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」 PS5 任天堂 微軟 蘋果 Sony《黑神話:悟空》PS5光碟版「這時間」登場 是否有豪華「收藏版」答案曝光
中國國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》雖然早在8月20日就問世,但當時因為資安審核的關係,所以導致遊戲並未同步出現在PS5平台上。而日前遊戲代理商泰坦育樂也證實,在10月9日補齊相關文件後,目前《黑神話:悟空》已正式出現在台版PS Store上。而至於許多實體黨期待的PS5實體光碟片,目前坊間已有明確傳聞指出,PS5實體版光碟片預計在2025年1月份推出。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,Y先生表示,《黑神話:悟空》在通過資安審核後,其官方「遊戲科學」選擇在第一時間就在台版PS Store上推出。而許多人期待的實體版光碟,目前坊間已有傳聞,預計會在2025年1月時才推出。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。就時間上來講,採購光碟、印刷、包裝這些事情都很快,但光碟壓製上就會耗費比較多的時間,初次壓制的話至少需要1.5個月的等待期,後續鋪貨至全球通路上也會有運送時間,因此10月中通過的《黑神話:悟空》,其實體片等到2025年1月時推出是合理的時間。Y先生也提到,過去有些時候玩家會遇到熱門遊戲上市時缺貨問題,其實就是初期下訂量太少再加上追加訂單需要等待的關係。Y先生解釋,即便遊戲已經跳過官方在壓制前的審核流程,但代理商或是遊戲廠商要追加下單實體版遊戲產品的話,PS的遊戲至少要等3至4周的處理時間,第二批貨才會正式上市。而Switch的遊戲則必須等待6至8周的時間。而至於《黑神話:悟空》在上市時,遊戲官方曾針對PC版推出實體的「中文收藏版」,由於內容物異常的豐富且精緻,當時在網路上造成不小的話題。如今PS5的實體板即將問世,官方是否會推出PS5版本的「中文收藏版」。針對此事,Y先生一直不肯明說。但據《CTWANT》在各大通路打探之下,目前PC版的《黑神話:悟空》中文收藏版已經問世,而傳聞官方目前是沒有計畫針對PS5版推出中文收藏版,也尚未對此有發布任何消息。
《獵人》盲卡包之亂!有人拿出「這一物」 網讚嘆:麥當勞的根本廢物
近期麥當勞和日本動漫《HUNTER×HUNTER獵人》聯名推出角色盲卡包,為了宣傳還特別廣灑公關品給許多網紅與KOL,未料卻因此引發喧然大波,麥當勞甚至因此也飽受不少網友抨擊。而在這股《獵人》盲卡包之亂中,有網友貼出一個台灣罕見的《獵人》卡牌套組,讓不少網友看的是十分羨慕。有網友在臉書社團「小廢物俱樂部」發文,內容中表示「沒有麥當勞活動的話,都忘了我有這個小廢物,外盒是遊戲機造型,貪婪之島卡牌」。而從網友上傳的照片中可以看到,這組套卡的外盒包裝是採取《獵人》漫畫中曾經出現的虛擬遊戲主機「JoyStation」的造型,而打開外包裝後,可以看到是《獵人》貪婪之島篇章中出現的魔法書道具造型的集卡冊,而集卡冊中,則是放滿在貪婪之島篇章中出現的道具卡、魔法卡與指定卡片。(圖/翻攝自FB)據了解,該名網友所持有的貪婪之卡套組,是PREMIUM BANDAI於2022年推出的「HUNTER×HUNTER GREED ISLAND PERFECT COLLECTIBLE SET」,其中收錄了原作故事中貪婪之島篇章已登場與未登場的140張卡片,而為了重現故事中的橋段,特地將收藏盒設計成進入貪婪之島必備的「JOYSTATION」,可以說是用心滿滿。2022年官方的宣傳介紹圖。(圖/翻攝自bandai官網)2022年官方的宣傳介紹圖。(圖/翻攝自bandai官網)不少網友在看到這堪稱是夢幻逸品的卡冊後,紛紛留言表示「令人羨慕的絕版品,當年錯過了,現在被炒到買不起」、「抱歉,這不是小廢物,麥當勞那個才是」、「麥當勞的我無感,但你的這個我想要」、「你居然全都帶出來惹!!不是只能帶三張?」、「我也是覺得有這一套比麥當勞好太多了 」、「這個比麥當勞好太多了」、「這是什麼夢幻逸品!!!」、「我寧願要這本收集」。
