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」 手遊 遊戲 轉蛋法 中國 遊戲橘子受夠政治正確!直接叫戰SBI 馬斯克宣布成立遊戲工作室「讓遊戲再次偉大」
近幾年來遊戲產業可以說是飽受政治正確的侵擾,以SBI(Sweet Baby Inc.)為首的遊戲顧問公司,多次以「給予遊戲多元化元素」為由,讓許多遊戲廠商推出各種符合「政治正確」但卻讓玩家倒盡胃口的遊戲,此舉也導致不少遊戲廠商損失慘重。而過去也十分厭惡政治正確的馬斯克,宣布要在X平台旗下成立AI遊戲工作室,並揚言「讓遊戲再次偉大」,短時間內就吸引超過13萬的網友支持。據了解,Sweet Baby公司是一家加拿大的敘事設計和諮詢工作室,總部位於蒙特婁,由前育碧開發人員金·貝萊爾與達維德·貝達爾於2018年創立。該公司致力於提升電子遊戲中的敘事質量,並推動產業多樣化與包容性。他們為《戰神:諸神黃昏》、《心靈殺手2》等多款知名遊戲提供諮詢,協助塑造角色形象及豐富敘事內容。但實際上,SBI在過程中以強硬的態度改變遊戲內容、角色設定,讓不少玩家極為不滿,特別是在《心靈殺手2》和《戰神:諸神黃昏》等遊戲中,SBI對角色的改造與敘事的重塑被指為強行灌輸政治理念,引發激烈爭議。除此之外,員工的行為也讓玩家十分不滿,SBI的聯合創始人金布萊爾(Kim Belair)被爆曾在2019年遊戲開發者大會(GDC),表示可以用「威脅」的方式,使遊戲公司高層接受自己「政治正確化」的建議。2024年時,該公司也有員工試圖透過網路輿論,煽動網友去舉報反對SBI的聲音。而在9月時,一位名為Camerin Wild的Sweet Baby的員工聲稱,SBI的目的就是要「毀掉遊戲行業」,在當時也引發不少玩家的反彈。而玩家對於遊戲政治正確化的反應,其實從兩個案例就可以得知,索尼互動娛樂(SIE)旗下 Firewalk 工作室歷時8年、耗資50億元新台幣開發的第一人稱射擊遊戲《星鳴特攻Concord》。這款遊戲的角色設定包含了跨性別者和同志,並要求玩家使用「they」和「them」等中性代詞來稱呼角色。這個設定被玩家質疑過於政治正確,加上遊戲性質與其他遊戲雷同,導致遊戲一上市就遭到大量負評灌爆。僅僅12天後,遊戲就不得不火速下架,開發工作室也隨之解散。日商萬代南夢宮娛樂在10月推出的3A大作《無名九使 覺醒》,但有玩家發現,這款遊戲的編劇之一是惡名昭彰的SBI執行長金布萊爾。玩家認為,在金布萊爾的影響下,《無名九使 覺醒》的角色容貌被刻意「醜化」,玩家為此強烈不滿。結果導致這款斥資1億美元(約32億台幣)開發的遊戲,最終僅回收了20萬美元(約640萬台幣),首日上線最高人數僅285人。而近日就有網友發文抱怨「我無法理解,遊戲開發者和遊戲媒體怎麼會這麼被意識形態所掌控。玩家們一直都是嘲弄者,反對貪婪企業,反對胡說八道。玩家們一向排斥愚蠢的操控手段,也能識破那些外行的冒牌貨。為什麼(遊戲開發者、遊戲媒體)要迎合這些胡說八道呢?」這篇貼文出來後,瞬間引發不少網友熱議,就連過去曾多次吐槽遊戲政治正確化的馬斯克,也分享了這篇貼文表示「太多遊戲工作室被大型企業掌控,X平台將成立一個AI遊戲工作室,要讓遊戲再次偉大」。而這篇貼文曝光後,在極短的時間內就獲得大量玩家的支持,有超過13.6萬名網友對這篇文章按讚,甚至有超過1.3萬次的轉發。(圖/翻攝自社群網站X)
《黑神話:悟空》PS5光碟版「這時間」登場 是否有豪華「收藏版」答案曝光
中國國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》雖然早在8月20日就問世,但當時因為資安審核的關係,所以導致遊戲並未同步出現在PS5平台上。而日前遊戲代理商泰坦育樂也證實,在10月9日補齊相關文件後,目前《黑神話:悟空》已正式出現在台版PS Store上。而至於許多實體黨期待的PS5實體光碟片,目前坊間已有明確傳聞指出,PS5實體版光碟片預計在2025年1月份推出。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,Y先生表示,《黑神話:悟空》在通過資安審核後,其官方「遊戲科學」選擇在第一時間就在台版PS Store上推出。而許多人期待的實體版光碟,目前坊間已有傳聞,預計會在2025年1月時才推出。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。就時間上來講,採購光碟、印刷、包裝這些事情都很快,但光碟壓製上就會耗費比較多的時間,初次壓制的話至少需要1.5個月的等待期,後續鋪貨至全球通路上也會有運送時間,因此10月中通過的《黑神話:悟空》,其實體片等到2025年1月時推出是合理的時間。Y先生也提到,過去有些時候玩家會遇到熱門遊戲上市時缺貨問題,其實就是初期下訂量太少再加上追加訂單需要等待的關係。Y先生解釋,即便遊戲已經跳過官方在壓制前的審核流程,但代理商或是遊戲廠商要追加下單實體版遊戲產品的話,PS的遊戲至少要等3至4周的處理時間,第二批貨才會正式上市。而Switch的遊戲則必須等待6至8周的時間。而至於《黑神話:悟空》在上市時,遊戲官方曾針對PC版推出實體的「中文收藏版」,由於內容物異常的豐富且精緻,當時在網路上造成不小的話題。如今PS5的實體板即將問世,官方是否會推出PS5版本的「中文收藏版」。針對此事,Y先生一直不肯明說。但據《CTWANT》在各大通路打探之下,目前PC版的《黑神話:悟空》中文收藏版已經問世,而傳聞官方目前是沒有計畫針對PS5版推出中文收藏版,也尚未對此有發布任何消息。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
