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」尖叫!任天堂Nintendo POP-UP STORE in TAIPEI 10/17台北信義A9登場!只有不到一個月,粉絲們快準備衝!
任天堂台灣代理商傑仕登剛剛宣布,讓大家久候多時的「Nintendo POP-UP STORE in TAIPEI」確定在本月登場,選址在台北信義新天地A9 9樓,將於下周10/17開幕,從10/17~11/10為期不到一個月!這個消息一釋出,讓所有的人都尖叫,看來到時候首日一定會徹夜排隊!(圖/品牌提供)「Nintendo POP-UP STORE in TAIPEI」是日本任天堂官方商店「Nintendo TOKYO/OSAKA/KYOTO」期間限定的POP-UP STORE,販賣以「超級瑪利歐」、「薩爾達傳說」、「斯普拉遁」、「動物森友會」及「皮克敏」等遊戲為主題的商品,同時也會販賣Nintendo Switch主機及遊戲軟體。代理商表示,有可能部分商品會因為庫存狀況等因素而缺貨,這次POP-UP STORE是包含「Nintendo TOKYO/ OSAKA」部分限定商品,但並不包含「Nintendo KYOTO」的限定商品唷!(圖/品牌提供)(圖/品牌提供)另外,品牌也為了這個POP-UP STORE特別架設了「Nintendo POP-UP STORE in TAIPEI」的特設網站。詳情與今後的最新資訊請見此:https://www.nintendo.tw/event/popupstore2024/(圖/品牌提供)另外,為歡慶台北信義新天地A9店「Nintendo POP-UP STORE in TAIPEI」之外,在新光三越各分店也同步舉行各種集點贈、瑪利歐人偶見面會、拍照區,以及集章等周年慶活動。更多活動資訊請見以下外部連結。新光三越週年慶特設網站:https://www.skm.com.tw/page/anniversary(圖/品牌提供)
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
日本老牌動畫製作公司GAINAX正式宣告破產 40年歷史落下帷幕
日本老牌動畫製作公司GAINAX在6月7日發布公告,向各方報告已經於5月29日透過東京地方法院宣告破產。GAINAX是1984年成立的老牌動畫製作公司,過去曾打造出《海底兩萬哩》、《新世紀福音戰士》、《男女蹺蹺板》、《天元突破 紅蓮螺巖》等膾炙人口的動畫作品。在這篇由GAINAX目前的代表董事神村靖宏所發表的聲明中提到,GAINAX在1984年成立後靠著製作動畫及遊戲軟體營利,在《新世紀福音戰士》等數個賣座作品風靡世界後,2012年起開始經營餐廳、設立計畫外的CG公司、投資作品失準,還對公司內部高級管理階層提供高額且無須抵押的貸款,導致公司被營運幹部私有化,造成財務狀況急遽惡化。由於營運高層因為拖欠版稅和引起諸多貸款訴訟,許多公司高層人士擅自以GAINAX的名義在各地設立公司,而 GAINAX不僅面臨大量員工離職、喪失動畫製作能力,那些以GAINAX名義設置的公司也撇清關係,並且放棄了經營責任。雪上加霜的是,2018年新上任的代表董事對影像製作毫無興趣,2019年還因為對未成年少女犯下準強制猥褻罪而被逮補,背負大量債務的GAINAX至此徹底失去公司營運能力。2020年,在身為GAINAX股東的動畫製作公司khara善意支持下,GAINAX進行營運階層的改組,並且釐清過去債務和混亂的作品授權,之後公司已回到正常營運。但在這些努力之下,依舊無法在短時間內解決過去留下的高額負債,又在2024年5月面臨債權訴訟,因此GAINAX營運團隊判斷難以維持公司營運,決定向東京地方法院聲請破產。文末神村指出,他們十分感謝新體制下的每位董事以及以Khara為首的各方公司、作家以及創作者。縱使在GAINAX無法提供任何報酬的狀況下,仍協助GAINAX整理智慧財產以及版權讓渡等事宜。神村還對粉絲們對於公司長達40年的支持表達謝意,並宣布未來GAINAX的商標與所有權,將會由交由Khara繼承持有。繼承GAINAX版權的動畫製作公司khara,由原GAINAX創辦人,同時也是一手打造《海底兩萬哩》、《勇往直前》、《新世紀福音戰士》等王牌作品的庵野秀明在2006年創立。他在創立khara後,於2007年徹底脫離GAINAX並成為GAINAX的股東。khara發布公開聲明表示,之所以向GAINAX伸出援手,是因為必須防止《新世紀福音戰士》系列作品名譽受損,所以率先請作品相關的「KADOKAWA角川」、「King Records」、「TRIGGER」等公司派出董事擔任GAINAX營運高層,並且將過去拖欠款項一一結清,防止動畫產權與資料流失。khara並宣告,正在與GAINAX時間作品的各個製作委員會合作,確認和整理有關作品的智慧財產權,以便讓不管是以公司或個人身份的相關創作者、原作者能夠以某種方式繼續製作和運營作品。
超商女店長瘋賭博 盜刷代付詐百萬全輸光
新北市統一超商某分店32歲何姓女店長,因沉溺網路賭博遊戲百家樂,以手機點選線上遊戲儲值點數頁面後,用店內結帳代付結帳卻沒付款,藉此方式詐取超商127萬餘元,不法所得全部輸在賭博上,被新北地方法院處6月徒刑。檢方調查,何姓店長受黃姓男子聘用,擔任統一連鎖超商某門市店長,從事收銀、作帳等工作十餘年,卻在染上賭博惡習後變調。今年6月4日,何姓店長因手頭已無餘裕,又手癢想賭博,竟為了網路賭博遊戲百家樂儲值,先以手機點選線上遊戲軟體顯示儲值遊戲點數頁面條碼後,到櫃檯使用POS機刷取條碼,使用超商結帳代付,但卻未繳交儲值費用,藉此詐取錢財。「怎麼少了一百多萬?」事後黃男算帳,發覺帳目異常,詢問何姓店長,何坦承「是我拿走了」,讓黃男氣得直奔派出所報案,何女則懊悔坦承犯行,並表示不法所得全部拿去賭博輸光光。檢方清查,發現她6月4日以每筆2萬元的價格刷了21筆,翌日刷了兩筆5000元後,又以每筆2萬元價格再刷26筆,7日再以每筆2萬價格刷16筆,共計127萬元。法官認為何女受雇擔任店長,卻為一己之私,利用職務之便詐騙百萬,所為殊非可取,考量犯罪動機、手段,以及何女繳回不法所得11萬餘元,依《刑法》第339-3條,非法以電腦相關設備製作不實財產權得喪紀錄得利,處6月徒刑,並追徵未扣案犯罪所得116萬元。