索尼宣布調漲日本PS5售價近2成 每台主機漲價逾2000元
索尼集團旗下子公司索尼互動娛樂(SIE)27日宣布,決定自2024年9月2日起,將日本國內家用遊戲主機「PlayStation5」(PS5)的售價,從66980日圓(約14736新台幣)上調至79980日圓(約17596新台幣),上漲幅度19%,藉此轉嫁上漲的零件價格和製造成本。據《日本經濟新聞》報導, 對於這次的價格調漲,SIE解釋:「是由於全球經濟形勢的變化,包括零件價格以及製造和物流成本的上漲。」該公司表示:「提高價格是一個艱難的商業決策,但定價調整將使我們能夠穩定地向國內客戶交付產品。」這已經是PS5主機在日本的第3次漲價。PS5在2020年11月初次發售時的初始價格為54978日元(約新台幣12150元),2022年9月提高至60478日元(約新台幣13370元),2023年11月再次提高至66980日元。此次漲價後,將比原價貴出約25000日圓(約新台幣5500元)。上一代遊戲機「PS4」在日本發售後價格並未上漲。半導體和記憶體等零件價格上漲被認為是對於這一波價格調漲的主素。在今年2月份的財務業績發布會上,索尼集團總裁十時裕樹指出,「PS5面臨的挑戰是很難降低成本。即使晶片和記憶體的成本持續上漲,我們仍計劃推出用戶負擔得起的產品。」此波價格上漲包含PS5相關的週邊設備。無線控制器的售價將從9480日圓上調至11480日圓(約新台幣2540元),虛擬實境(VR)護目鏡「PlayStation VR2」的售價將從74980日圓上調至89980日圓(約新台幣19900元)。截至6月底,PS5全球累計銷售量為6170萬台。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
電腦不算家用遊戲主機 蘋果官方拒PC模擬器登App Store
先前蘋果App Store放寬政策,允許家用主機的模擬器登上App Store。但如今有消息指稱,蘋果官方拒絕開源PC模擬器「UTM」上架,因為官方認為「PC並非是家用遊戲主機」,甚至還阻止「UTM」登上歐盟的第三方軟體市場。根據外媒報導指出,根據App Review Guidelines當中第4.7條的規定,當中涵蓋「小型應用程式、小型遊戲、串流遊戲、聊天機械人、插件和遊戲模擬器」。但身為PC模擬器的UTM,卻被蘋果官方認為違反該項規定,因為官方認為「PC不屬於家用遊戲主機」,所以拒絕其上架App Store。與此同時,蘋果官方也認為UTM無法通過App Review Guidelines的規定,所以杜絕其在歐盟第三方應用軟體市場上架的機會。但目前針對無法在第三方軟體上架一事,官方也尚在查證中。而報導中也提到,目前UTM官方部打算針對此事情提出申訴,原因是UTM的iOS版本中無法使用JIT 編譯器,因此嚴重縮限了iOS版UTM的功能。也因為如此,UTM官方認為,無法使用JIT編譯器的UTM,根本沒有額外投入精力去爭取上架的必要。
釋放新功能!PS VR2可連接電腦使用 專用適配器8月初開賣
有接觸過VR領域的朋友都知道,目前家用遊戲主機的VR產品,是以Playstation的PS VR為主要產品,但也因為主機與電腦之間壁壘架構問題,「常理而言」PS VR是無法連接電腦使用的。而如今有消息指出,Sony將會針對PS VR2推出一個專用的適配器,只要透過這個裝置,玩家就可以讓PS VR2連接電腦使用。根據Playstation官方網站資料顯示,只要擁有PS VR2的用戶,在8月7日之後就可以購買一個專用的PlayStation VR2 PC適配器,之後就可以使用PS VR2連接電腦暢玩你的電腦遊戲。但由於PS VR2的主要計算功能是仰賴PS5主機本身,因此如果要在電腦上使用PS VR2的話,電腦本身也要具備一定的能力,而要在電腦上使用PS VR2的基礎硬體配置如下:作業系統:Windows 10 64位元版/Windows 11 64位元版處理器:Intel Core i5-7600/AMD Ryzen 3 3100(需要 Zen 2 或更新的架構)記憶體:8GB顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1650 或更高(需要 Turing 或更新的架構)、NVIDIA RTX 系列、AMD Radeon RX 5500XT 或更高版本 / AMD Radeon RX 6500XT 或更高版本。