PS5 Pro規格進一步釋出 光線追蹤提升與恆定4K60fps確定包含
先前就有傳聞指出,Sony旗下的家用遊戲主機PS5,即將在今年11月推出效能提升的進階版本「PS5 Pro」。如今外媒又更進一步的爆料出更多PS5 Pro的硬體規格,目前已知確定「光線追蹤提升」與「恆定4K60fps」等強大的硬體功能都會內建其中。根據《Insider Gaming》報導指出,根據他們所取得的內部文件顯示,PS5 Pro的代號被命名為「Trinity Enhanced」,而這也是「Enhanced」這個單字被首次運用在PS的生態系中。目前已知先前傳出Sony為了提升PS5的畫面反鋸齒能力,推出了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),該功能可以在不需要耗費大量硬體效能的情況下,就能提升畫面的精緻程度。而目前已知PSSR這項功能確定會有4K解析度。除此之外,在4K的解析度下,PS5 Pro可以穩定提供60fps的幀數,與此同時,PS5 Pro的光線追蹤功能也會有增加或是提升的跡象。在硬體方面,PS5 Pro速度比標準版PS5還要快上45%,3D圖形渲染速度也是原有主機的2倍,這是源自於PS5 Pro的記憶體有提升28%、GPU也有提升67%所致。報導中也指出,Sony官方也會針對遊戲廠商頒布「PS5 Pro Enhanced」的標籤,代表廠商的遊戲能夠發揮PS5 Pro最足的效能。但遊戲是否能夠貼上這個標籤,遊戲本身還是要滿足特定條件才能給予。
科技巨頭19日齊聚輝達GTC盛會 黃仁勳演講聚焦AI+遊戲傳媒四大亮點
全球頂級AI盛會、輝達GTC 2024於當地時間3月18日下午(台北時間3月19日凌晨)將正式開場,輝達CEO黃仁勳將做主題演講,OpenAI、微軟、Meta Platforms、谷歌DeepMind等科技巨頭都會派代表參與,鴻海、廣達等輝達產業鏈公司也將出席。在會議預熱期間,輝達在遊戲和影視領域的最新技術進展已成熱門話題。本次會議議程與遊戲有關的演講有11個,與傳播媒體娛樂有關的演講有34個,中國遊戲廠商騰訊控股、網易,以及傳媒巨頭網飛、皮克斯、迪士尼動畫工作室等均將參與討論。輝達與遊戲和影視有關的主題演講內容主要集中在以下幾個方面:一、生成式AI輔助遊戲開發和影視製作。黃仁勳在主題演講中可能會探討如何利用該技術來創造更加逼真的虛擬人物和世界。這些技術的進步為遊戲開發和影視製作帶來了新的可能性,使得虛擬環境和角色的創建更加高效和真實。二、文字生成圖、文字生成影片模型,以及其他AI應用。熱門文生影片應用開發商Runway的技術長兼聯合創始人Anastasis Germanidis將親自上場,介紹Runway Gen-1和Gen-2影片生成模型的開發、商業化過程;騰訊則將介紹其全新的數十億參數的文生圖像模型,該模型已經廣泛應用於廣告、社群媒體、遊戲、媒體等商業領域,每天生成500萬張圖片。其他將被介紹的AI工具還包括音樂科技新創公司Digitrax的音樂生成類AI應用等。三、3D內容生成。會上可能會介紹一種全新的3D生成式AI技術,該技術可以根據圖像或文本提示自動生成超逼真的數字角色。網易公司計算機視覺組負責人將以《逆水寒》手遊(Justice Mobile)為案例進行介紹,據悉數百萬用戶採用了AI自動創建的角色作爲頭像。此外,新創公司Convai執行長和技術長將發表演講,探討如何使用AI技術在3D場景中讓NPC與玩家對話,以及如何通過不同的AI模型實現低延遲交互。四、在雲端創作遊戲。來自騰訊的遊戲開發人員將分享如何在雲端進行遊戲開發,以及如何使用OpenUSD重塑3D美術資源創作流程,如何將這些工具集成到遊戲引擎和數字內容製作軟體中,從而實現更加高效的遊戲創作。總體來說,輝達強調「AI+」,通過生成式AI在影視製作、3D建模、NPC互動等方面實現突破。GTC 2024為參會者提供了深入了解和探討未來遊戲和影視製作可能性的機會,1045場各種形式的演講、交流、培訓將在美國聖荷西會議中心輪番上演,遊戲、影視等AI應用主題能否從中脫穎而出,讓人期待。
儲值卡王爭奪戰2/50歲神祕電競教父呷意「MyCard」五年戰三回 「比銀彈蕭董不會輸」
