黑悟空
」 黑神話:悟空《黑悟空》全球瘋玩竟未獲「最佳遊戲」 製作人心累列7點聲明:我白來了
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)今年8月正式發行後,在Steam銷量立刻衝上全球第一,也造成玩家搶先體驗。不過近日在TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《黑悟空》未獲「年度最佳遊戲」,讓許多大陸網友相當不滿;而製作人馮驥14日晚間也有感而發表示,「沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」《黑悟空》未獲TGA「最佳遊戲」後,製作人馮驥14日晚間針對此事在微博發聲,他稱自己花了7年完成這個遊戲,《黑悟空》總共入圍4項最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲,最終拿到最佳動作與玩家之聲,雖然很欣慰有得獎,但他其實很失落和帶有遺憾,因為沒有獲得年度最佳遊戲,他沒搞懂評選標準,還認為自己白來了。頒獎典禮後馮驥也看了許多玩家的言論,感受到大家強烈的不滿,也看到不甘與不爽,他說他都理解,且這些情緒背後不是痛苦與惡意,「而是自尊與自信」,當如此自信時卻沒得到認可,就會有脾氣很正常。但馮驥冷靜後也說,「今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太複雜,所以結果必然是不確定的。」自己唯一能確定的是選擇自己要做的事情。《黑神話:悟空》在TGA頒獎典禮中未獲「最佳遊戲」,製作人不解怒發聲。(圖/翻攝自微博)不過馮驥很高興中國製作的遊戲被全世界的玩家喜愛,且這還只是他們做的第一款單機遊戲,他直言這是中國文化、人才能被看到的另一種機會,相信中國的遊戲產業能更有成就。馮驥最後也說,「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。」據了解,TGA有遊戲界的奧斯卡之稱,每年12月會舉辦頒獎典禮,其中最受矚目的大獎以「年度最佳遊戲」,今年除了《黑悟空》入圍,還有《宇宙機器人》、《小丑牌》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《Final Fantasy VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》等5款,大獎最後由《宇宙機器人》拿下。製作人馮驥微博全文:TGA頒獎已經過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機會上台說。1這次的頒獎典禮,恰逢我們發布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麽白來了!2從昨天到現在,我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上[苦澀][苦澀][苦澀]在這款遊戲的研發過程中,很多同事沒有我這麽樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才自信。那不是自信,是對結果的覆讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太覆雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麽——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。3有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難覆制。我想說這不是什麽偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。4有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》里的話——世上無難事,只怕有心人。