艾爾登法環
」《黑悟空》全球瘋玩竟未獲「最佳遊戲」 製作人心累列7點聲明:我白來了
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)今年8月正式發行後,在Steam銷量立刻衝上全球第一,也造成玩家搶先體驗。不過近日在TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《黑悟空》未獲「年度最佳遊戲」,讓許多大陸網友相當不滿;而製作人馮驥14日晚間也有感而發表示,「沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」《黑悟空》未獲TGA「最佳遊戲」後,製作人馮驥14日晚間針對此事在微博發聲,他稱自己花了7年完成這個遊戲,《黑悟空》總共入圍4項最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲,最終拿到最佳動作與玩家之聲,雖然很欣慰有得獎,但他其實很失落和帶有遺憾,因為沒有獲得年度最佳遊戲,他沒搞懂評選標準,還認為自己白來了。頒獎典禮後馮驥也看了許多玩家的言論,感受到大家強烈的不滿,也看到不甘與不爽,他說他都理解,且這些情緒背後不是痛苦與惡意,「而是自尊與自信」,當如此自信時卻沒得到認可,就會有脾氣很正常。但馮驥冷靜後也說,「今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太複雜,所以結果必然是不確定的。」自己唯一能確定的是選擇自己要做的事情。《黑神話:悟空》在TGA頒獎典禮中未獲「最佳遊戲」,製作人不解怒發聲。(圖/翻攝自微博)不過馮驥很高興中國製作的遊戲被全世界的玩家喜愛,且這還只是他們做的第一款單機遊戲,他直言這是中國文化、人才能被看到的另一種機會,相信中國的遊戲產業能更有成就。馮驥最後也說,「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。」據了解,TGA有遊戲界的奧斯卡之稱,每年12月會舉辦頒獎典禮,其中最受矚目的大獎以「年度最佳遊戲」,今年除了《黑悟空》入圍,還有《宇宙機器人》、《小丑牌》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《Final Fantasy VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》等5款,大獎最後由《宇宙機器人》拿下。製作人馮驥微博全文:TGA頒獎已經過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機會上台說。1這次的頒獎典禮,恰逢我們發布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麽白來了!2從昨天到現在,我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上[苦澀][苦澀][苦澀]在這款遊戲的研發過程中,很多同事沒有我這麽樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才自信。那不是自信,是對結果的覆讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太覆雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麽——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。3有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難覆制。我想說這不是什麽偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。4有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》里的話——世上無難事,只怕有心人。在我的理解里,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態,那麽困難與失敗就沒那麽可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。因為難,才好玩。 5為什麽叫遊戲科學?當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個覆雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪里。如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。6事實上,能做遊戲,能玩遊戲,已經是非常幸運的一群人。這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A遊戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現狀感到仿徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們越要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。7最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。
網友靠愛妻指點成功擊殺困難遊戲頭目 網笑:家有王語嫣?
由電玩大廠FromSoftware開發、萬代南夢宮發行的電玩遊戲《艾爾登法環》,可以說是近期最為熱門的電玩遊戲,除了遊戲中史詩級磅礡壯闊的設定外,超高的遊戲難度也是讓不少玩家「一遍又一遍」的挑戰。而近日就有網友在PTT上發文,表示自己在妻子的指點下,一口氣的順利通過遊戲初期相對困難的2個頭目戰,讓其他網友笑稱「你老婆是王語嫣嗎?」網友liu11115在PTT的C_Chat板中發文,內容中表示自從《艾爾登法環》發行後,連續幾天都玩遊戲玩到超過就寢時間,結果有一天他的老婆在生氣之餘,直接衝進網友打電動的房間內,就剛好遇到網友被遊戲中的頭目給擊敗瞬間,網友的老婆就對網友發出一連串的嘲諷「你怎麼輸給這醜八怪啊!」、「每天打好幾個小時,怎麼這麼爛啊」。而網友也辯稱「這遊戲超難的!有人死好幾個小時都過不去!不然你自己來玩玩看!我也才剛打一個小時而已,還要摸索一下啊」。沒想到網友的老婆竟然回應「不然你再打一次,我看是有多難!」之後就認真地看著網友重新打一次,接著又提出說「你再打一次,我幫你看什麼時候喝水什麼時候閃」。沒想到,網友就在妻子的指點之下,就在2次的挑戰中,完成了頭目的擊殺,而隔天也在老婆的指點下,在4次的挑戰機會中,擊敗了在遊戲初期相對困難的頭目,這讓網友liu11115大嘆「身為一個男人的尊嚴好像也被擊碎了」。由於網友靠著老婆指點就技術大幅上升、擊敗困難的遊戲頭目,這樣的橋段就往如金庸武俠小說《天龍八部》中,王語嫣雖然不會絲毫武功,但卻靠著獨到的眼光、靠著口語的點撥就讓他人戰鬥能力上升,不少網友就紛紛留言表示「你老婆王語嫣?」、「有老婆就算了,還是一個好老婆」、「你老婆真棒」、「王語嫣穿越了」、「太溫馨了吧」、「電競王語嫣」、「有個軍師老婆,記得錢都上繳給老婆管啊」、「該請老婆吃大餐」。