2023年末,對有神祕電競教父之稱的網銀國際董事長蕭政豪來說,真是多事之秋,12月初先是電競協會請來涉販毒的Toyz頒獎,惹來知名電競實況主「亞洲統神」開罵,身為協會理事長的蕭政豪公開致歉,12月底,再遭遊戲廠智冠(5478)以「無意進入博弈事業」反擊網銀入股,等於被潑上一盆髒水。針對越打越激烈的智冠經營權之爭,蕭政豪始終未出面回應,不過熟捻蕭政豪的人士告訴CTWANT記者,「蕭董就算2024年沒辦法取得經營權,再下一屆也一定還會繼續,因為要比銀彈,就我所知,蕭董不會輸。」向來低調的蕭政豪執意要打這場經營權戰,與遊戲市場的金脈「點數」有關。一位遊戲廠家告訴CTWANT記者,「遊戲市場大多透過點數儲值進行,而目前遊戲市場的點數一哥就是智冠。」法人表示,市售遊戲點數超過20種,發行規模最大通用卡的是智冠MyCard,另據通路商統計,全台灣前10大熱銷的遊戲儲值卡(不同面額),台灣競舞貝殼幣140點及350點佔2名,剩下8名由MyCard包辦。「星城online」是網銀國際起家金雞母。(圖/翻攝自星城Online YT頻道)「也因為目前遊戲點數市場有所謂的『幣商』,讓玩家將點數轉為現金,特別是博奕遊戲,這是業界公開的秘密。也造成外界對於博弈遊戲的灰色地帶聯想」遊戲廠家說。智冠通用型點數產品「MyCard」是目前市場上發行規模最大,擁有680萬註冊會員、上千萬使用人數,累計串聯至少2400款遊戲及數位娛樂廠商。網銀國際的「遊e卡」,發行量無法跟MyCard相比。據此,蕭政豪以「星城online」打造全台最大線上博弈事業滿十年之際,他決定投資入股智冠。被員工稱之為「蕭先生」的蕭政豪,只有高中畢業,熱愛寫code(程式),2008年他在台中創業,成立網銀國際,領著一群年輕的工程師研發出「星城online」。「網銀國際一年的營收肯定超過新台幣百億元,獲利更難以推估。」遊戲廠非正式推估。網銀國際在2012年接手電競隊伍閃電狼。(圖/翻攝自閃電狼職業電競隊臉書 )身兼研發工程師的蕭政豪,靠著「星城online」坐大事業,持續擴大遊戲事業,曾金援同業樂陞,並入主樂陞樂美館、華義國際、轉投資橘子遊戲,2012年接手電競隊伍閃電狼,進軍打國際盃,另投資網路媒體新頭殼,也因遊戲橘子間接擁有網路媒體nownews等。由於網銀國際未上市,究竟蕭政豪坐擁多少資產,外界不得而知。據商業司資料,網銀國際資本額24億元,是智冠12.75億元的1倍,其中蕭政豪個人持股約20%;此外,網銀國際在2019年砸60億元在台中七期買地,預備要蓋高達149米的新總部大樓,樓層32樓,樓地板面積約1.24萬坪。此外,網銀也在台北內湖買營業大樓,2020年12月也以17.5億元,接手壹傳媒老闆黎智英在台最後一棟大樓「壹傳媒總部」C棟大樓,做台北分公司使用。據此,業界盛傳蕭政豪身價達百億。這位神祕電競大亨,平常T恤配拖鞋,不追求名牌,甚至連接受自家刊物「網銀人」的專訪報導中,都要求不能拍照,但在與智冠尋求合作受挫中,他一點也不氣餒,反倒越挫越勇,五年來,從入股到取得董事席次,如今還打起他創業15年來的第一場經營權大戰。網銀國際也是遊戲橘子最大股東,圖為遊戲橘子董事長劉柏園。(圖/報系資料照)網銀國際在12月21日的聲明稿就指出,「公司這幾年來一直與智冠溝通,在點卡通路以及產品研發上都積極的提出合作建議,並且在智冠重要的點卡業務上避免削價競爭來確保智冠營運績效。」被智冠一句「無意進入博弈事業」反擊後,網銀國際不閃躲,直球對決回應,「公司是台灣博弈遊戲開發商重要的一員,並且願意嚴守法令規範,也願與台灣眾多博弈遊戲商共榮共存,一起努力開拓全球市場。」面對這場台灣遊戲市場雙雄大戰,一位遊戲廠家告訴CTWANT記者說,「台灣的遊戲市場持續在萎縮,尤其當遊戲平台從PC轉向手機,多數廠商轉型都不太成功,而博弈是其中的例外。」看來,這也是遊戲廠商的一場生存戰。
儲值卡王爭奪戰1/智冠引入榮剛換股「不花錢」反擊網銀 律師:委託書成決戰場
2024年伊始,遊戲廠智冠(5478)經營權之爭持續延燒,智冠2日購買媒體頭版廣告,指控網銀國際「操控股價,先壓低、再買進」;網銀國際隨即在臉書粉專反擊,公司股權異動絕對如實申報,可受公評也將主動配合調查,並籲請主管機關「務必嚴查此股權交換案」。使這場經營權再掀戰火。智冠由今年73歲的王俊博在1983年創辦,從單機遊戲代理做到自製遊戲,後來以發行遊戲儲值卡為主力,在遊戲市場建立霸主地位。2018年董監改選時,引來全台線上博弈一哥「星城online」發行商網銀國際與橘子遊戲(6180)聯手入股10%,提名4席董事及1席監察,智冠找來台鋼集團併購操盤手王炯棻助陣,成功防堵,網銀僅得1席。2021年雙方第二回合交手,市場盛傳智冠禮讓1席,網銀取得1席董事1席獨董。隨智冠2024年即將改選,公司派與市場派進入第三回合交戰。去年11月,智冠股價走勢開始不尋常,不到一個月從100元翻倍衝上206元,依公開觀測站資料,11-12月,台中地區的券商買進近1萬張,以智冠股本約12.75億元計算,約占7.8%股權,接近王俊博個人持股(16.9%)的一半。智冠宣布與榮剛換股,造成股價大跌的跌價損失,網銀國際也呼籲股東向智冠求償。(圖/黃威彬攝、翻攝自網銀國際官網)市場傳出,「網銀國際又繼續買進持股!」從市場成交數量及股價推估,網銀國際約斥資近15億元買進10.6%智冠股權,另據智冠2023年報資料,(截至2023年4月)網銀國際及相關陣營的持股約18.7%,兩者合計市場派的智冠近3成股權,與公司派王俊博及同陣營人士相當。