在我的理解里,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態,那麽困難與失敗就沒那麽可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。因為難,才好玩。 5為什麽叫遊戲科學?當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個覆雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪里。如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。6事實上,能做遊戲,能玩遊戲,已經是非常幸運的一群人。這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A遊戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現狀感到仿徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們越要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。7最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。
翁曉玲不撤「吳斯懷條款」 質疑民進黨「進步」究竟通向何處
國民黨立委翁曉玲近日力推刪除「吳斯懷條款」。也就是擬修法刪除中華民國退休將領赴中國參加軍政活動規範與罰則,挑起爭議,連羅智強等自家人、民眾黨立委黃珊珊都表示不贊同。翁曉玲於臉書發文表示,「我不會撤案,並且會持續提案刪除如此這般的綠色恐怖法案」。更質疑蔡英文、賴清德貴為中華民國總統,不開口唱國歌,說「中華民國憲法是災難」,這難道不是妨害國家尊嚴?「反對民進黨的綠色恐怖、維護人民行為表意自由,捍衛自由民主的憲政價值:面對如此極權統治,本人不會撤簽法案。」翁曉玲表示,民進黨執政下的台灣,已進入宛如過去白色恐怖般的綠色恐怖時期。民進黨透過各種公權力手段去迫害持不同政見和反對民進黨政權的老百姓,塑造只能吹捧民進黨和台獨,不容許與中國大陸交流來往、支持一中憲法之恐怖政治氛圍。翁曉玲指出,這八年來,民進黨憑藉行政國會優勢制訂多項惡法,包括兩岸人民關係條例的規定,用極為模糊、不確定的法律概念和不符比例原則的嚴厲處罰規定,去營造恐懼氛圍,企圖透過國家公權力掌控人民的思想、逼迫人民無條件服從,而不敢表達任何與官方立場相左的意見。難道這不是重啟白色恐怖、再現威權時代的殘影嗎?翁曉玲質疑,什麼叫「妨害國家尊嚴」?蔡英文、賴清德貴為中華民國總統,不開口唱國歌,說「中華民國憲法是災難」,這難道不是妨害國家尊嚴?翁曉玲說,對於退休首長、將領等人士參加陸方活動的行為,不過只是起立、致意等一般禮貌性行為,就被視為是罪大惡極的「妨害國家尊嚴行為」,不僅面臨政府高達千萬的罰款,還可能被剝奪退休金,撤銷各種獎章、勳章等榮譽,完全不符比例原則,而且嚴重侵害人民表意自由和行為自由。這樣的懲罰性罰則,難道不就是羅織入罪、箝制人民自由的惡法嗎?翁曉玲表示,凡是參與陸方活動或與陸方人士交流之人民,如有洩漏國家機密和職務上機密之行為,均應嚴懲,類似此等危害國家安全的行為絕不容寬待,目前刑法、國安法規均已明訂相關處罰規定。翁曉玲提出,台灣經歷了艱難的民主化過程,才得以擺脫威權專制、實現民主自由。然而今天的民進黨卻似乎要將我們重新推回到箝制言論的深淵。表意自由與思想獨立是民主的基石,不該被公權力無故干涉,更不該因一般形式禮儀上之習慣而蒙受重罰。今天可以因這樣的理由剝奪人民的權利,那麼明天呢?還有什麼樣的「行為」會被納入所謂的「妨害國家尊嚴」之列?翁曉玲說,這樣的惡法會帶來何等可怕的寒蟬效應?今天他們打壓的是僅僅因為一般禮節而致意的人,明天他們可能就會打壓買淘寶商品、玩大陸線上遊戲例如黑悟空的老百姓,以及生活在大陸的台幹、台胞和學生,因為他們常常會看到五星旗、聽到義勇軍進行曲,最終讓整個台灣回到恐懼統治的陰影下。翁曉玲直言,民進黨自稱追求進步,卻步步往專制的方向推進,令人質疑這樣的「進步」究竟是在通向何處?