(為了遊戲體驗,建議使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 或更高版本顯卡,或AMD Radeon RX 6600XT或更高版本的顯示卡)顯示I/O:DisplayPort 1.4藍牙:Bluetooth 4.0而除了這個適配器以外,玩家還需要從Steam平台上下載PlayStation VR2應用程式和 SteamVR 應用程式,透過完整設定後才能夠在電腦上使用PS VR2。而且由於PS VR2主要是針對PS5而設計的產品,當使用在PC上的時候,PS VR2原本內建的HDR、頭戴式反饋、視線追蹤等功能是無法使用的,但有支援4K解析度(單眼2000*2040)。目前PS VR2 PC適配器計畫於8月7日正式對外販售,售價為日幣8480元/美金59.99元(折合新台幣約1767元至1943元)。而台灣方面是否開賣,目前官方尚未有明確消息。
2024全球IT支出將破5兆美元 TCA:生成式AI+數位轉型最熱門
一年一度的科技盛會「COMPUTEX TAIPEI 2024」(2024台北國際電腦展)將在6月4日舉行,搶在開展前,COMPUTEX官方獎項的Best Choice Award(BC Award)於5月28日公布9個金獎、26個類別獎,包括AI PC、AI伺服器、電競、資安、車用晶片、智慧醫療、環保永續等,數位轉型涵蓋各行各業;而BC Award年度大獎則會在6月4日開幕典禮中揭曉。這次得獎廠商包括宏碁(2353)、威剛(3260)、華碩(2357)、圓剛(2417)、中華資安、智愛科技、義隆電(2458)、美商豐沃電腦、聚陽實業(1477)、微星(2377)、NVIDIA、普萊德(6263)、慧榮科技、美超微、杜浦數位安全、瑞昱(2379)、盛源精密、中美萬泰、聰泰科技(5474)、索泰科技等公司。經濟部產發署副署長陳佩利表示,這幾年AI的興起,產生非常多的破壞式創新,像AI PC、AI晶片、AI伺服器甚至AI Everything,這些都可以在得獎的廠商中看到身影,產業方向也跟我們現在政府、賴總統規畫的五大信賴產業,包括半導體、AI及安控產業等相關,也有廠商在永續部分做了非常多投入。調研機構Gartner最新報告提到,2024年全球IT支出將上看5.06兆美元,比2023年增長8%,預計2030年將達到8兆美元,主要推動力來自生成式AI的需求,包括IT服務和數據中心支出,皆聚焦於數位轉型和生成式AI運算需求。台北市電腦公會(TCA)表示,這次得獎的NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip、美超微 GPU AI/HPC Server 液冷解決方案等多項產品,明確展現市場對AI解決方案的採購需求;而產品內建AI技術特性與應用也持續升級,甚至在裝置內或晶片內導入最新AI運算引擎,以提升產品效能與市場競爭力,包括瑞昱半導體的車用AI音訊處理器、義隆電子的大尺寸AI觸控折疊筆電解決方案、聰泰科技的 SmartVDO Air AIR6N0 智慧影音運算平台、圓剛科技的 Streaming Center 等得獎產品,都透過導入最新AI引擎改善使用者體驗。數位轉型涵蓋各行各業,因此廠商針對各類不同領域的垂直市場推出產品,包括智慧電動車、智慧醫療、數位健康、智慧零售等領域,也都是今年的亮點獲獎產品。值得一提的是,得獎的NVIDIA除了在新聞稿宣傳旗下的三款產品,包括 NVIDIA GH200 Grace Hopper 超級晶片獲Computer & System類別獎,NVIDIA Spectrum-X AI乙太網路平台獲Networking & Communication類別獎,NVIDIA AI Enterprise軟體平台獲得金獎,也特別提到其他獲獎者包括NVIDIA的夥伴宏碁、華碩、微星和聰泰科技,它們分別以筆記型電腦、遊戲主機板和智慧城市應用獲得金獎,這些產品均由NVIDIA技術所驅動。