找Toyz頒獎惹議!電競協會理事長遭起底是「網媒大亨」 和新潮流關係密切
中華民國電競協會4日舉辦「星光電競大賞」,找來有販毒前科的網紅「Toyz」劉偉健,頒獎給死對頭「統神」張嘉航,讓後者氣得大罵「販毒狗」,並痛批主辦單位。事件引發討論,國民黨北市立委參選人徐巧芯今(5日)爆料,電競協會理事長名叫蕭政豪,過去靠線上博弈發跡,跟民進黨新潮流派系關係密切。徐巧芯今日在臉書發文,「昨天一場電競頒獎典禮出現放送事故,起因是主辦單位邀請日前被抓獲販毒的ToyZ頒獎,惹怒統神,且他們還帶著小朋友前來參加典禮,003事後接受訪問時表示,事前完全不知情頒獎人會是Toyz,並說:『如果有你覺得我會來嗎?還帶家人來看販毒的人可以當頒獎人?』」。徐巧芯踢爆,根據過去媒體報導,「邀請販毒者來『頒獎』的電競協會來頭不小。理事長是『蕭政豪』,是『網銀國際』的老闆。過去從線上博弈發跡,跟新潮流有非常密切的關係,包含蔡其昌、陳菊等人都與之交好。」(圖/翻攝自徐巧芯臉書)她進一步揭露,除了線上博弈、電競,相關人士更疑似入主網路媒體《新頭殼》,「入主《新頭殼》的競鋒國際有限公司在2016年7月成立,該公司的地址與網銀國際在同一棟大樓,《上報》曾報導雙方關係密切。這也讓我們理解、為什麼這場活動的執行單位是《新頭殼》。」《上報》2017年報導,《新頭殼》2016年傳出財務困難,後來被「競鋒國際有限公司」以不到5000萬元買下,而競鋒公司的地址和遊戲軟體大廠「網銀國際」位在同棟大樓。據悉,網銀國際董事長蕭政豪靠線上博奕遊戲發家,曾成立電競職業隊「閃電狼」,後將隊伍轉讓給競鋒董事長趙一葵,可見雙方合作密切。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)值得一提的是,蕭政豪與民進黨新潮流系、立法院副院長蔡其昌私交甚篤,旗下公司曾捐過政治獻金給蔡其昌,總統蔡英文、時任高雄市長陳菊、副總統賴清德更分別於2017、2018、2020年,以支持電競運動、國內遊戲產業為由,專程安排至網銀國際参訪,和蕭政豪間的關係不可言喻。不僅如此,網銀國際也是老牌遊戲公司「遊戲橘子」的大股東,而遊戲橘子曾於2015年投資網路媒體《NOWnews》,後者並於2017年延攬蔡其昌的核心幕僚擔任董事,背後關係錯綜複雜。另一方面,橘子集團董事長劉柏園目前也是電競協會的常務理事,和蕭政豪的關係引人關注。(圖/翻攝自徐巧芯臉書)
資安公司曝光Andorid系統12款APP暗藏偷錢木馬 220萬用戶錢包恐受害
資訊安全公司Dr.Web日前發出報告,指稱在Google Play平台上有12款問題APP,其中不僅程式本身會跳出大量廣告,同時還會趁著用戶不注意,偷偷訂閱高額的付費服務,目前全球已有220萬用戶受害。根據Dr.Web一份公告指出,他們在9月時於Google Play上發現一批偽裝成正常軟體的惡意程式,這些軟體不僅成功繞過官方的審查,種類還涵蓋應用、遊戲等領域,全球下載量高達220萬次。報告中指出,這3種惡意軟體,分別是會讓手機跳出大量廣告的「HiddenAds」、偷偷訂閱高額付費服務的「Joker」,以及將用戶導向詐騙賭博網站、投資網站的「FakeApp」。其中暗藏「HiddenAds」的遊戲軟體「Super Skibydi Killer」,在全球累積下載次數高達100萬次,「Agent Shooter」、「Rubber Punch 3D」等遊戲也下載超過50萬次。目前Dr.Web已經向Google官方通報問題APP的名單,官方已經將其從Google Play上移除。Dr.Web也呼籲,如用戶有下載、安裝以下軟體,應盡速移除:Super Skibydi KillerAgent ShooterRubber Punch 3DRainbow StretchEternal MazeJungle JewelsStellar SecretsFire FruitsCowboy's FrontierEnchanted ElixirLove Emoji MessengerBeauty Wallpaper HD
《快打旋風》等經典角色現身直播平台!17LIVE與遊戲大廠卡普空簽訂合作協議 技術再進化迎接虛擬主播熱潮
亞洲最大的影音直播串流娛樂平台17LIVE宣布和日本大型電玩製造商卡普空就版權作品簽訂授權協議。未來,用戶將可在17LIVE看到根據經典電玩角色設計的禮物貼圖款式,以及直播遊戲應用。17LIVE表示,與卡普空簽訂全面授權協議後,是集團重要的里程碑,計劃分階段落實相關應用,讓更多的人能盡情享受遊戲直播的樂趣。為豐富平台內容以滿足消費者各種期待與需求,17LIVE計畫陸續將動畫、電玩遊戲等文化和角色設定,導入17LIVE平台中,未來也將持續開發與加強相關遊戲應用和合作。卡普空是全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司,更是業界頂級遊戲軟件製造商之一,擁有眾多知名遊戲作品,如「快打旋風」、「怪物獵人」、「惡靈古堡」等,在遊戲界享有著舉足輕重的地位。