當國家權力擴張到無視人民基本表意自由的地步,當民眾的言行舉止被放大檢視、隨時可能成為犯罪行為,那我們的自由還剩下什麼?我們需要的是一個尊重多元聲音、保護人民自由的政府,而不是一個以法律為工具、進行思想審查的統治者。翁曉玲強調,今日提案刪除兩岸人民關係條例中處罰卸任首長和將領參與大陸地區活動有「妨害國家尊嚴」情事之規定,目的就是要遏止這種違反自由人權保障的惡法,捍衛得來不易的民主。翁曉玲接著說,「我不會撤案,並且會持續提案刪除如此這般的綠色恐怖法案。我相信會有更多人與我有相同的信念,拒絕這種政治打壓,拒絕任何形式的法西斯式專制,一起牢牢守護住台灣的民主自由!」
台灣家機玩家久等了!不用再跨區玩 《黑神話:悟空》在台終於過審上市
大陸國產3A級電玩遊戲大作《黑神話:悟空》8月20日面世,在台因審核問題,遲未在遊戲平台PSN上架,玩家苦等多時;數發部數產署先前曾表明若資料齊全,1個月內便能過審。據了解,代理商「泰坦育樂」直至10月9日,才將相關文件補齊,數位遊戲產業自律推動委員會已於11日晚間,審核通過遊戲分級;台灣家機玩家得以不用跨區,就能玩到這款遊戲。黑悟空在全球熱賣多時,但台灣PS系列版本先前遲未過審,玩家只能選擇透過電腦遊戲平台Steam下載;若是家機玩家要搶先體驗,只能選擇跨區到香港、日本等區域購買遊戲。數產署表示,基本上,提案公司代理中國大陸遊戲於台灣上市,需於數位娛樂軟體分級查詢網登錄遊戲基本資訊,並繳交相關文件證明,包括與原廠簽訂之代理合約、代理營運聲明書、代理公司資訊說明、伺服器檢測報告與流向說明等。據悉,《黑神話:悟空》上市前,「泰坦育樂」就與開發團隊接觸,表明願提供資安實驗室檢測及送審服務,並先行於7月31日登錄遊戲資訊,以在取得代理後,可加快審查速度。當時,雙方尚未簽署代理權合約,因此直到遊戲上市,都無法確定台灣方面是由泰坦育樂代理,所幸雙方最後順利簽約,泰坦育樂取得代理權後,陸續遞件審查,送審平台為PC單機、PS5以及相關的PSN平台。數產署9月初表明,收到泰坦育樂遞出的部分文件,泰坦育樂則向本報表示,送件日為9月6日無誤,送審進度依相關機關說法為主。到了10月11日晚間,數位娛樂分級查詢網都顯示,黑悟空仍在審核中,不得上市及從事廣告行銷等業務活動。不過,數產署說明,經查,《黑神話:悟空》代理商分別於9月5日、9月9日、9月10日陸續繳交,並完備相關資料提供,惟仍有網站登錄代理期限與代理營運聲明書不一致,以及官網分級標示問題、須修正之情事,過程中皆即請業者盡速修改。直至10月9日,代理商才完成補正相關文件,並於10月11日晚間通過審查。目前數位娛樂分級查詢網上,黑悟空3種送審版本上市日期皆顯示上市,日期為8月20日;數產署強調,上市日期應為11日,亦即審核通過後的時間,此標示為業者日期誤植,自律委員會已通知請其更正。
演唱會操盤手4/BLACKPINK、Coldplay來台都找必應 董座玩黑悟空「這興趣」餵養靈感
「其實我沒有堅持這條路,只是剛好一直在這條路上。」亞洲天團「五月天」首席演唱會製作人周佑洋接受CTWANT記者專訪時,回首27年前休學迄今搖身為必應創造董座,突然慶幸地透露,與他兒時一項興趣有關。「我小時候非常愛閱讀,比如小學看非常多漫畫、讀者文摘,讀專科時因為不喜歡機械工程這個科系,所以每天到學校就去圖書館借2本書,各類型都看,放學看完就把書還掉,隔天再借兩本,就這樣子看了3、4年。」體型如籃球員般高大的周佑洋,露出兒時看漫畫一臉陶醉地笑容說。「我是需要大量吸收的人,現在網路發達,購買書籍的機會和慾望變少,我會從網站上吸收新的東西,獲得新靈感。」周佑洋常說,「『現在這個時代沒有發明,只有組裝』,好比把蜘蛛的腳組上鴨子的頭,就會變成1個新的東西,知道的東西越多,才有辦法組裝更多新東西出來。」除了演唱會以外,必應也接手許多大型活動,像是舉辦台北跨年結合「玩轉生活‧玩轉台北」大稻埕。(圖/翻攝自必應創造臉書)講著講著,周佑洋提到近日正夯的《黑神話:悟空》,「從這套遊戲的美學,可看到中國廟宇、文化,以及對神話人物的想像,這也是一種吸收。也許未來我有機會要做中國風的歌手,那這遊戲的美學、設計就會有我可以參考的東西。」「不管你做哪一行,要有這種大量的訊息吸收,做什麼都會有幫助。