玩Xbox突然斷電!心細少年四處查看 竟在父母房間發現「祝融降臨」
英國一名少年日前正在家中與女友一同玩家用遊戲主機Xbox的時候,期間Xbox莫名斷電,而少年突然驚覺有異,便起身開始在屋內四出查看,沒想到竟然在父母的臥室中出現陣陣黑煙。少年第一時間就將此事告知父母,家人們也隨即逃離房屋,而就在他們成功逃離後,整棟房屋也突然竄出大範圍的烈焰。根據《鏡報》報導指出,整起事件發生於10日,當時16歲的特雷納(Brodie Trayner)正與女友在房間內打電動。而在這期間,Xbox主機突然莫名斷電,特雷納也突然驚覺有異,便開始在屋內四處查看。沒想到這一查,就讓特雷納發現父母的臥室竟然傳出陣陣濃煙,如此情況讓特雷納急忙帶著女友下樓,並且告知一樓的家人們趕快撤離。而就在全家人從房屋撤離之後,他們就親眼看到大火穿破屋頂。特雷納的父親表示,自己在接獲特雷納通知後,其實曾試圖上樓滅火,但當時他看到火焰已經吞噬了房間的衣櫃,濃煙也已經達到胸口的高度,甚至可以看到房間的一面牆壁整個起火,他自認無法在短時間內滅火,因此又急忙逃離現場。後續消防員抵達現場後,隨即進行火勢撲滅的工作,但由於火勢極大,消防車的水源一度不夠使用,消防人員甚至還從鄰近的河川中取水滅火。最後在歷經了幾個小時的搶救後,火勢才完全撲滅。後續調查後才知道,原來火災發生的原因是因為電路系統發生故障,因此從特雷納父母的臥房中開始起火。目前特雷納與其父母、還有他15歲的妹妹居住在臨時套房中。而當地社區在聽聞特雷納一家遭逢不幸後,也共同捐贈了7000多英鎊給他們家人度過難關。
放寬限制規範?Game Boy模擬器登上App Store 但隨即「離奇失蹤」
喜好老遊戲的朋友們都知道,如果想要好好玩那些經典的舊時代遊戲的話,使用電腦或是Android系統是比較方便的,因為當時蘋果官方對於遊戲模擬器是採取完全禁止的態度。但由於近期蘋果官方改變態度、App Store修改了相關規則後,任天堂掌機Game Boy的模擬器iGBA已經在App Store上正式上架,但之後又傳出該款App失蹤的消息。根據《9to5mac》報導指出,隨著蘋果官方的政策改變,目前第一批遊戲主機模擬器已經在App Store上出現,像是iGBA,這款免費的GameBoy模擬器適用於iPhone和iPad。而該款模擬器本身是並沒有附帶遊戲,使用者如果需要透過模擬器執行遊戲,還需要從其他管道取得。相較於遊戲主機模擬器本身算是遊走在灰色地帶,模擬器所使用的遊戲ROM,則是完全的違法。這也是過往蘋果官方一直不願意開放遊戲模擬的主要原因,而就在iGBA上架之際,蘋果官方似乎對於ROM的取得與載入,也沒有做出明確的規範。報導中也提到,其實在2星期之前,蘋果官方對於模擬器的態度還是十分嚴格,但對於iGBA突然能夠上架一事,不僅媒體感到十分詫異,就連iGBA官方也十分傻眼。但報導中也提到,隨著第一版的報導曝光,iGBA突然又從App Store上消失了,目前尚不清楚是蘋果官方移除,還是iGBA官方自行下架。有人注意到,目前iGBA已經突然從App Store上消失。(圖/翻攝自Threads)
PS5 Pro規格進一步釋出 光線追蹤提升與恆定4K60fps確定包含
先前就有傳聞指出,Sony旗下的家用遊戲主機PS5,即將在今年11月推出效能提升的進階版本「PS5 Pro」。如今外媒又更進一步的爆料出更多PS5 Pro的硬體規格,目前已知確定「光線追蹤提升」與「恆定4K60fps」等強大的硬體功能都會內建其中。根據《Insider Gaming》報導指出,根據他們所取得的內部文件顯示,PS5 Pro的代號被命名為「Trinity Enhanced」,而這也是「Enhanced」這個單字被首次運用在PS的生態系中。目前已知先前傳出Sony為了提升PS5的畫面反鋸齒能力,推出了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),該功能可以在不需要耗費大量硬體效能的情況下,就能提升畫面的精緻程度。而目前已知PSSR這項功能確定會有4K解析度。除此之外,在4K的解析度下,PS5 Pro可以穩定提供60fps的幀數,與此同時,PS5 Pro的光線追蹤功能也會有增加或是提升的跡象。在硬體方面,PS5 Pro速度比標準版PS5還要快上45%,3D圖形渲染速度也是原有主機的2倍,這是源自於PS5 Pro的記憶體有提升28%、GPU也有提升67%所致。報導中也指出,Sony官方也會針對遊戲廠商頒布「PS5 Pro Enhanced」的標籤,代表廠商的遊戲能夠發揮PS5 Pro最足的效能。但遊戲是否能夠貼上這個標籤,遊戲本身還是要滿足特定條件才能給予。