17LIVE宣布與日本大型電玩製造商卡普空簽訂合作協議。(圖片提供/17LIVE)此外,近期全球虛擬偶像商機大爆發,17LIVE表示看好虛擬主播未來發展趨勢,是集團重點發展策略之一。而甫結束的「17LIVE人氣製造祭」,是全台唯一以直播娛樂為主題的特展,活動第一天雖是台灣補班日,依舊人擠爆爆活動現場;17LIVE日本人氣虛擬主播也在這場盛會,首度在台灣舉辦見面會,吸引虛擬主播紅咲るう的死忠粉絲到場追星互動,可見虛擬主播的市場潛力且魅力不分國界。17LIVE表示,目前平台現可串接Live 2D 格式角色模型,預計在第三季開放支援VRM格式,有興趣經營虛擬直播主角色的人,只要有虛擬主播外形(皮),上傳在17LIVE,即可開始進行直播,相關串接功能完善且方便。而真人主播想要偶爾轉換直播間風格,也可以選擇化身「虛擬主播」,在開播時點擊「虛擬主播」功能即可用預設外形與用戶互動,結合動態捕捉技術,虛擬人像可同步眨眼、微笑、搖頭等肢體動作。
遊戲帳號申請流程觸犯兒童法律紅線 Xbox遭FTC重罰6.1億元…微軟急祭改善措施
微軟期下家用遊戲主機Xbox系列所搭配的線上服務Xbox Live,在未經父母同意的情況下就蒐集兒童玩家的個人資料,遭控違反《美國兒童網路隱私保護法》(COPPA)。美國聯邦貿易委員會(FTC)5日表示,微軟目前已經同意支付2000萬美元(折合新台幣6.1億元)來換取和解,目前微軟官方也針對未滿13歲以下的兒童重新制定帳號申請流程。根據《路透社》報導指出,整起事件發生於2015年,當時有人注意到,微軟旗下主機Xbox One在開啟新機時,會要求執行網路服務Xbox Live帳號登入流程,沒有Xbox Live帳號的使用者就必須要申請一組新帳號。但問題就是出在這個新帳號的申請流程。從2000年起,美國頒布了《兒童線上隱私權保護法》(Children's Online Privacy Protection Act,COPPA),該法案主要是保護未滿13歲以下的兒童,網路運營商必須要在獲得父母或是監護人的同意後,才能收集未滿13歲兒童的個人資訊。而微軟的Xbox Live帳號創建流程中,首先就會要求用戶輸入電子郵件與手機號碼。也是因為這個原因,微軟被控違反COPPA。美國聯邦貿易委員會(FTC)在一份聲明中指出,他們接獲投訴,指稱微軟在2015年致2020年間非法蒐集了未滿13歲兒童的個人資訊,其中甚至有部分兒童是在家長未設置「家長帳號」的情況下設立帳號,明顯違反COPPA的規定。FTC後來下令微軟必須針對帳號申請流程進行修改,加強對兒童用戶的隱私保護。同時還要求微軟必須把COPPA的保護範圍擴大到第三方遊戲軟體廠商。報導中也指出,目前微軟已經以2000萬美元的罰金與FTC達成和解。而微軟官方也發布公告,指出除了會修改未滿13歲兒童的帳號申請流程外,在未來的數個月內,未滿13歲且在2021年5月前創建帳號的玩家,其父母必須要完成「同意授權」的步驟,這同時也代表著,未滿13歲的玩家,其父母必須強制性的在Xbox Live上創建帳號,並且將小孩的帳號歸屬在自己名下,這樣才能讓小孩獲得授權得以繼續遊玩。
曜越單車熱1/「先放著庫存難題去騎車」 林培熙迸出獲利方程式拿電競電源第二大
晶片設計龍頭輝達(Nvidia)23日端出漂亮財報,CEO黃仁勳喊搭AI熱潮,使得股價噴漲14%市值暴增2千億美元,台灣電競品牌廠曜越(3540)沒有直接受惠,但去年輝達緩推新版顯卡,使得電源品牌廠陷入庫存風暴中,曜越卻逆勢布局新款電源,如今拿下全球市占五成,還坐二望一。這場逆轉勝的突圍,「我騎了腳踏車,就開始對事情有未來性、有期望,我發現人生變彩色的!」53歲的曜越董事長林培熙神采奕奕,向CTWANT記者敘述此一過程。打過許多工的林培熙,1999年與4個夥伴共同創辦曜越,瞄準電腦DIY市場,從機殼、電源、散熱等零組件等,以「TT」電競產品及酷炫外型,取得國內外大大小小精品獎,林培熙也跟著外貿協會到各國展覽、打通路,以國、台、英語三聲道流利切換,對產業風向知無不言。 「市場上上下下,好不好的時候,輸贏的都在哪裡你知道?不好的時候不要怕創新、收斂組織,好的時候不能只顧賣。」做電競20多年的林培熙坦言,去年遇上了景氣混沌不清,大家都衰退,曜越去年也衰退24.8%,攤開曜越的2022年總營收32.13億元中,電源供應器貢獻超過4成,電腦機殼約34%,其餘則是散熱器及其他電競產品等。隨遊戲軟體廠投入高階運用晶片,越先進的遊戲或電競顯卡,越需要瓦數高的高階電源供應器,才能有效發揮高功率。「去年,電源供應器面臨產業轉換瓶頸!」林培熙解釋,當時市場以舊款電源ATX 2.0為主力,待顯卡晶片領導商NVIDIA確定推出新品,從30系列顯卡跨入下一代40系列顯卡,再跟進汰換電源供應器,配合新推ATX 3.0。顯示卡晶片廠NVIDIA和北美最大夥伴合作夥伴EVGA去年起不再合作,圖為NVIDIA執行長黃仁勳(左)、EVGA創辦人韓泰生(Andrew Han)(右)。(圖/NVIDIA提供、翻攝自EVGA臉書)「我在去年二月的時候,就說要做電源3.0。」他話鋒一轉,沒想到「NVIDIA 30系列庫存太多,(下一代)40系列顯卡的開賣時間從4月… 一直延到6、7、8月。」由於步入後疫情時代,加上通膨、升息,消費者對電子產品缺乏採購意願,去庫存成了全球供應鏈首要任務,NVIDIA也因此對發表新品卻步。老大哥NVIDIA按兵不動了近半年,其他品牌更撐不住:「第一大DIY品牌EVGA(美商艾維克)退出顯卡市場,也不賣電源(POWER)了,第二品牌COURSAIR(美商海盜船)也受影響。」林培熙也背負著舊款電源ATX2.0壓力山大的庫存。騎了20年腳踏車的林培熙說,「反正ATX2.0大家都一堆,就放著、先幹別的事,轉念嘛!