電競生態圈
」台灣電競產業崛起的幕後女推手徐培菁 推動電競國際舞臺的關鍵力量
隨著全球電競產業蓬勃發展,台灣也成為這場競技風暴中的重要一員。然而,在這耀眼的成果背後,有一位不容忽視的幕後女推手「徐培菁」。作為曾經的臺灣電子競技聯盟董事長和中華民國電子競技運動協會理事長,她在過去的十年間,為台灣電競產業打下了堅實的基礎,並成功推動其走向國際舞臺。電競產業的開創者與推動者徐培菁的故事始於她從新聞業轉戰電競產業的那一刻。作為一名電視新聞記者出身的她,帶著對媒體和行銷的敏銳眼光,迅速掌握了電競產業的脈動。2016年,她擔任台灣電子競技聯盟董事長,面對產業尚未成熟的挑戰,她決定不僅要舉辦電競賽事,更要構建一個完整的電競生態圈。高雄電競館為徐培菁積極推動建立的複合式電競場館,象徵著台灣電競產業的重要里程碑。她的遠見不僅帶動了電競與其他產業的融合,還讓台灣在國際電競版圖上佔有一席之地。(圖片提供/徐培菁)她領導的聯盟不僅成功舉辦了如《英雄聯盟》亞洲對抗賽等國際級電競賽事,還積極推動電競與其他產業的跨界合作。透過與政府和多個縣市攜手合作,徐培菁促成了台灣第一座電競專用場館的設立,為本地賽事提供了專業級的硬體設施,讓台灣成為亞洲電競的樞紐之一。徐培菁她積極推動台灣電競走向國際舞臺,透過跨國合作和賽事交流,提升了台灣在全球電競產業中的影響力。(圖片提供/徐培菁)推動電競走向國際舞臺的先驅者徐培菁的願景不止於台灣。她深知,若要讓台灣電競真正躍升至國際舞臺,必須與全球產業接軌。她不僅多次與國際遊戲大廠合作,爭取台灣舉辦世界級電競賽事的機會,還促成了多項國際交流計畫。徐培菁帶領台灣電競團隊積極參與全球性的電競比賽,並促成國際選手來台參賽,透過賽事行銷台灣。她的努力讓台灣成為國際電競地圖上的重要一環。台灣曾成功爭取主辦IESF世界電競錦標賽,這不僅是台灣電競產業的一大勝利,也是國際對台灣電競實力的認可。培養電競新生代人才為首要目標在徐培菁的推動下,電競不再只是遊戲,而是成為年輕人擺脫低薪困境、實現職業夢想的途徑。她積極推動電競教育,與全台多所高中職、大學合作,建立了電競相關的學程與課程,讓電競成為正式的學科。她還推出了一系列人才培育計畫,從專業電競選手到轉播人才,都為產業提供了強大的後備力量。徐培菁曾說過,電競不應該只是一時的流行趨勢,而是一個可以讓年輕人長遠發展的職業。因此,她致力於打造一個電競生態系,讓選手在退役後也能順利過渡到產業的其他角色,無論是成為遊戲公司測試員、賽事管理員,還是成為學校講師,都為這個充滿活力的產業注入了持續不斷的人才動力。徐培菁的努力讓台灣電競從零開始,走上國際舞臺。她的遠見和堅韌推動了台灣電競產業的飛速成長,不僅提升了台灣在國際上的競爭力,也為無數年輕人開闢了職業新道路。即便她如今不再擔任聯盟的董事長,她的影響力依然深遠。作為台灣電競產業的幕後推手,徐培菁的名字將永遠與這個充滿活力的產業緊密相連,成為台灣電競故事中不可或缺的一部分。
宏碁揪產官學推Predator League 不懼疫情推運動虛擬化策略
宏碁延伸電競發展觸角,找來賽車領域專家、科技產業、學校,整合產官學資源,一起推動Predator League虛擬賽車推廣計畫,4月中就將啟動校園電競列車,進行虛擬賽車的教育及技術交流,也是疫情當下可以藉由科技應用來推動運動虛擬化。Predator League虛擬賽車推廣計畫邀請職業賽車手陳意凡、知名車壇Youtuber-Chester擔任推廣大使,帶頭推廣台灣的虛擬賽車的新電競領域。宏碁台灣區營運長張世欣表示,宏碁近3年來推動建立電競服務平台,協助了22所學校建置電競產學教室,為產學接軌奠定良好基礎,這段時間也透過舉辦多元Predator League賽事,建立學校跨入職業領域的橋樑、培養多元電競人才。張世欣進一步指出,賽車項目可以透過擬真賽道練習可降低成本,又可跨區域及跨時間選擇不同賽道練習、及與不同國際級對手競技,享受不同以往的賽車體驗,讓嚮往賽車的玩家輕鬆踏入賽車世界、也可讓現有賽車手持續練技及炫技,因此推動運動虛擬化也成為今年的重點策略。首屆的Predator League虛擬賽車聯賽,將由體育署轄下的「中華民國電子競技運動協會」與「中華賽車會」協助賽車聯賽規章擬定及媒合,並由專業的賽事舉辦單位「SGAN Motorsports」擔任賽事執行,從自6月起開放報名,預計11月冠軍出爐,初步至少號召20隊參賽隊伍,40位虛擬賽車選手參與對決。