暴力修理電器有用? 引全網共鳴:大家應該都拍過吧
一名網友在網路上發文,表示自己小時候家中的電器,只要出現故障的情況,就會拍一拍、敲一敲,後來就會莫名其妙修好了。而他發現他的生活中,也有許多人會使用這樣的方法修理電器,因此讓他相當好奇「敲打故障的電器這鄉野奇譚是怎麼來的?」一名網友日前在PTT以「敲打故障的電器這鄉野奇譚是怎麼來的?」為題發文。表示他家從電視到遊戲主機、卡帶,甚至是各式家電,只要故障時就會拿起來揍一揍、拍一拍,極端一點還直接拿起來摔,然後就莫名其妙修好了。原PO透露,他相信一定也有很多人都會有這樣的行為,因此讓他相困惑「用毆打來修理故障電器這個鄉野奇譚是怎麼來的呢?」貼文一出立刻引起網友熱議,紛紛留言表示「真的有用阿,有時候就只是接觸不良,敲一下位置對了」、「接觸不良,敲一敲有機會賽到」、「誰跟你鄉野奇譚,那真的有用啊,你太年輕不懂」、「有時候電器鬧脾氣不教訓一下不會乖」、「老電器才行,以前真的看阿嬤成功過,現在的沒辦法」。也有網友解釋其中緣故「古早時代的電器沒那麼精細,這樣敲一敲也沒怎樣」、「以前是因為零件鬆動接觸不良,敲一下有機會讓零件復位」、「真空管時代焊接的問題」、「以前他媽真的有用,近年的電器愈來愈精密了才沒用」、「現在都精準很多了,壞了才幾乎是真的爆了沒救了」。
有意打破跨領域高牆 Sony宣布PlayStation VR2將支援PC使用
有稍微接觸過VR領域的朋友應該都知道,Sony過去曾推出PlayStation VR(下稱PS VR)蔚唯一陣風潮,但因為其僅支援家用遊戲主機PS4使用,雖然有不少高手試圖開發可以在PC上使用的軟體,但最後效果均無法讓人滿意,這也讓PS VR一直沒有普及開來。而如今,Sony官方宣布,先前才推出的PlayStation VR2(下稱PS VR2)即將支援在PC上使用。根據《sammobile》報導指出,Sony官方日前就曾對外表示,擴大在PC遊戲市場的影響力也是主要目標後,如今看起來將原本無法使用在PC上的PS VR2,透過軟體更新的方式進駐PC領域,也是一個非常合理的狀況。但報導中也提到,雖說今年內PS VR2可以在PC上使用,但屆時要如何使用、如何對應,是否還需要購買額外的裝置與配件,這些細節均未公開。相關細節也有待官方後續公布。據了解,PS VR2原本是針對Playstation 5所研發的頭戴式VR裝置,首發日期為2023年2月22日,距今銷售約莫滿一年,而截至目前為止,PS VR2的正式銷售量雖然沒有公布,但曾有媒體以亞馬遜的銷量來做比較,從2023年11月中至2024年1月中這段假日季的期間,Meta的Quest 2和Quest 3的銷量達到32萬台,而PS VR2的銷量大約僅有1萬台。
下修PS5預估銷量致市值蒸發3千億 分析師:遊戲獲利創10年新低也是問題
Sony於15日公布2023財年第三季財報結果,其中範圍包含音樂、影業、遊戲等領域,而在其中的遊戲業務營收出現了26.8%的下滑,除此之外,財報中還更進一步下修2023財年全年PS5遊戲主機的銷量預估,從原本的2500萬台下修為2100萬台。結果此舉影響Sony的市值在2個交易日內蒸發100億美元。但有分析師認為,遊戲事業的獲利創下10年新低,這才是個嚴重的問題。根據《CNBC》報導指出,投行傑富瑞(Jefferies)的股票分析師戈亞爾(Atul Goyal)表示,雖然Sony在過高的預估PS5在2023財年的銷售量、如今又下修400萬台是個明確的影響,但他認為,其實在Sony在遊戲事業方面的獲利創下10年新低,這才是最大問題。戈亞爾表示,在2022年第1季度,遊戲單位的利潤率至少還有12至13%之間,但是從2022年第4季開始,Sony遊戲單位的獲利率就只剩下個位數的9%,截至2023年12月,獲利率略低於6%。