我去騎腳踏車。」越騎越有信心的林培熙說,「下一代40系列要用3.0高瓦數電源才跑得動,在顯卡不好賣、庫存太多的時候,沒人敢開發下一代電源,但我相信他(電源)會轉換成功!」於是大膽拍板,曜越先行研發ATX 3.0電源供應器,還打破以往下單才製造的慣例,「去年六月就做好準備,『我做好等你』!」即使NV上市一延再延,「儘管30系列還有庫存,最終因股價跌到不行,承受不小的股東壓力,40系列在九月終於上市。」林培熙笑著說,「我不需要搶市占,客戶需求一出來,我第一時間就能供應,有貨就能賣。」玩家聚集在曜越位於三創的電競旗艦店,跑跑卡丁車賽事專用配備TT曜越電競電腦。(圖/取自曜越臉書)林培熙先用第一招佔住市場,「在A系列有獲利下,推出長尾系列產品,B系列產品定價差30美元,擴大市場,如要配合4060、70系列,我還有C系列再便宜20元。」「我主導市場後分節奏A、B、C一直出。價格區隔清楚,剩下找到適配供應鏈生產。」他解釋起產業特性:「電源同業不敢先跳下去做3.0的原因是,NV顯卡40新系列要搭配的電源,瓦數破千、一顆要價超過260美元(約合新台幣7,800元),這投入資本就大了,會讓小廠不敢跟、尤其在還有2.0庫存的情況下。」就在同業手忙腳亂中,曜越以轉身為一方之霸。「大家不敢做決定的時候,我做決定,就在今年,(曜越)在電源市場市佔率最高。DIY裝機市場的亞馬遜數據,曜越顯卡去年到現在5個月,市佔率5成以上。」他笑說。不過,林培熙也認清現實,「記憶體業有三星、美光、海力士主導,但DDR4、5轉換糾結一年,處理器(CPU)有英特爾、顯卡有NV,但電源沒有領導者告訴你一定要做,只有英特爾、NV說你們要不要做3.0,未來會需要。」在沒有領頭羊的戰局裡,更考驗玩家的應變力。「我們看到行業變化,要有創意,每天開再多會拜訪再多客戶,創意都是別人告訴你。」林培熙選擇透過運動refresh,「有些幸福企業有籃球場、戶外設備,公司旁有河堤,鼓勵員工把公司腳踏車牽去騎,每個月騎60公里就抽獎(曜越代理的產品),這也能達到公司治理ESG的E(永續)。」
美科技業掀裁員潮!微軟計劃大砍萬人 鎖定人力資源、工程部門
美國科技業裁員聲不斷,這回傳出要揮刀裁人的是軟體巨頭微軟(Microsoft)。據消息人士透露,微軟最快18日(周三)就會宣布裁員計畫,媒體報導披露,人數可能上萬,目標鎖定人力資源與工程部門。英國《天空新聞》(Sky News)引述消息人士報導,微軟打算裁撤5%人力,相當於1.1萬個職位。美媒也引述熟悉內情人士報導,微軟裁員目標集中在工程部門。另有一說是負責招聘的人力資源部門,多達三分之一員工會被解雇。報導還說,微軟這回削減人力的規模,比過去一年的幾波裁員還大。微軟去年不只一次裁員,但未對外宣布有多少職位被砍。微軟去年7月啟動一輪裁員,當時聲稱旗下20多萬員工中,受影響的占不到1%。新聞網站Axios報導,微軟去年10月中又爆裁員,人數雖不到千人,但橫跨好幾個部門。根據微軟的申報文件,截至去年6月30日,微軟雇有22.1萬全職員工,其中美國員工12.2萬、海外員工9.9萬。微軟股價在過去12個月跌幅達23%,同時間大盤那斯達克指數跌26%,微軟24日將發布最新季度業績。微軟加入美國矽谷近來掀起的裁員潮,意味科技業的瘦身動作還沒結束。美國投資研究機構「晨星」(Morningstar)分析師羅曼諾夫(Dan Romanoff)指出,「從整體局勢來看,微軟將發動新一輪裁員,代表大環境非但沒有改善,還可能持續惡化」。美國科技業裁員聲不絕於耳。電商龍頭亞馬遜元月初宣布裁員1.8萬;軟體供應商Salesforce擬砍掉8,000人,約占其全球人力1成,是該公司有史以來最大規模的裁員行動。舊金山電玩遊戲軟體開發商Unity Software,17日再度宣布裁員,284名員工被迫捲舖蓋走人,該公司去年6月解雇225人 。
暑假沉迷3C恐影響大腦 孩子認知情緒調節一併「倒退嚕」
暑假到了,炎炎夏日加上疫情持續,待在家裡玩手機、平板等電子產品無疑是現代一種常見現象。家長原先可能也不希望孩子長時間使用平板、手機,但隨著網路與智慧型手機的普及化,電子產品也漸漸成為家長在日常生活中不可或缺的一部分。甚至原先哭鬧、亂跑的孩子,只要一打開他最喜歡的影片或遊戲軟體,通常都能立刻緩和情緒、安靜及專注一段時間,並且電子產品還有幫助孩子「學習」的功能,簡直就是父母的救星!但真的是這樣嗎?衛福部臺中醫院臨床心理師邱雅雲表示,越來越多研究指出,長時間使用電子產品將會對孩子的大腦產生不良的影響,特別當嬰幼兒的大腦神經正在發展,經常使用觸控式螢幕的孩子,比起同年齡沒有使用或低度使用的其他人更容易分心、不能專注。除此之外,使用電子產品更有其他隱微、間接性的影響,當幼兒使用電子產品時間越長,意味著親子間互動時間就越少,這將大幅降低孩子學習語言表達、社會互動及調節自我的機會。一旦少了這些互動的機會,孩子可能很會使用手機,但是卻不懂得如何與人互動,對孩子的認知、語言、社會情緒等整體發展都可能有負向影響。使用電子產品儼然是一種趨勢,如何讓孩子正確使用電子產品是家長需要學習的一大課題,邱雅雲心理師建議,父母應該針對不同年齡層孩子擬定接觸的時間,學齡前兒童正值發展階段,電子產品對孩子大腦發展危害性高,因此建議避免使用。學齡兒童除視訊上課之外,平時使用時間也建議不宜超過1小時。邱雅雲心理師提到,相信有許多家長理解少用或不用電子產品的教養原則很重要,但部分家長自身可能也過度依賴電子產品,亦或忘記了那段沒有電子產品也能快樂度日的時光,建議家長能多思考除了電子產品之外,還有什麼其他活動可以轉移孩子得注意力?過去自己都是玩些什麼小遊戲呢?諸如文字接龍、撲克牌遊戲、一起數數、剪刀石頭布等常見遊戲都對孩子發展很有幫助,讓我們一起帶著孩子動起來吧!