這次智冠出大招回擊,12月21日決定發行新股,引進台鋼集團旗下榮剛(5009),以1股智冠換2.2股榮剛,換股決議公開後,智冠股價連吃2根跌停板,從188.5元跌到141.5元,身為大股東的網銀國際26日公告,已蒙受4.79億元跌價損失,並在官網上呼籲股東們捍衛權益,對跌價損失進行民事求償,將戰線擴大到2.4萬智冠股東。除了跌價損失,市場派的銀彈攻勢,也因公司派的換股戰術,在董監改選前先苦吞下敗仗。法人推估,1月31日換股完成後,榮剛將成為智冠最大單一法人股東,持股達18.3%,網銀的持股比重將被稀釋到約25%。「等於智冠不用花任何錢,就將可以掌控的股權拉高到近半。」2023年11月智冠股價大漲,市場傳出是網銀國際進場買股,智冠連忙引進榮剛。(圖/黃威彬攝、翻攝自台灣股市資訊網)面對雙方的奇襲及奇招反制,智冠及網銀國際不斷公開叫陣喊話,就榮剛的角色,網銀指稱榮剛是「鋼鐵股」怎懂遊戲事業,智冠則回擊,台鋼集團已轉型到網通事業、運動、健身、休閒旅遊、餐飲、生技等各個不同層面,榮剛則是台鋼集團的核心事業。另外智冠老董王俊博打出員工牌,指稱若和網銀國際合作,一千多名員工會無所適從,「我創業以來,最重要的資產就是員工,若這時放棄,我對不起他們」。網銀則回應,「網銀國際的制度與福利,是智冠可來了解比較的。照顧員工也應該是平常要做的,不是遇到危機時才想到員工。」網銀旗下也有約1000名員工,2018年12月接手樂陞「樂美館」員工後,還擴增美術團隊。此外,智冠聲稱「無意進入博弈產業」,網銀國際也反擊,博弈遊戲已是目前台灣遊戲業最重要的獲利來源,直指智冠的主要營收來源遊戲儲值卡「MyCard」,服務的博弈遊戲就高達51款,智冠旗下的網龍也研發鑽石俱樂部、鑽石角子等博弈遊戲。智冠在2018年找來榮剛董事長王炯棻抵禦網銀國際,今年榮剛更將成為智冠的最大單一法人股東。(圖/業者提供)「智冠身為台灣遊戲業一份子,經營博弈遊戲將近20年,如今董事長為了本身私利,無所不用其極,為了抹黑本公司而將博弈產業汙名化,也抹煞了自己團隊與眾多遊戲大廠在博弈遊戲的努力。」網銀國際在聲明中說到。農曆春節博弈旺季還沒到,兩大遊戲廠已打得砲火四射。「經營權之爭就是比拳頭(股權),從目前來看,市場派要再從市場買進的機率不高,剩下的就是徵求委託書,屆時雙方陣營會端出甚麼樣的『誘因』來吸引散戶股東,值得小股東們觀察。」一位專精企業併購的律師告訴CTWANT記者說。
「E3電玩展」永久停辦 主辦方:是時候說再見
美國E3電玩展被稱作電玩界盛事,過去3年因為疫情停辦實體展,原本今年6月要舉辦,但因為各大遊戲大廠不參加,主辦方12日宣布,E3電玩展未來永久停辦。美國娛樂軟體協會(ESA)12日表示,E3辦了20多年,規模一次比一次大,現在是時候說再見了,謝謝大家給的美好回憶,GGWP。據《Gizmodo》報導,曾是全球最大的電玩展E3正式消亡,因為疫情影響,過去3年實體展停辦,原本今年有望回歸,但任天堂、索尼都不參加,改成自己舉辦發表會。據了解,E3展讓電玩迷看到了遊戲機的進步,1995年索尼展示了第一款Playstation遊戲機,售價比對手Sega低了100美元(約新台幣3184元),開創了遊戲新時代。據《華盛頓郵報》報導,美國娛樂軟體協會主席路易斯(Stanley Pierre-Louis)說,他們知道很多玩家和創作者都對E3充滿熱情,他們也是如此,要告別這活動真的很難,但考量到粉絲和合作夥伴,這是正確的做法。據悉,現在遊戲廠大多用線上新聞發布會,不用付參展費,2011年任天堂就在視訊新聞發布會上,宣布新遊戲和產品。2018年索尼退出E3,這引發了骨牌效應,1年多後,前E3合作者兼記者基斯利 (Geoff Keighley)也宣布不再幫娛樂軟體協會,變成自己策劃獨立活動。路易斯強調,現在任何一家大公司都能單獨展示產品,還可以結合其他活動增加遊戲廣度,這對電玩業是興奮的,因為這是他們以不同方式吸引新玩家的機會。
曾禁止用戶跨區購買低價遊戲遭罰5461萬 Steam上訴慘遭法院駁回
知名遊戲平台Steam,因過去曾禁止用戶跨區購買其他國家中價格較為低廉的遊戲,結果此舉遭到歐盟認定違反反壟斷法令,更被開罰160萬歐元。雖然Steam平台的母公司Valve曾提出上訴,但新的消息指出,歐盟法院駁回了Valve的上訴。據了解,整起事件其實發生於2019年,當時歐盟執委會(European Commission,EC)點名Steam、Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media 和 ZeniMax等6間公司,指稱與Steam的母公司Valve合作,於2010年至2015年期間實施「地理封鎖」的制度來防止遊戲被跨境銷售、啟動。也就是說,如果玩家在捷克、愛沙尼亞、匈牙利、拉脫維亞、波蘭、斯洛伐克及羅馬尼亞等遊戲售價較為低廉的歐盟國家購買遊戲的話,玩家在其他國家想要遊玩遊戲時,遊戲是無法啟動的。當時歐盟執委會認為,這些廠商的行為已經阻止歐盟境內超過170億歐元(折合新台幣約5955億元)的跨境交易案,認定其限制跨境銷售的行為,已經嚴重觸犯相關競爭法規。最後歐盟還對這6間公司開罰780萬歐元的罰鍰,其中由於Steam的母公司Valve一直不承認有違規行為,所以遭到歐盟開罰166萬歐元。之後Valve雖然有提出上訴,但在歷經4年多的調查後,歐盟法院駁回了Valve的上訴。歐盟法院於27日發表判決書,內容中表示,歐盟執委會已經根據法律標準,確定Valve與這5間遊戲廠商之間的「地理封鎖」協議。雖然Valve認為歐盟競爭法相關法案並不是用於版權保護的部分,但法院認為,相關法案僅是保護版權,而非是保護廠商獲取「最高利益」,同時也並不是透過地區分區來導致價格上出現人為干預的差異。也因此,歐盟法院最終決定駁回Valve的上訴,但法院聲明中也表示,本案尚未定讞,仍可上訴。