戈亞爾認為,Sony所推出的PS Plus的訂閱服務,其利潤率高達50%,也越來越多人使用數位下載,照理而言,Sony應該要將整體遊戲領域的利潤拉高至20%,但是實際上的利潤率卻仍維持在個位數,甚至還創下10年來的新低。戈亞爾甚至還用「令人極度失望」來形容這件事情。東京遊戲顧問公司Kantan Games的首席執行官兼創始人Serkan Toto受訪時表示,他認為目前遊戲主機的硬體成本應該有明顯下降,因為PS5已經推出超過3年,Sony照理說在這個時間點,已經找到兼具利潤與效能的生產方式。Serkan Toto認為,Sony在遊戲領域的獲利會持續降低,主要原因是因為遊戲的生產成本一直在上升,他舉例2023年推出的《漫威蜘蛛人2》,遊戲網站Kotaku就曾引述駭客組織的資料指出,該款遊戲的製作成本約3億美元,如此龐大的生產成本,自然壓縮了遊戲領域的獲利比例。
Netflix新招抓寄生帳號!手機也不放過 網分享1招最佳破解法
知名串流平台Netflix為打擊寄生帳戶,自去年開始宣布一連串政策,表示帳戶僅供同住者使用,如有非同住者想一起使用,就需多付200元「購買額外成員」,希望能有效減少寄生數量,但當時主要針對的是電視(盒)、遊戲主機等平台,至於手機、平板皆未受到影響,沒想到近日不少台灣Netflix用戶陸續被限制收看,一票網友在網路上尋求解方,相當煩惱。不少網友在PTT、Dcard等網路平台發文抱怨,使用手機或平板打開Netflix追劇時竟跳出「您的裝置尚未設為此帳戶的同戶裝置」畫面,意思即為無法再用行動裝置登入原本帳號繼續收看使用,此舉讓不少人相當頭痛,「昨天都還能正常看,手機到底是要怎麼設定同戶」、「串流做到這樣真的很無聊」、「看來滿多人遇到的,已經出現的很難解」。有網友在Dcard上留言,表示已經聯繫過客服,客服證實Netflix漸漸加強手機的同戶裝置設定,表示目前所有的方案都只能分享給同住用戶,「Netflix同戶裝置只能設定在一個電視而已,所連結的網絡會被設定成安全,所以連結同個網絡的電視才能正當觀看」,因此只要住在一起,設備連同一個網路,就視為可以觀看。針對手機部分,客服表示「回家連結家裡的網絡便不會再出現此問題,至少1個月有連結過1次」。網友表示如果有帳號登入家中電視,就會被視為是同戶裝置的地址,如果有人不小心登入電視,「所有用主帳號的行動裝置都必須每30天去跟電視用的wifi連一次才能解開」,最後網友得出結論,「看起來大家都不要綁定電視,是目前最佳解」。
交通違規被攔查!前NBA球星朗多「呼麻又非法持槍」當場遭逮
前NBA球星朗多(Rajon Rondo)上周末(28日)因違反交通法規,遭到美國印第安納州警方攔查,怎料員警在查證身分時,卻聞到車內有一股濃濃大麻味,隨後更起獲吸食器具及槍枝,當場遭逮並送往監獄。綜合外媒報導,現年37歲的朗多在印第安納州行駛時,因交通違規被攔下,沒想到車內卻飄出明顯大麻味,警方進一步搜查才發現,朗多不僅涉嫌吸毒,還非法持有槍枝,隨即被警方送往傑克遜縣的一座監獄,繳交了保釋金後才被釋放。至於為何在槍枝合法化的美國,朗多卻因此犯法?原來朗多的前女友艾希莉(Ashley Bachelor)於2022年指控,男方曾多次掏槍威脅她,且對方有暴力傾向,經常情緒不穩且易怒,她擔心自己與孩子們會遭遇不測,因此申請緊急保護令,受到「家暴禁制令」管制,朗多被禁止持有槍枝。艾希莉當時控訴,朗多與兒子一起打電動時,她要求兒子將髒衣服做好分類方便清洗,怎料朗多卻突然情緒失控,不僅摔壞遊戲主機,還當著孩子的面亂砸家中物品,當時她試圖緩和對方情緒,卻被要脅「妳死定了!」隨後朗多還持槍拍打後門的窗戶,並將兒子拉出門外質問「為何要害怕他」,所幸朗多的父母及時趕到,才成功安撫對方。事實上,朗多在NBA效力了16個賽季,其中曾4度入選全明星賽、獲得2屆NBA冠軍,於2022年賽季後淡出聯盟的朗多,自此過著退役生活,沒想到每每登上新聞版面都是負面醜聞,昔日天才球星光環也隨之一掃而空。
任天堂Switch 2傳聞喧囂塵上 外媒爆料新機螢幕將比前代大