估通膨已觸頂美股收紅 台股聚焦台積電法說上頂年線反壓
美國3月生產者物價指數(PPI)再創歷史新高,年增達11.2%;在高通膨壓力下,市場研判聯準會(Fed)5月利率會議將升息2碼,同時聯準會官員認為通膨可能於3月觸頂後開始回落。周三(13日)美股雖然金融股表現弱勢,但在疫情可望逐步解封下,旅遊股率先走高,帶動科技股反彈,四大指數全數收紅。台積電ADR漲4.17%;日月光ADR漲4.68%;聯電ADR漲3.83%;中華電信ADR漲1.32%。13日美股四大指數表現:道瓊工業指數上漲344.23點、1.01%,收34,564.59點;那斯達克指數上漲272.02點、2.03%,收13,643.59點;標普500指數上漲49.14點、1.12%,收4,446.59點;費城半導體指數上漲71.8點、2.36%,收3,119.3點。台股集中市場與上櫃股票4月13日大盤走勢圖。(圖/翻攝自基本市況報導網站)美國科技股中,蘋果漲1.63%;Meta(臉書母公司)漲0.40%;Alphabet(谷歌母公司)漲1.71%;亞馬遜漲3.15%;微軟漲1.97%;特斯拉漲3.59%;英特爾漲1.10%;AMD漲2.78%;NVIDIA漲3.25%;高通漲3.24%;應用材料漲2.01%;美光漲0.58%。台股13日開高走高。受日、韓股市上揚帶動,台股以高盤開出,在台積電、聯發科、日月光投控等權值股走升下,指數震盪攀高,尾盤再向上拉升,最高來到17333.21點,最後以17301.65點作收,大漲310.74點、1.83%作收;大盤站回5日線之上,但仍在月線、年線之下;盤面類股以半導體、遊戲軟體、鋼鐵、航運等族群表現強勢。櫃買指數則以207.78點作收,上漲2.49點、1.21%,成交金額略降至659.68億元。集中市場13日成交金額續降至2609.58億元;三大法人同站買方,合計買超149.60億元,外資中止6連賣,買超105.61億元,外資自營商賣超0.03億元;投信由賣轉買,買超31.39億元;自營商買超20.07億元、自營商避險賣超7.47億元。資券變化方面,融資金額增加8.55億元,融資餘額為2642.31億元,融券增加2.15萬張,融券餘額為26.27萬張。當沖交易金額降為2014.24元,占市場比例為38.07%。中國本土疫情擴大,上海、昆山等封城時間延長,長短料問題進一步擴大,不僅蘋概股中,廣達、仁寶等受到影響,半導體產業也傳出需求下滑與砍單消息,近期台積電遭外資大幅調節,股價在本周二跌至波段新低552元。不過,昨日台積電股價強勁反彈上漲2.87%,市場投資人卡位今日台積電法說行情的意味濃厚。此次台積電法說會,除公布首季財報、第二季財測之外,各類終端應用需求、3奈米量產進度以及資本支出等議題也將成為市場焦點。富邦證券表示,台股昨日技術性反彈,指數初步回穩,暫解回探前低危機,惟反彈量縮,顯示市場買盤進場尚未積極,短期上檔壓力先看月線與年線反壓,後市待負面因素逐漸消弭後,才有助大盤發展。操作策略:台股技術性反彈,大盤初步回穩。操作上,可酌量短打產業前景佳、線型轉強、法人買超股;逢高減碼營運不如預期、線型轉弱、法人賣超股。統一證券指出,指數在短暫跌破萬七大關後,昨日反彈大漲310點回到17300點之上,目前指數站上5日均線,化解短線再向下破底的疑慮。不過,就均線觀察,5日、10日、月線及季線等短中期均線已呈現空頭排列,短線即將面臨月線及年線17400點的壓力,指數上檔空間有限。
2021年報五大天王出列 大成鋼、華義竄起
2021年台股上市櫃公司年報揭露31日截止,晶圓代工龍頭台積電、手機鏡頭大廠大立光、矽智財(IP)業者力旺分別蟬聯獲利王、績效王、毛利率王,而轉機王則由美國鋁板捲與不銹鋼品最大通路商大成鋼奪得,遊戲軟體公司華義則摘下獲利成長王冠。2021年上市櫃公司年報五大天王(圖/方歆婷製表)台股權王台積電2021年稅後純益高達5,965.40億元,較前一年度的5,178.85億元,更上一層樓,再度勇冠台股獲利王,惟獲利年增率為15.19%,小於前一年度的約五成,毛利率51.63%也微幅小於前一年度的53.1%。儘管近期手機、PC 需求出現雜音,但面對5G、高效能運算(HPC)與車用電子市場等趨勢成形,市場對台積電長線發展依舊樂觀以待。大立光股本長期維持13.41億元,2021年每股稅後純益(EPS)為139.28元,已連續2年呈現下滑,並降至8年來新低,但EPS仍是台股中最強。大成鋼則是受惠需求暢旺與鋼價高漲,2021年業績傳捷報,稅後淨利大賺96.73億元,較前一年度稅後淨損5.73億元,大幅好轉,並創歷史新高,EPS為5.76元。去年美國在疫情緩和後,經濟加速復甦,帶動鋁板捲和不銹鋼需求大增,加上鋼鐵原物料行情高漲,與缺櫃塞港等影響,供需嚴重失調,鋼品價格大漲,法人對今年上半年鋼市前景依舊樂觀。華義2020年底私募引進網銀國際為策略投資人,與網銀旗下星城平台聯運,多款遊戲穩定營運,該年起也甩開連續七年虧損,小幅獲利56.4萬元;而2021年全年稅後純益更一舉攀至9,294.4萬元,成長暴增16379.43%。力旺因營運主要以授權金為主,其餘為技術服務,毛利率長期高達100%,穩坐台股毛利王寶座。雖然同為IP廠的M31,毛利率同樣也達100%,但進一步以稅後純益來看,力旺以11.01億元勝過M31的2.53億元。