防詐再出招!新北警突發奇想 聯合遊戲「三國群英」斬詐騙
為使防詐意識深植民心,並提高年輕人防詐的意識,新北刑大結合國內熱門遊戲開發業者宇峻奧汀科技股份有限公司共同防詐,遊戲公司為了能夠善盡社會責任,全力配合新北警共同實施防詐宣導,讓玩家的防詐意識更提升。根據統計,全臺灣70%的人曾接觸手遊,每日會玩的人也有達40%,而國內知名自主研發遊戲廠商宇峻奧汀公司研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲 (MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game)等,多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人,新北刑大透過「公私協力」,結合豹隊長的可愛形象,再將防詐警語放置於宇峻奧汀公司官方網站,以提升年輕人的防詐意識。開啟網頁就能看到「豹隊長」及防詐標語,可愛形象讓人印象深刻。(圖/警方提供)新北警攜手國內知名遊戲大廠公私協力共同打詐,不但提升了玩家的識詐量能,也展現出了宇峻奧汀公司對社會責任的付出,此次合作還特別設計遊戲點數詐騙相關的警語,「身份識別需謹慎,點數詐騙不近身。正妹搭訕別開心,小心只是騙點數。點數難換真情種,莫入騙財陷阱中。」,來提醒玩家,達成分層、分眾宣導的效果。隨著科技日益發達,詐騙手法也不斷地變化中,遊戲點數也成了詐騙集團進行詐騙及洗錢的金流管道,新北警為阻斷詐騙集團透過遊戲點數管道進行詐騙及洗錢,持續不斷創新宣導方式,並提高防詐的能見度,讓防詐知識深植民心。新北市政府警察局刑事警察大隊呼籲民眾面對可疑資訊,應提高警覺,務必遵循「冷靜、查證、報警」的防詐三步驟,可撥打165反詐騙專線及110報案專線或向鄰近派出所請求警方協助,方可避免受騙上當。
直播陪你更有聊!17直播2023形象廣告一週系列逗趣登場
17直播讓你一週天天更有聊!歡慶邁入八週年,2023形象廣告一週系列9月11日起陸續曝光,小默兒、欣欣、心玥、佐佐兒、蒂芬妮、伶伶等6位人氣主播,擔任廣告主角大飆演技,從Monday Blue、鬱悶的週二、心情最歡樂的星期五,大展無釐頭創意讓主播化身台語宣告各種週一疑難雜症治百病的中醫師,瘋狂剁芋頭以及大跳最新版「活屍舞」的Friday。直播主小默兒說,這次廣告拍攝學習到,原來上班族最鬱悶的是星期二。17直播間嗨咖人氣主播小默兒擔任演出星期一、星期二與星期三共三篇的女主角。「星期一篇」她化身中醫師和十八銅人一起入鏡,專治星期一症候群;而在「星期二篇」突然看到她宛如忍者揮刀剁芋頭,最後陪大家吃掉「最鬱悶的星期二」,星期三小週末心情放嗨,小默兒擺出「丸子大餐」帶著大家吃喝玩樂,小默兒說,也是經過這次廣告拍攝,才知道原來上班族覺得最鬱悶的是星期二。17直播2023形象廣告-星期二篇。(圖片提供/17LIVE)第一次嘗試拍廣告,小默兒覺得新鮮又期待,很感謝她直播間粉絲合力幫她衝出第一名,讓她能一口氣挑戰3支廣告短片,大大滿足她愛搞笑、愛演的表演慾。尤其是,當拍攝中醫師影片時,她現場提議想用台語講台詞,居然被導演採納,她非常感謝導演,讓身為臺南人的她可以廣告中秀台語,也意外變成廣告亮點,朋友紛紛反饋說很有趣,說她講廣告台詞超溜,有像真的中醫師。17人氣命理主播欣欣,直播間充滿正能量。(圖片提供/17LIVE)主播欣欣Siani則是擔任星期四、星期五兩篇的女主腳,她透露當看到劇本時,很興奮覺得真是為自己客製的腳本。主播欣欣Siani平時在直播間常被叫「仙姑」,因為她擅長聊命理、宗教、心理話題,還會幫粉絲抽塔羅牌、易經占卜,總是帶給大家滿滿正能量,這次廣告幾乎把她的直播間日常端到螢幕上;「星期五篇」她化身古靈精怪的Friday,欣欣說,剛拿到劇本她其實傻眼,因為導演要她自由發揮,為此,欣欣設計了全新改良版屬於她「Friday」的活屍舞,拍攝時還自己沈浸在角色中跳了很長一段讓導演剪輯,她說希望影片出來能贏得大家會心一笑,她就覺得值得了。17人氣主播心玥,受到許多遊戲廠商青睞。(圖片提供/17LIVE)這次6位廣告形象主播中電玩迷粉絲眾多的心玥Artemis,她一直跟電玩遊戲特別有緣,參與過很多遊戲宣傳代言跟遊戲角色cosplay活動,她拍攝星期六的廣告中,邀大家上線17直播和她聊電玩、玩遊戲,她說直播間的粉絲像朋友也像家人,已經是她生活中的一部分,她直播間的話題不設限,會聊時事熱議話題,也會分享自己生活上發生的糗事或遇到的狀況,她每天期待著線上互動和大家聊各種話題。亞洲最大的影音直播串流娛樂平台17直播曝光最新形象廣告,在廣告短片裡,主播們各飆演技呈現直播世界星期1-7,每一天都帶給大家新鮮話題,每一天都分享著最真實的生活,只要上線進入直播間,透過互動暢聊可以讓所有無聊的瞬間或心情變得好有聊,隨時有各類型主播帶來多元豐富話題、分享生活。形象廣告廣告連結:https://drive.google.com/drive/folders/1paw4W5PVCUxYITLQeJXJLhhDvJiGddb4?usp=sharing