日本遊戲大廠任天堂於2017年推出的家用主機Switch,由於其特殊的設計與體感的遊戲設計,讓Switch在全球範圍內成為家喻戶曉的遊戲主機。而目前有消息指出,任天堂有可能會在今年內推出「Switch 2」,而且螢幕尺寸還會較現在的Switch大上一吋。根據《彭博社》報導指出,Omdia分析師Hiroshi Hayase表示,任天堂將在2024年推出最新的家用主機「Switch 2」,而且預估該年度的出貨量會提升一倍。報導中也提到,Switch 2的螢幕將會搭載一個8吋的OLED的螢幕,較前代Switch的7吋來講大上1吋。而《彭博社》也曾就此事情詢問任天堂,但任天堂並未對此事情提出任何回應。其實早在先前,遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人Serkan Toto在分析遊戲產業2024年的未來動向的時候,表示即便坊間不少玩家都在等待傳說中「Switch Pro」的問世,而且他們的確也發現了Switch Pro的真實模型,也有開發人員已經使用相關套件再進行遊戲開發。Serkan Toto表示,Switch 2有可能在2024年問世,主機價格為399美元,比起現今的Switch的299美元定價高出100美元。除此之外,遊戲的價格也會跟著調漲到70美元。
真的假的?任天堂今年將推新主機「Switch2」 預計售價為399美元
日本遊戲大廠任天堂於2017年推出的家用主機Switch,由於其特殊的設計與體感的遊戲設計,讓Switch在全球範圍內成為家喻戶曉的遊戲主機。而目前有消息指出,任天堂即將於今年推出全新的家用主機「Switch 2」,而且售價可能會調高至399美元。根據《Gamesindustry.biz》報導指出,遊戲產業顧問公司Kantan Games創辦人Serkan Toto在分析遊戲產業2024年的未來動向的時候,表示即便坊間不少玩家都在等待傳說中「Switch Pro」的問世,而且他們的確也發現了Switch Pro的真實模型,也有開發人員已經使用相關套件再進行遊戲開發。但即便如此,玩家等來的可能不是Switch Pro,而是全新的Switch 2。Serkan Toto表示,Switch 2有可能在2024年問世,主機價格為399美元,比起現今的Switch的299美元定價高出100美元。除此之外,遊戲的價格也會跟著調漲到70美元。Serkan Toto解釋,Switch 2並非是一款「全新體驗」的遊戲主機,而是一台相較於Switch而言「效能大幅提升」的遊戲主機,會與目前現行的Switch十分類似,任天堂也有可能在Switch 2上添增一些新功能。而根據坊間傳聞,目前任天堂疑似已經向一些遊戲工作室分發了Switch 2的開發套件,相關硬體參數也隨之曝光,目前有關Switch 2的硬體規格傳聞如下:處理器:定制版Nvidia Tegra T254處理器,8 Cortex-A78 CPU核心、12個Ampere架構的流式多處理器,支援光追和 DLSS 3.1螢幕:8吋720P LCD屏幕,支援 HDMI 2.1、10 Bit 色彩、HDR、4K60P輸出,不支援120Hz更新率。記憶體:12GB LPDDR5 RAM儲存空間:有分成64GB、256GB、512GB三種。備註:可與智慧型手機進行連動
外洩文件證實微軟計畫收購任天堂遭拒 負責人感嘆「如成功就是生涯高光」
近日美國網路流傳一份微軟內部的文件,證實微軟曾計畫收購任天堂,但是卻遭到任天堂拒絕。而專案負責人斯賓賽(Phil Spencer)也感嘆地說「如果能成功收購,將是我職業生涯高光時刻」。近日美國遊戲論壇「Resetera」曝光了一份微軟內部的文件,這份文件由Xbox負責人斯賓賽遞交給微軟行銷長卡波賽拉(Chris Caposella)與執行副總裁沼本健。在信件中,斯賓賽解釋「任天堂是遊戲領域中的重要資產,如今的遊戲產業中,是我們最有可能實現消費者關聯性的途徑,先前已經與任天堂的團隊討論更緊密合作的計畫,如果有任何一家美國公司有機會與任天堂合作的話,我們微軟是最為有利的公司」。斯賓賽也在信中提到「任天堂手握大筆現金,但是他們的董事會一直都沒有積極推動市場增長或是股票升值的計畫」。斯賓賽也談論到市場上華納兄弟互動與ZeniMax的兩筆收購案,更表示即便是收購華納兄弟互動,微軟也不可能獲得華納底下的電影IP所有權。而ZeniMax收購案最大的障礙,就是創始人對於ZeniMax的估值遠高於市場行情。斯賓賽也在信件中表示,如果能夠順利收購任天堂的話,將會成為其職業生涯的高光時刻。但就目前為止,任天堂靠著販售遊戲主機Switch與相關領域的經營,就已經維持有不錯的表現。可斯賓賽認為,如果微軟能成功收購任天堂的話,對於兩家公司的未來發展都是一件好事情,但這前提是建構在任天堂必須要認知到,公司未來的發展是在硬體以外的地方。