灰色博弈遊戲3/全球手遊大發疫情財 網路遊戲恐成洗錢管道
線上遊戲在新冠疫情期間是不少人宅在家中轉移焦慮與不安的寄託,徐乃麟等大咖藝人替線上遊戲代言,在電視和網路大打廣告,線上遊戲順勢成為全球少數逆風起飛的產業。根據市調機構App Annie統計,2020年全球手機遊戲下載量,與2019年相比大幅成長了21%,營收也增加18%,其中,博弈遊戲下載量僅占2%,但營收占全年比例卻高達11%,獲利驚人,行政院洗錢防制辦公室(簡稱洗防辦)對此現象相當憂心,呼籲執法機關應予重視。行政院洗防辦執行秘書、高檢署檢察官蘇佩鈺在最新一期的高檢署2022年2月份電子報指出,網路博弈等非法賭博現象相當猖獗,「線上遊戲事業」和「虛擬資產業」已成為國際打擊洗錢及資恐弱點,因此洗防辦首度將「線上遊戲事業」和「虛擬資產業」納入風險評估範疇,反映國際趨勢及我國現況。蘇佩鈺認為,雖然線上遊戲業本身結構不複雜,但因遊戲點數是不記名商品,營運模式不採實名制、並非面對面交易,難以連結背後實際客戶身分,再加上線上遊戲業者整合金融機構、便利商店及其他通路,玩家下載遊戲軟體後,透過超商、網路刷卡或手機小額付款等方式,購買遊戲點數和其他周邊商品,使遊戲點數卡的流通性佳、具可移轉性,隱匿性高,導致線上遊戲已被犯罪集團利用作為詐騙和洗錢管道之一。國內某知名智庫學者就曾出面控訴,他的兒子2018年10月下旬到11月中,不到一個月時間,遭詐騙集團誆騙購買遊戲點數,騙走500多萬元,最後承受不住壓力,結束26歲生命。這名學者指出,兒子在一場飯局中,半醉半醒間加了不明女子「曉萌」的Line,曉萌以家境困難,不得已出來賣淫等說詞,騙取同情,詐騙集團另以Line帳號「豪」扮演黑道小弟,一邊與他兒子稱兄道弟,一邊說如果不繼續買點數,曉萌就會被黑道老大賣到酒店。兒子在超商和3C通路購買上百筆遊戲點數,金額從5千元到60萬元不等,店員沒有積極阻止,兒子不堪債務壓力,走上絕路。洗防辦蒐集資料顯示,犯罪集團通常透過色情應召、假網拍等手法騙取遊戲點數,再透過拍賣平台或寶物交易平台將詐騙來的遊戲點數低價代儲,轉換為合法交易現金。或是拿這些遊戲點數去購買遊戲公司的遊戲幣或虛擬寶物,再與玩家或幣商私下交易套現。此外,近年執法機關還發現犯罪集團利用第三方支付服務業結合遊戲點數跨境洗錢。刑事警察局去年9月就查獲一起假刷卡、真詐財的洗錢案例,37歲林姓男子原是「天堂M」遊戲玩家,發現Apple Store與Google Play平台漏洞,退刷卡有2天時間差,林男遂夥同4名友人詐取遊戲點數後,再大量清洗點數轉賣得利。他們從2020年8月起,辦了上千個假帳號,在遊戲內購買虛擬貨幣,再馬上退刷,利用網路平台2個工作天,賺取時間差,接著以市價6折轉賣給不知情玩家銷贓,大做無本生意,造成遊戲橘子公司損失超過3千萬元。行政院洗錢防制辦公室執行秘書蘇佩鈺指出,線上遊戲等產業已納入洗錢風險評估範圍。(圖/馬景平攝)
尪手機被婆婆裝Zenly 她關定位秒被Call:「怎還沒回家?」超傻眼
不少網友都知道,有一款俗稱「冰棒」的App叫做「Zenly定位軟體」,不但可以定位了解個人位置,還能防另外一半偷吃。但最近有一名人妻上網抱怨,她某天發現老公手機默默裝了Zenly這款App,一問之下竟是婆婆要求裝的;且不但兒子裝,連公公也被要求安裝。後來這名人妻要求老公把定位關掉,沒想到才過一下子,婆婆馬上打電來追問:「怎麼在超商待那麼久沒回家?」讓人妻覺得行蹤被操控,網友看到這樣的控制狂婆婆,也覺得很傻眼。一名已婚女網友在《Dcard》表示,她一開始與老公交往時,每次約會約到一半,婆婆都會打來關心兒子行蹤,一開始原PO沒察覺怪異,只覺得這就是母親的關心,行為很正常。但隨著原PO嫁進門,慢慢發現,自己的婆婆竟要求公公與兒子都要安裝「Zenly定位軟體」,根本就是控制狂。原PO提到,自己一開始看到Zenly這款APP,還以為是老公安裝的遊戲軟體,後來一查才發現,老公原來應自己的媽要求,裝了「Zenly定位軟體」,讓她非常傻眼,認為婆婆的行為太誇張,「我是你老婆也不會想知道你的定位,我覺得這個是一個信任跟尊重,這樣是不是有點超過了。」 原PO說,在與老公出遊的過程,丈夫都會時不時向婆婆報平安,後來原PO便要求,請老公把定位關掉,怎料才關定位沒多久,婆婆馬上打來詢問「怎麼在超商待那麼久沒回家?」老公則回應,已回到家裡,那是最後一個行程的定位位置,婆婆才沒再繼續多問。看到婆婆一路追蹤自己兒子的行徑,讓原PO內心不寒而慄,直說:「還沒搬出去就這樣了,之後搬出去…可能家裡要裝監視器?老公家客廳、廚房、車庫、大門都有裝監視器,有時候婆婆會看客廳的監視器看誰在家,導致我也不是很喜歡到樓下去。」文章曝光後,網友紛紛傻眼直說,「這是當寵物養哦」、「好可怕,都已經30歲了,控制慾還那麼強」、「我婆婆也有定位公公跟小叔,有夠恐怖,一直在思考小叔交不到女朋友的原因」。