未成年「遊戲限玩」!暑假2個月只能用26小時 AI巡邏員全天候監控
隨著大陸暑假在7、8月展開,3家最知名的遊戲廠商也早在上個月29日發布「關於暑期未成年人遊戲限玩的通知」,宣布未成年用戶在暑假期間只能於每週五至日的晚上8點到9點之間登錄遊戲,且玩遊戲的總時長被限制在26個小時以內。綜合《玩爆手遊網》、《搜狐》的報導,騰訊、網易、米哈遊等大陸遊戲廠商在6月29日共同公佈了未成年暑假遊戲時間限制,未成年用戶在暑假期間只能於每週五至日的晚上8點到9點之間登錄遊戲,且每次限定1小時,2個月暑假的總遊戲時間共計只有26小時。其中,網易遊戲還會派出基於深度學習模型開發的AI巡邏員全程監督,其具備AI識別未成年人保護系統,可干預未成年玩家不合理的消費模型,還可實現24小時不間斷、全流程的防護。家長也可以通過「網易家長關愛平臺」,3步查看、管理孩子的遊戲情況。至於騰訊對付冒用帳號的方式,則是採取人臉識別驗證的方式進行管控,同時使用AI機器學習等技術手段判斷疑似未成年人的帳號,未通過驗證的用戶將被納入防止沉迷遊戲的管理範圍。報導續稱,未成年人防沉迷保護機制並不限於身分證號驗證,一些大型遊戲公司在技術上已經實現後台隱蔽式人臉掃描,遊戲公司、安全公司還可根據聲紋、行為特徵等判斷遊玩者是否為未成年人。
因應物價持續上漲 日遊戲廠宣布:應屆畢業生入職5.6萬起跳
畢竟是「社畜」一詞的發源地,日本當地就業市場中「低薪」與「高工時」可以說是十分常見的。但近期卻有遊戲公司不甩這一些,認為因為持續不斷的物價上漲,所以調高公司內的基本薪資22%,這也代表著應屆畢業生如果入職這間公司,薪資是25萬日圓(折合新台幣約5.6萬元)起跳。根據《automaton》報導指出,《異度神劍》系列遊戲開發商「MONOLITH SOFT」在公司官網宣布,由於也到了日本應屆畢業生的求職季,趁著這段時間,MONOLITH SOFT進行了應屆應聘人員與轉業應聘人員的申請指南。除此之外,公告中也指出,有鑑於物價持續上升,公司內部不僅進行了定期的加薪,同時也因應物價上漲,將公司內的基本工資上調22%之多,應屆畢業生自2023年4月起入職MONOLITH SOFT的話,基礎薪資將會達到25萬日圓起跳。據了解,MONOLITH SOFT是創立於1999年,該公司除了開發著名的《異度神劍》系列遊戲外,同時也協助任天堂開發多款遊戲,先前任天堂的知名遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》、《集合啦!動物森友會》與即將上市的《薩爾達傳說 王國之淚》都有MONOLITH SOFT的參與開發。
搬PS4進學校教室!歷史老師上課玩《刺客教條》 用遊戲帶學生認識法國大革命
法國聖母院於2019年發生大火,當時知名遊戲廠商育碧就曾表示,在製作遊戲《刺客教條:大革命》的過程中,開發團隊曾耗時2年對聖母院進行完整的數位掃描與建模,可以將這些資料提供給官方做重建使用。也由此次事件可以看到,育碧對於時空背景的刻畫是採取深入且寫實的方式進行,細膩的程度就連法國政府都相當認可。而現在就有一名中國的歷史老師在課堂上直接遊玩《刺客教條:大革命》,讓學生從遊戲中理解法國大革命當時的背景與人文。中國UP主長安沐雨梓,平日除了製作影片記錄生活外,真實身分也是一名學校的歷史老師。近期他上傳了一段影片,影片中,他直接打開知名遊戲《刺客教條:大革命》,一邊拿著控制器操作著遊戲中的角色,一邊講解畫面中出現的元素,大從知名景點建築物,到NPC身上的服飾風格,還有當時的人文背景。甚至連教堂中懸掛的旗幟,也成為他解釋法國現今國旗的淵源素材。長安沐雨梓也在影片中的說明欄位表示「2013年,經朋友推薦遊玩《刺客信條》(遊戲簡中譯名)了解歷史; 2018年,曾寫文章構想用《刺客信條》表達歷史; 2023年,在歷史課上操作《刺客信條》講述歷史,10年前的相遇,5年前的想,今日的實現」而他也解釋為何會選擇用遊戲來介紹歷史,是因為希望強化學生對於重大歷史事件的印象,同時不要只有課本中的記憶「重點在於培養學生歷史學習興趣,直觀感受法國大革命與巴黎城市風貌」。(點此觀看影片)其實從長安沐雨梓的頻道中也可以看到,他不僅用《刺客教條》來講述法國歷史,他甚至還拿知名射擊遊戲《戰地風雲1》開章的遊戲片段,從遊戲中士兵的視角,來體驗第一次世界大戰中戰爭殘酷。(點此觀看影片)
不承認也不否認!遭點名缺乏舉報流程 暴雪支付10.5億與SEC達成和解
