遊戲電競
」台灣大哥大拿下全球最夯電競遊戲《英雄聯盟》代理權
遊戲電競商機無限,台灣大哥大今(9)日宣布取得全球超過1億8千萬玩家、超高人氣的5 V 5多人線上遊戲《英雄聯盟》台灣代理權,將於2023年1月起正式代理,這也是繼引進代理Riot Games《符文大地傳說》、《VALORANT 特戰英豪》與《英雄聯盟:激鬥峽谷》後,台灣大哥大所代理的第四款Riot Games遊戲。台灣大哥大新媒體服務副總經理李芃君表示,很榮幸能代理《英雄聯盟》這款全球高人氣、電競產業最具指標性的遊戲,不僅是台灣大深耕遊戲產業的里程碑,更是台灣大推廣國內電競的一大步,整合所有代理遊戲與集團既有資源。Riot Games 亞太區董事總經理 Alex Kraynov 表示,「無論在遊戲內或遊戲外,我們很高興能為玩家帶來身臨其境、更有意義的體驗。」同時也相信雙方進一步的合作,可為台灣玩家帶來最佳的遊戲感受。台灣大哥大將於2023年1月起代理《英雄聯盟》,除了攜手Riot Games為台灣區玩家帶來與其他營運地區相同的《英雄聯盟》遊戲體驗,更將規劃一系列的線上與實體活動。另外,台灣大已代理Riot Games《符文大地傳說》、《VALORANT 特戰英豪》與《英雄聯盟:激鬥峽谷》三款遊戲,更致力推廣國內校園與業餘電競賽事,至今已主辦及授權舉辦過超過70場《VALORANT 特戰英豪》與《英雄聯盟:激鬥峽谷》的校園業餘電競賽事,賽事總參與隊伍突破千隊。目前全球超過1億8千萬玩家的《英雄聯盟》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,自2011年在台上市後始終維持高人氣,每年的世界賽更是眾多玩家關注的焦點。《英雄聯盟》除了遊戲獲得極大成功,2021年延伸《英雄聯盟》IP上映的動畫《奧術》也獲得極佳的口碑好評,更奪下第74屆艾美獎「最佳動畫節目獎」。
【新話題情報】NMEA理事長蔡嘉駿宣布豪華講者陣容 涵括娛樂內容產業國內外重量級產業領袖
新媒體暨影視音發展協會 (NMEA)主辦,台灣內容產業的年度盛會《2021亞洲新媒體高峰會》,即將於12月2日(四)、3日(五)在台北晶華酒店舉行。兩天的論壇討論,高達23場專題演講與對談,圍繞主軸 New Order,聚焦四大核心「New Trend新趨勢、New Tech新科技、New Biz新生意、New Player新玩家」,鎖定元宇宙、VTuber、串流影音、實境秀、直播等最新話題,60位以上的國內外產業重量級領袖,分享最新的第一手觀察與趨勢脈動。新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,自去年開始受到疫情衝擊以來,加速很多行業數位轉型;再加上邁入5G世代,改變內容產製、載具和傳遞的方式。因此,第三屆的《2021亞洲新媒體高峰會》更加強調求新求變,橫跨串接更多內容產業領域,包括電影、電視、音樂、出版、展演、串流、遊戲與科技等。今年再次獲得文化部、文策院及台北市政府文化局等官方組織支持,也再次得到國際企業鼎力支持,如:Netflix、LINE、Akamai、Yahoo!。深入剖析國際平台的在地化策略全球的影視娛樂及內容產業已經逐漸走向資本戰,國際各大平台除了向台灣消費者叩關外,也開始號召台灣產製在地化內容。蔡嘉駿強調,「台灣到底要如何跟這些國際大企業產生競合關係,也就是既競爭又合作,已經變成這幾年內容行業很大的課題。」第三屆《2021亞洲新媒體高峰會》邀到更多國際公司參與,像是每年都會參與峰會的Netflix,亞洲區負責內容的主管Jerry Zhang張晨,將從當下正夯的《魷魚遊戲》切入Netflix在亞洲的布局,探討台灣是否也能趁著亞洲內容在全球爆發的熱潮,讓台灣在地內容有機會輸出全世界!今年也第一次邀請協會新會員、全球最大的遊戲電競直播平台Twitch,以深耕遊戲電競的利基角度切入,為台灣內容產業帶來新火花。以社群軟體起家的LINE,在台灣也推出許多內容服務,如LINE TV、LINE WEBTOON和LINE TODAY等,LINE台灣董事總經理陳立人將分享,LINE如何以社群媒體出發整合內容。元宇宙正夯,帶動未來虛擬內容風潮元宇宙Metaverse帶動的虛擬浪潮下,如何打造精彩的虛擬內容,已經成為次世代內容產業的熱門話題。本屆討論將從元宇宙的硬體,到元宇宙產生的內容和藝人,做到總括性的探討,包含動畫特效、VR作品與科技應用、Vtuber虛擬偶像等。並更進一步瞭解內容變現的新可能性NFT數位加密技術,從應用面和法律面探討虛擬加密的方式,如何讓數位內容、音樂、圖片、藝術品或藝人肖像等作品,在市場得以競拍。促進產業交流,促成三大目標蔡嘉駿表示,每年NMEA都投入極大心力舉辦高峰會,就是希望可以達成三個目的:一是讓台灣業者團結,二是促進國際交流,三是影響政策制定。「這也是我們一直呼籲的,政府除了給經費支持,政策也應該要與時俱進,未來在討論一些法案修正、政策擬定時,會幫助他們做一些思考,這才是最重要的。」今年開幕第一場演講,就請來各大行政法人組織的負責人,包含文策院院長李明哲、臺北金馬影展執行委員會執行長聞天祥、高雄流行音樂中心執行長李欣芸、台灣OTT國家隊Taiwan Plus執行長蔡秋安,分別以投資、電影、音樂、串流影音的角度,分享行政法人如何讓政府政策與產業接軌。