跨很大 華碩結盟IKEA搶攻電競家具
搶電競生態圈商機,華碩旗下電競子品牌ROG玩家共和國與國際連鎖家具品牌IKEA異業結盟,針對遊戲玩家需求、合作規畫開發約30項的家具產品,預計明年2月先於中國市場推出後,10月起於全球市場供銷。看好全球有高達四分之一人口、達25億遊戲玩家數的電競市場,IKEA近年積極投入研究電競商機,並與設計業者UNYQ及整合電競暨教育產業的Area Academy合作,在今年陸續推出電競相關產品後,近日再宣布與台電競品牌、華碩旗下ROG合作。雙方初步預計合作推出的電競系列家具、配件,至少會有30款產品, 希望能透過開發全系列符合人體工學、玩家所需的平價家具及配件產品,提升玩家在使用電競設備及裝置性能的同時,也與居家功能融合。首波發售市場將聚焦中國、最快明年2月推出,同時全系列產品也將納入於每年7、8月更新的年度新品目錄中,並在明年10月後在全球市場的IKEA通路開賣。這是華碩電競事業繼與觀光旅館產業的跨域合作後,另一項「跨很大」的異業結盟,同時也為慣以硬體裝置為主的電競品牌廠,拓展全新的跨領域藍海商機。除了電競事業喊衝,華碩針對海外手機市場深化布局。15日公告就位於印尼的自有手機組裝廠PT. ASUS TECHNOLOGY INDONESIA BATAM,進行總額近2,771.99萬美元的現金增資,約合新台幣8.2億元。該廠係華碩為搶進印尼及印度手機市場,與印尼主要EMS(電子設備代工服務)廠PT Sat Nusapersada,合作在地建置生產線的主要據點,為華碩百分之百持有之子公司之一。此回進行現金增資,華碩表示是為了進一步深化印尼手機市場布局。
【玩出電競一哥6】連16季稱王 華碩電競筆電市佔39.6%
為了深入了解電競玩家的需求,華碩透過多個平台和玩家交流,也參與亞洲地區的「WirForce」電競賽事,還成立「ROG未來實驗室」打造電競生態圈,全力滿足玩家打遊戲時酷炫、前衛又科幻的電競體驗。在電競筆電戰場中,華碩可說是揚眉吐氣,根據「國際數據資訊」(IDC)統計,華碩去年第四季以39.6%的市場占有率,拿下電競筆電第一名,連續16個季度連莊稱王,遙遙領先第二名的微星(MSI)市占率24.6%,而昔日筆電戰友宏碁(acer)市場占有率僅15.2%,連華碩的車尾燈都看不見。滿足電競玩家追求酷、炫、潮的心理,華碩推出訂製噴印服務。(圖/華碩提供)華碩在電競筆電揚眉吐氣的不止表現在市占率上,美國知知科技網站《Techradar》票選2020全球十大最佳電競筆電,前十名中華碩拿下3個,最佳名次第2名;微星拿下2個名次,最佳名次第3名。「電競筆電」機身外殼上,有新潮的「ROG圖騰」做識別。(圖/華碩提供)IDC個人電腦市場分析師林璿瑞指出,近幾年筆電市場的成長幅度近乎零,華碩卻維持13%至21%間的兩位數高成長率,確實抓到賣點。IDC個人電腦市場分析師林璿瑞分析,華碩電競產品維持13%~21%兩位數表現,成長力道強勁。(圖/林璿瑞提供)遊戲數據研究機構Newzoo統計,2020年全球遊戲產值達到1,610億美元(約新台幣4.83兆元),產值已經超越個人電腦,意味電玩已經不是PC產業的延伸,而是電玩產業。根據2018年統計,台灣遊戲產業產值全球排名第15,玩家有1,450萬人,創造營收約130億元,韓文堯指出,當競技型遊戲追上休閒型遊戲時,將會是電競手機爆發關鍵;年近七旬的施崇棠,早已洞悉華碩未來必須走上的路。