知名遊戲廠商動視暴雪(Activision Blizzard)先前因爆出公司內性騷擾、性歧視等醜聞,最後遭美國證券交易委員會 (SEC) 提出指控。這段時間,動視暴雪對這些指控一直都是「不承認也不否認」,但現在有消息指出,目前動視暴雪已經同意支付3500萬美元(折合新台幣約10.5億元)給SEC來達成和解。根據《美聯社》報導指出,美國證券交易委員會認為,在2018至2021年期間,動視暴雪在公司內部缺乏收集員工投訴的方式與流程,也沒有評估審核重大問題是否存在任何需要公開披露的機制。而在2016至2021年期間,動視暴雪又曾在正常業務過程中所執行的離職協議,其中的部份內容違反了美國證券交易委員會的舉報人保護規則,離職協議中明文規定,如果前僱員如有收到SEC工作人員的訊息時,前僱員必須要第一時間通知動視暴雪,否則會面臨高額的賠償。就目前有消息指出,針對SEC對於動視暴雪的指控,動視暴雪均採取「不承認也不否認」的態度,但是對於SEC開出的3500萬美元的罰單,動視暴雪則是全盤接受。
拿到手抖!傳遊戲廠「豪發1600個月」年終獎金 公司給答案了
長榮海運今年祭出45個月年終獎金,甚至有員工最高可領到52個月,讓旁人羨煞不已,但竟有大陸遊戲廠傳出,年終獎金竟上看「1600個月」,公司給出回應了。據陸媒報導,近日上海遊戲廠「米哈遊」被爆出,今年發給員工高達108個月的薪資,若依照底薪8000元人民幣計算,年終獎金飆至864000元人民幣(約新台幣390萬元)。報導指出,網傳在米哈遊的年會清單中,年會大獎「至尊歐皇獎」發放1600個月的年終,「禦宅蘋安獎」則是上海徐匯區別墅房產證一張,其他獎項則包括PS5、顯卡、金條、戴森(Dyson)吹風機等。對此,米哈遊公司資訊工程師表示,外傳的年會獎清單是假的,「2020年的老圖又拿來傳假消息,無稽之談,有這種公司你和我說一下。」米哈遊相關負責人今(12日)也出面闢謠,指出關於年終獎金一事是網傳消息,與實際不符。事實上,由米哈遊公司開發的電玩遊戲《原神》,至今累積營收已突破40億美元(約275億元人民幣),也難怪如此驚人的年終傳聞,也讓外界信以為真。
世足/知名遊戲成電玩版「章魚哥」 《FIFA 23》預測「阿根廷奪冠」
相信許多資深的球迷都知道,許久之前在德國有一隻神奇的章魚「章魚哥」,他在2010年南非世界盃中精準預測了8場賽事的結果,瞬間走紅全球。但章魚哥後來也在2010年10月25日過世,在此之後,各個領域都積極的尋找「章魚哥」。目前也有遊戲廠商表示,透過自家的遊戲預測2022年世界盃的奪冠隊伍是阿根廷,更表示從2010年南非世界盃起,已經連續三屆都這樣預測冠軍隊伍,準確率也是100%。根據外媒報導指出,這款可以預測冠軍隊伍的遊戲,就是由知名遊戲公司EA Sports所推出的年度體育遊戲《FIFA23》。EA每年都會針對各球團的變動、球員的素質,推出足球遊戲《FIFA》系列,而為了方便辨認,每款《FIFA》系列的後面都會加上年份的末尾數,目前的《FIFA 23》就是EA推出的最新遊戲。而EA Sports透過《FIFA 23》的模擬功能,推算出最終會是由阿根廷與巴西進入最終冠軍戰,然後會阿根廷主將梅西踢入致勝球,讓阿根廷拿下世足賽冠軍。而在這次的預測中,季軍將是由法國拿下。除此之外,這次的模擬還推算出,梅西有可能會以踢入8球的成績,拿下本屆世界盃的金靴獎。報導中指出,EA Sports表示,過往就曾用這樣的方式多次預測世界盃結果,從2010年南非世界盃起、中間歷經2014年巴西世界盃、2018年俄羅斯世界盃,EA Sports都透過當年度推出的《FIFA》系列成功預測到冠軍隊伍。除此之外,國際研究公司「BCA Research」也透過電腦運算,推算出本次世界盃的奪冠隊伍是阿根廷,結果與EA Sport推算的相差無幾。而根據國際賭盤賠率來看,目前阿根廷奪冠的賠率是6.5,僅次於巴西的4.33排名第二,顯然是連球迷都十分看好阿根廷在本屆賽事中能大有所為。
大陸瘋「付費上班」累積經驗 遊戲開發商招人試水溫
大陸今年就業形勢嚴峻,很多應屆畢業生抱怨工作難找。香港01報導,有大陸網友發現,一間知名網路遊戲公司推出付費上班「實踐計畫」,求職者要繳交17800元(人民幣,下同)申請費,就有機會加入一款「無縫大世界多人在線生存類」網遊的開發工作。該公司開發和發行過多款知名遊戲,包括Dota2,還製作和發行過大量知名電影。最近,微博資訊科技類帳號「@逮獺科技」提出建議:大學生可以通過「付費上班」的方式,實現就業、積累經驗,同時也給企業帶來現金流。這一建議很快遭到網民聲討,認為很多人是為了賺錢才上班,如果變成「我給老闆發工資」,那還不如在家躺平、自我隔離算了。報導稱,然而這樣的「建議」原來早已成真。有網友在微博上張貼知名公司「完美世界教育」的實踐計劃,其中寫明參與者需要交納17800元申請費,才能進入一款「大型世界多人線上生存類」網路游戲的開發項目工作。項目描述顯示,邀請求職者參加項目,一同開啟全流程開發、測試階段,體驗並實踐多風格設計方式。該計劃申請名額為14人,其中包含遊戲策劃、3D美術設計、遊戲動作設計、原圖概念設計等多個類別,實踐時間為3個月或以上,但超過3個月不再額外收費。報導稱,推出計畫的「完美世界教育科技公司」,正是大陸知名網路遊戲廠商「完美世界控股集團」旗下的公司。