「免費送300台PS5」引發粉絲暴動 Twitch實況主被控煽動騷亂、非法集會
美國Twitch實況直播主Kai Cenat日前宣布將在紐約聯合廣場發送禮物,其中包含300台PS5遊戲主機、電腦、鍵盤、耳機等高價物品,結果現場吸引了數千人聚集,不僅影響周圍交通,粉絲甚至與警方發生暴力衝突,最後有65人遭到警方逮捕。而主辦這次活動的Kai Cenat被指控犯下煽動騷亂、非法集會等罪刑。根據外媒報導指出,Kai Cenat在YouTube頻道有400多萬人訂閱、Instagram上也有559萬粉絲,Twitch上更有650多萬人追蹤,他甚至在3月創下Twitch付費訂閱超過30萬人的世界紀錄,有此可見其影響力之大。而在2日的直播中,Kai Cenat將在4日下午4點在美國紐約聯合廣場公園舉辦大型的贈禮活動,只要粉絲回答出正確答案,就有機會獲得PS5、電腦、鍵盤、耳機等高價物品。結果活動當天,由於現場聚集了數千名粉絲,嚴重阻礙周圍交通,紐約警察局甚至因此啟動4級應對措施(災難發生時的最高對應級別)來應對,紐約警方出動了鎮暴警察來驅散粉絲,結果粉絲因此與警方發生衝突,就有人對著警察燃放煙火,現場可以說是完全失控,不少警察與民眾都因為衝突而受傷。當中也有65人遭到逮捕,其中35人是未成年的青少年。事後,紐約警察局長Jeffrey Maddrey表示,這場活動事先並未提出申請,是個未經批准的非法集會。Jeffrey Maddrey強調,他並不反對年輕人聚會玩樂,但必須要保持安全,而這場活動已經造成許多人受傷。而目前已知,紐約市警局已經指控Kai Cenat涉嫌煽動騷亂,以及非法集會等罪名。
微軟收購動視暴雪美FTC過關 外媒:索尼將點頭《決勝時刻》續留PS主機
美國科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)一案上週已獲美國批准。隨著微軟收購動視暴雪的阻力大幅減少,索尼(SONY)也已改變心意,同意與微軟達成協議,確保熱門遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)繼續保留在PlayStation。據CNBC等外媒報導,微軟週日(16日)宣布,已與遊戲巨頭索尼簽訂一項為期十年、具有法律約束力的協議,動視暴雪旗下大作《決勝時刻》在這項收購案正式完成後,會繼續保留在PS主機上;微軟今年稍早也與日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)訂立類似協議。美國上訴法院上週拒絕受理聯邦貿易委員會(FTC)暫時禁止微軟收購動視暴雪交易的申請,這項發展也讓該交易在週二(18日)期限前完成的可能性大幅升高。主要市場中現僅剩英國監管機構仍未放行,因憂心將削弱雲端遊戲市場的競爭。微軟與索尼達成協議,也是預期能進一步緩解英國監管單位的疑慮。先前索尼對微軟收購動視暴雪,一直持強烈反對態度,憂心這項交易恐將影響遊戲市場公平競爭。但隨著微軟收購動視暴雪的機率升高,索尼只能另闢蹊徑,使微軟同意讓PS續留《決勝時刻》系列遊戲。動視暴雪旗下還有《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等熱門大作。自微軟2022年初宣布將收購動視暴雪以來,監管單位格外憂心微軟旗下的Xbox遊戲主機將獨佔動視暴雪出品的熱門大作。微軟總裁史密斯(Brad Smith)在推特上發文表示,微軟一直致力消除監管機構、遊戲平台和開發商的疑慮,將確保《決勝時刻》在更多平台上供更多玩家遊玩。路透報導,英國競爭及市場管理局(CMA)表示,對於這起併購案原本應在7月18日做出是否放行的決定,因微軟提交了詳盡且複雜的新提案,當局已把作出最終裁決的時間延長至8月29日。