獨家/檢察長點名遊戲橘子 發行GASH竟是詐騙、濫訴搖籃!
年關將近,距離寒假不到一個月的時間,手遊等宅經濟正要起飛,基隆地檢署檢察長余麗貞擔心遊戲公司發行的遊戲點數卡,遭詐騙集團利用來銷贓和洗錢更加猖獗,點名知名遊戲公司、遊戲橘子旗下的的樂點公司(GASH),處理防制詐騙作為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道,引起司法界和警方高度關注。高檢署今天(17日)晚發行的電子報,刊出基隆地檢署檢察長余麗貞的文章指出,詐騙集團透過line等社群網路,要求被害人購買遊戲點數作為詐騙工具,檢警難以追查到幕後詐騙集團,導致不起訴案件偏高,其中又以遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH)最為嚴重,自2010年至2021年9月達7千餘件,其中竟有高達百分之95以上案件為不起訴處分,且絕大多數案件難以追查真正行為人,造成被害人財產損害、被告訟累、耗費檢警辦案能量的三輸現象。網路遊戲讓年輕學生為之風靡,檢警很早就呼籲遊戲公司配合防制詐騙。余麗貞表示,目前大型遊戲公司中,智冠公司(MYCARD)已配合初步防制作為,在2019年4月間,陸續完成「關懷提問彈跳視窗」、「銷售監控系統」、「會員身分全面重新驗證」、「黑名單預警機制」等防制措施,使詐騙集團收斂不少。基隆地檢署檢察長余麗貞認為遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH),遭詐騙集團利用來銷贓和洗錢,應設法防制。(圖/基隆地檢署提供)相較於智冠公司(MYCARD)出錢、出力耗費大量成本防堵遊戲點數詐騙案,但遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH),則被檢方高層認為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道。余麗貞指出,樂點公司(GASH)是遊戲橘子的三大事業體之一,營業項目除了遊戲點數,還包括第三方支付、媒體採購等項目,樂點公司推出遊戲點數卡後,目前會員已超過1000萬,每月交易逾300萬筆,在亞洲有超過10萬個通路銷售點,成為詐騙集團重要的銷贓管道。檢警調查發現,樂點公司的GASH特色是開戶門檻低,利用電子郵件和手機號碼就能開戶,而且點數儲值、移轉無上限,導致被害金額也無上限。GASH被用來詐欺犯罪的型態,包括援交、優惠手機方案、第三方買賣等,還會利用8591寶物交易網等網路購物平台刊登廣告洗錢,低價在網路平台販售點數給玩家等。網路遊戲盛行後,遊戲點數成為詐騙集團新寵,歹徒經常要求被害人到超商買點數替代現金。(圖/報系資料庫)許多檢警人員抱怨,辛苦抓到發送詐騙訊息的手機主人後,才發現原來是機主的身分被冒用,且IP在境外,機主沒有出境紀錄,最後只能做出不起訴處分,不但造成手機機主訟累,也浪費檢警偵查量能。檢警透露,去年喧騰一時的台灣大哥大Amazing A32手機遭植入木馬程式事件,詐騙集團利用這款手機購買許多樂點公司的GASH遊戲點數,讓檢警印象深刻。余麗貞指出,由於智冠公司努力防制,因此近年來詐騙集團利用MYCARD犯案比例大幅減少,詐騙案件就移轉到了樂點公司的GASH,以今年的統計數據為例,MYCARD的詐騙案僅457件,GASH竟高達4809件。余麗貞認為,遊戲公司應有社會責任、配合檢警防制詐騙,但現況是配合的廠商會增加營運成本,不配合的廠商就大賺其錢,並不符合交易公平性。余麗貞表示,光是要求業者被動配合檢警辦案還不夠,一味要求特定業者配合執行防制作為,即便該類點數案件減少,犯罪集團一定會再找其他遊戲點數取而代之,因此主管機關經濟部工業局應進一步修正現行的《遊戲軟體分級管理辦法》和相關契約,禁止使用國外IP儲值國內遊戲點數,讓業者有遵循的方向,才能保障人民財產安全,解決濫訴問題。
司機配送近200台Switch、PS5 下秒「整車開去轉賣」得手73萬