進一步搜索還能發現,「完美世界教育科技公司」的最大股東,就是完美世界的創辦人、董事長池宇峰。在淘寶搜尋「實習」等關鍵詞,也可看到不少商家打着「衝刺大廠offer」、「金融、券商、快消實習內推」、「1對1服務,世界500強名企實習內推」之類的廣告。不少網友也提出質疑,認為這就是花錢購買工作經歷,根本不是真的去上班:「付費上班,真是大開眼界了!」、「現在很多公司都這樣賺錢,跟培訓機構沒兩樣了」。不過,也有網友認為,有需求才會有市場,付費就業、洗經歷的現象之所以存在,某種程度也是真實反映了遊戲產業的求職現況。但有網友表示,這種模式在遊戲產業已很普遍,「付費上班」已形成一條灰色產業鏈,大多是以類似「完美世界教育」這種形式運作,讓實習生付費幾千到兩萬不等的價格實習一個月,有些想待久一點還要加錢。對此現象,報導引述重慶大學經濟與工商管理學院博士生導師、中國市場學學會理事廖成林認為,學生完成了學業,做好了知識技能的儲備,被社會接納,走上工作崗位叫做「就業」,但這種所謂的「付費就業」則相當於在玩文字遊戲,「工作就是工作,責權是十分清晰的。而『付費就業』根本上是一種消費,相當於花錢購買一種技能培訓,根本就算不上就業。當然,如果是企業推出培訓產品則另當別論。」
停產21年還要出? 美國遊戲廠宣布推出多款「SEGA Dreamcast」新遊戲
通常在某款家用遊戲「正式停產」的前幾年,遊戲廠商就會基於市場考量,停止在這款主機上開發新遊戲。但目前卻傳出,有一家美國的遊戲廠商「VGNYsoft」,計畫在早已停產21年的SEGA Dreamcast上推出新遊戲,而且不只一款,是「多款」。VGNYsoft於5月31日在推特上發文預告,表示他們很清楚知道現在是「2022年」。但他們仍然努力幫SEGA Dreamcast的玩家帶來新遊戲,目前計畫在1日舉辦一個簡單的發表會,展示出多款Dreamcast的新遊戲。美國遊戲廠商宣布要在DC上推出新遊戲。(圖/翻攝自推特)據了解,Dreamcast是日本遊戲大廠SEGA所推出的最後家用遊戲主機,該主機於1998年11月問世,與Sony的PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox並列於第六世代遊戲機。但由於PS2在全球展現出誇張的銷量,間接導致Dreamcast的銷售量與生存空間被壓縮,反而持續造成SEGA的嚴重虧損。最後SEGA宣布於2001年3月正式停止生產Dreamcast,並從此之後退出家用遊戲市場。而像這樣幫已經停產多年的遊戲主機設計遊戲,這也並非是由VGNYsoft所開啟。其實早在2016年時,日本一家遊戲公司Columbus Circle就宣布要在任天堂紅白機上推出新遊戲《閃亮星星之夜 DX(キラキラスターナイトDX)》。而該公司也在2月時又在紅白機推出新作《太空忍者人 DX(アストロ忍者マンDX)》。
可摸可碰的遊戲女神8萬有找 泰國情趣娃娃廠商推FF7女主角等身大玩偶
日本知名遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)旗下的知名RPG作品《Final Fantasy VII》,除了成功幫史克威爾在歐美打響知名度外,在2020年4月《Final Fantasy VII REMAKE》上市後,遊戲中的2位女主角蒂法(Tifa)與愛麗絲(Aerith)再度站穩玩家心目中遊戲女神的地位。而如今則傳出,有泰國的情趣娃娃公司盯上了2位女主角驚人的魅力,依照2位女主角的形象推出了等身大的情趣娃娃。泰國情趣娃娃品牌「Anime Doll TH」日前在官方粉絲團上發文,表示將會推出以《Final Fantasy VII REMAKE》中蒂法與愛麗絲形象的等身大玩偶,在身高方面均為168公分,體重則是39.7公斤,而三圍都是82.5公分、62公分、95.5公分,可以說是除了臉孔與髮型有所差異外,這2個玩偶其他地方幾乎都是一模一樣。但官方也表示,未來會針對愛麗絲推出有別於蒂法的專屬身形。部分網友認為蒂法的神韻與原著還是有明顯落差。(圖/翻攝自FB)但即便如此,有鑑於《Final Fantasy VII REMAKE》的成功,善良又頑皮的愛麗絲、溫柔與堅毅並存的蒂法,在許多玩家心目中有著舉足輕重的地位,也因為Anime Doll TH在玩偶的臉部與髮型上下足功夫,那微妙微翹的模樣,讓許多看到的玩家都萌生購買的念頭。而目前Anime Doll TH也特別為此作促銷,1尊人偶僅需泰銖92,400元(折合新台幣約79871元)就可帶走。不少網友在看到這則消息後,紛紛留言表示「太讚了吧」、「好奇這個是怎麼寄」、「要說像,微妙地差了一點,說不像,倒也不至於」、「愛麗絲就有抓到神韻」、「義大利參議員已下單」、「艾麗絲根本是同一個模子啊」,甚至也有網友吐槽「蒂法的胸部才沒這麼小」。多數網友認為愛麗絲的形象抓得十分到位。(圖/翻攝自FB)其中也有網友提到授權相關問題,但多數網友都推測「這應該沒有授權」。《CTWANT》去信向官方詢問,史克威爾官方則是明確回應「在公司內部向相關部門詢問後,確認該產品未經官方授權」。