,AORUS電競螢幕獨家的戰術型功能受到使用者好評,讓技嘉一踏入電競螢幕的市場,就獲得廣大的迴響。而在CES展出的技嘉電競螢幕,有多款GIGABYTE GAMING功能,主打高規格、高品質且價格親民,提供給消費者CP值最高的選擇。