日本一名50歲男子受批發商委託,配送近200台Switch以及Sony PS5遊戲軟體,沒想到他竟將整輛貨車開去賣給二手轉賣商,得手300萬日圓(約73萬新台幣),警方於26日以涉嫌侵占將他逮捕。綜合日媒報導,東京都大田區批發商的委託於上月1日委託50歲男子峯村冬樹運送近200台Switch以及PS5遊戲軟體,總價值約580萬日圓(約142萬新台幣),沒想到他竟將整台貨車開到了二手商家,將遊戲機轉賣,共得手300萬日圓(約73萬新台幣)。警視廳蒲田署26日以涉嫌侵占逮捕峯村冬樹,他表示自己將這些貨物賣給了秋葉原的外國人,原因是他沒有錢,想將所得的錢拿去賽馬。任天堂Switch主機因體積小,方便攜帶,一上市銷售成績驚人,但任天堂本月指出,因為受到新冠肺炎疫情影響,導致全球半導體短缺,影響Switch生產,目前供不應求。
FB的AR麻吉2/張明正指引6個創業項目 丘立全靠巨人們看到世界
風靡全球臉書粉絲的相機濾鏡AR最大供應商「啟雲科技」(SPE3D),是一間隱身在信義計畫區只有16位的神祕小公司,雖然公司成軍才7年,但54歲的創辦人兼董事長丘立全卻有二十多年的軟體界資歷。丘立全是前趨勢科技(TYO:4704)台灣總經理暨亞太區消費軟體事業群總經理,也是將訊連科技(5203)品牌打入日本、歐洲及美國零售市場的第一人。「想了快2年,再不創業就太老了!」丘立全有了強烈的創業想法,2013年他離開訊連,當時他46歲。丘立全印象深刻的說:「2013年(3月8日)台灣舉辦經典棒球賽台灣對澳洲比賽,由王建明主投的賽事看到一半,老長官趨勢科技創辦人張明正打了一通電話給我,問:『Marvin,你要不要來創業?』」仍在摸索中的他,遂加入了張明正邀請的手機版ERP(企業資源規劃)團隊,不過只待了半年。「因為覺得ERP冷冰冰無趣!」為了找出創業方向,丘立全回頭找老長官張明正聊聊,張明正給了6個方向:雲端、手機3D、社群媒體、感測(IOT)、大數據(Big Data)、O2O(Online to Offline)。「因為世界是立體的比較好玩,所以選擇了3D這個項目。」丘立全感恩的說。啟雲科技平均年齡不到30歲的團隊,個個都是有資深經驗與實作能力的高手。(圖/黃威彬攝)2014年1月,丘立全拿出儲蓄,還找了過去同事、親友共集資1,500萬元,成立了啟雲科技。記者問:「你要創業,曾經是你亦師亦友戰友的前老闆張明正有沒有投資?」丘立全笑著說沒有。創業前,「我老婆開了2個條件,第一,不能傷筋動骨(賠光光)、第二,最好不要當負責人(不要有官司出事去坐牢)。」丘立全則給自己設定了公司要有趨勢嚴謹的文化、像訊連好玩的產品,營運方向要走國際化,因為丘立全很清楚,台灣軟體只占全世界1%,不走國際化,就少了99%的市場。離開訊連時,丘立全並沒有帶走一兵一卒,巧合的是,啟雲成立時,湊巧有位剛從訊連離職的員工Ray及Yuki來應徵,他們都是實作能力很強,在3D及2D領域都有專長的工程師,Yuki還在Facebook團隊前應要求實際手繪草稿展現創作實力。另外,還有多位來自壹傳媒動畫3D的動畫師、遊戲軟體工程師等,組成實力雄厚的技術團隊。不到半年,這支新團隊就推出第一款商品-3D拍拍App(Insta3D),可以將2D照片轉換為3D影像,再變成擬真玩偶的圖像,這個App非常受到歡迎,當時半年來累計下載量超過百萬次,還一度登上App Store台灣免費下載總排行第一名、美國分類下載排行第一名。不過,這個軟體全球幾千萬人在用,卻沒有創造持續獲利。「我心裡有譜,這不是長久之計。」丘立全坦言,這是最大的挑戰。接著推出第二個產品「3D公仔印」App,使用方式與「3D拍拍」同樣簡單,只需要一張自拍照,10秒鐘內即可完成專屬個人的3D公仔,並且可自由更換多種造型,再3D圖像交由日本3D掃描及列印服務的龍頭廠商-iJet輸出成3D公仔模型,完成後空運送貨到府,也算是O2O(Online to Offline)的服務。啟雲靠著3D拍拍App的in-app purchase(App內的程式購買)、3D公仔印的B2C服務,及授權技術給其他企業客戶的B2B收入,開始有獲利。在此之前,想辦法賺錢、找到錢,仍是影響營運的關鍵問題。生性屬於樂觀派的丘立全,覺得老天也很眷顧他,雖然找錢的過程中有些投資人看完提案無疾而終,讓他覺得挫折,但第一次增資時,最後在朋友的介紹下引來天使投資人注資,包括奇景光電董事長吳炳昇的私人投資及遊戲研發公司網銀國際等。2017年後,隨華為、Facebook等大客戶出現,啟雲的知名度更上層樓,營運與獲利都步上正軌。濾鏡相機的AR特效看似簡單,其實內在學問不少。(圖/啟雲科技提供)兩年前,丘立全帶妻兒到花蓮旅遊時,被張明正請去到他家別墅小聚,「張明正比我兒子大50歲,兩人打了2個小時網球後,聊起人生規劃,張明正告訴我兒子『Life is short, do whatever you want.(人生短暫,做你想做的事)』。」丘立全笑張明正說:「你現在成功了自然可以說這樣的話。」當天,正好有位創業家透過關係找到張明正,希望他投資,「張明正問了這位創業家3個問題,你去年營收多少?獲利多少?現在公司多少人?因為新創公司還沒有營收獲利,所以幾乎沒辦法回答這3個問題。」在張明正的眼裡,丘立全的創業算是達標。