報名方式創新提供學術票邀請學校團體申請《2021亞洲新媒體高峰會》報名方式請上EventGo。此外,為鼓勵各大專相關科系的教授與學生一同到現場參與討論,另規劃「學術票」專屬限定名額供學校團體申請。NMEA也與Yahoo! TV團隊合作進行直播,歡迎境外人士無法親臨現場者,仍可透過線上觀看掌握台灣內容產業的趨勢脈動。新媒體暨影視音發展協會(New Media Entertainment Association,NMEA)擁有超過200個企業及個人會員,橫跨新媒體、電影、電視、流行音樂、演藝經紀、時尚,還有出版、動漫、遊戲、數位廣告、數據服務等領域,會員組成多元,積極推動國際平台加入,透過跨國、跨產業、跨平台的合作,讓台灣文化價值輸出國際。2021年持續擴大會務發展,即將舉辦第三屆「亞洲新媒體高峰會」串連產、官、學界接軌國際平台。
新機連發1/搶食電競手機千億產值 聯想推Duel 2迎戰華碩ROG 5
進入第三季,各家大廠紛紛發布新款手機。看好手遊、電競市場,不只POCO、realme等手機品牌紛紛推出效能爆表的遊戲電競手機,筆電品牌大廠華碩(2357)、聯想近年也積極搶進。聯想13日宣布攜手台灣大(3045)、遠傳(4904)兩大電信,推出新一代電競手機Legion Phone Duel 2,迎戰華碩今年上半年所推出的ROG PHONE 5。手機功能越來越多,除了追劇、照相、聽音樂外,防疫期間最常見的還有玩手遊。據調研機構App Annie最新報告指出,2020年全球手遊市場規模約達1000億美元水準,今年可望進一步成長到1200億美元,年增2成;另估計2023年全球將有近30億手遊玩家。聯想表示,去年推出首款電競手機後,獲得市場高度評價,看好手遊市場潛力下,今年再推搭載高通Snapdragon 888處理器,提升CPU、GPU效能約25%、35%,並搭配升級版ATA中置架構 2.0、雙渦輪風扇散熱系統,可望進一步提升玩家遊戲體驗。此外,聯想今年也擴大與通路夥伴合作,Legion Phone Duel 2共有2種規格,16G+256G、16G+512G 版,將分別與台灣大、遠傳合作,於8月25日在台首賣。
日本格鬥之神梅原大吾確診新冠肺炎 曾在美創下「背水逆轉」聞名全球
在日本有著「格鬥之神」稱號的格鬥電競選手梅原大吾,日前在推特上宣布自己確診新冠肺炎,目前正在家中療養。根據梅原大吾的推特表示,他在5日時出現發燒、疲憊等類似感冒的症狀,6日前往醫院就醫時,就確診了新冠肺炎,之後就一直待在家中休養沒有出門,等待著當地保健所的聯繫。梅原大吾為日本最著名的格鬥遊戲電競選手,從1997年出道後就獲獎無數,戰積傳遍全球,其中就以2004年在EVO2004上對上美國冠軍電競選手Justin Wong時,所上演的「背水的逆轉劇(背水の逆転劇)」最為聞名,而他也是從此時享譽國際賽場。由於其進攻模式狂放不羈,被歐美玩家稱之為「野獸(The Beast)」。也由於他獲獎無數的關係,日本媒體常用「2D格鬥遊戲之神」來稱呼他。
全球電競觀賽人口4.6億超過NBA 投資給「利」
暑假雖然即將結束,但全球職業電競大賽正要登場,規模最大的「英雄聯盟」,預計9月25日於上海舉辦世界大賽;Intel主導的IEM紐約站決賽則計畫在10月6日開打。投信法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成為一股不可忽視的新興投資機會。第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記、星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線、錦標賽、盃賽、巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球、棒球、網球、高爾夫、足球等,花樣百出。不僅如此,觀賽人潮也逐年成長。根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人,比美國職籃NBA的2.3億人,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人,占全球人口總數近一成,成為全人類關注的重大賽事。陳世杰表示,遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟。儘管目前每位觀眾平均貢獻產值只有5.5美元,仍低於NBA的42美元,然而,在「人潮即錢潮」的道理下,潛藏的增長空間相當巨大。除遊戲點數和寶物銷售外,相關周邊紀念品、贊助商、媒體廣告收入等,都是龐大的營收獲利來源。從遊戲開發、營運平台,再到周邊設備與商機,遊戲產業供應鏈已經成形,拉動相關企業獲利呈現井噴式爆發。根據歐洲最大指數公司STOXX編制的全球遊戲電競指數顯示,今年遊戲電競產業每股盈餘為24.6美元,明、後兩年將分別成長18%、14%,達29、33美元。有雙位數獲利成長的強力奧援,近年遊戲產業股價也同步登高,以STOXX全球遊戲電競指數為例,自2012年6月18日成立以來,累計漲幅高達620%,超越那斯達克指數的296%。陳世杰認為,後市投資潛力,持續看俏。