這樣當人生出現選擇時,你就會知道自己要走什麼路。」周佑洋自己就是過來人。對於未來周佑洋期許,必應除了服務不同的客人,「希望能擁有自己的IP(品牌形象)!我們內部員工有很好的創意和執行力,其實可打造一些特別的秀。」「讓公司不是因為有我在而生存下去,而是不管誰來接,都可以永遠生存下去,這樣才代表這是一間好公司。」目前,台灣知名演唱會製作公司大約4家,但去年韓國天氣女團BLACKPINK、英國搖滾天團Coldplay來台開演唱會,都找必應創造合作。必應創造究竟有何優勢?周佑洋告訴記者,「首先是我們的軟硬體整合,雖然磨合上花了不少時間,可也磨出一套邏輯,軟體人跟硬體人在交流上可減少很多溝通成本,再者,我們有很多做演出的專有技術和訣竅,對於創意的實現度也很高。」周佑洋(左四)率領的必應創造團隊,是華人最具規模的軟硬體公司之一。(圖/報系資料照)「光今年我們就有14組巡演在進行,而且不包含還沒開始的,整年大概有超過300場活動。」除了演唱會以外,必應創造也承包台北跨年、元宵燈節等大型工標案,今年上半年營收已超過11億,與去年同期相比成長近4成。為了大大小小的巡迴及活動,周佑洋現在每個月要飛4次,要如何照顧家庭?他用簡單4個字笑著回應,「盡力而為!」「結婚前,我老婆是藝人的經紀人,比我還常飛。」夫妻倆婚後聚少離多,直到2個小孩出生後,周佑洋才意識到要改變,以前出國兩站間相隔1天或2天就不回家,現在就算1天也要回家。在家做那些事?這位顧家的董座老實說,「我的休閒娛樂是打電動,最近玩的是《黑神話:悟空》,會跟小孩一起玩。」「我現在小孩1個國一、1個小六,還太小,先把小孩養大再說。」「我想過,人生到最後想去1個很厲害的養老院,裡面要有很厲害的遊戲機。」「你知道台灣一代歌王張帝嗎?他是我的偶像,現在應該有70、80歲,他大概20年前就退出演藝界,可是他是線上遊戲『天堂』的會長!我覺得這樣的人生真的太酷了!」對於自己的未來,周佑洋給了另類的答案。
小楊哥女徒弟上傳影片還置頂 網友聽到9秒處疑有「女性謎之音」
中國知名網紅「瘋狂小楊哥」及其旗下三隻羊集團近期捲入一連串爭議,而日前小楊哥的徒弟、三隻羊的女主播喬妹在抖音頻道上傳一段影片,原本看似師徒互動的影片中,竟然傳出疑似為女性歡愉聲的聲音。而面對網友的好奇詢問與質疑,喬妹本人似乎也不多做解釋。根據中國媒體報導指出,在這段影片中,喬妹與小楊哥在鏡頭前互動,而在喬妹拿著喇叭準備表演之時,影片第9秒左右突然傳出一些疑似為女性的歡愉聲。而巧合的是,小楊哥也瞬間眉頭緊皺。除了這讓人想歪的聲音外,也有眼尖的網友表示,從喇叭的反光中似乎可以看到疑似「活春宮」的畫面。而整隻影片就這樣變成網路的熱門討論話題,「三隻羊喬妹」一詞甚至登上了微博熱搜。面對這些討論,後續喬妹本人也回應表示,那個「謎之聲」其實是「師娘在邊上打黑悟空」的聲音。後續喬妹也提到,為了證明自己的清白,不會刪除這段影片,並特意開通了影片保存功能。但至截稿前,喬妹似乎已經將這支影片從抖音頻道上刪除。而在先前三隻羊女主播陪睡高層的傳聞中,小楊哥的徒弟七老板透過社交媒體公開報案單,強烈否認網路傳聞,並表示已經報警,相信公安機關會還她一個清白。同樣被指陪睡的女主播卓仕琳也公開了報案單,表示將用法律武器捍衛自己的權益。
真的好神!《黑悟空》已售逾9億美元 銷量恐創驚人數字
8月20日推出的陸產3A遊戲大作「黑神話:悟空」熱賣。根據數據分析公司VG Insights統計,「黑神話:悟空」在Steam平台的銷量已達1,890萬套,總收入超過9.05億美元。此外,「黑神話:悟空」在Steam平台上的通關率和全成就達成率分別達到31.1%、6%。陸媒「游民星空」報導,「黑神話:悟空」首位投資人吳旦日前接受外媒採訪時表示,「黑神話:悟空」在其生命週期內可以達到3,000萬套的銷量,並且未來還會進行拓展。除此之外,吳旦還表示,這款基於大陸神話系列遊戲的下一款遊戲,不會再花高達六年的時間製作,且下一款並不會是「黑神話:悟空」的續作。該遊戲製作公司:遊戲科學正在努力擴展「黑神話:悟空」,這會促使遊戲二次獲利。
黑猴發威1/「首次有遊戲讓機器賣斷貨」黑悟空引爆兩岸玩家搶裝新機台廠樂呵呵
「現在買新電腦的,百分之九十是奔著這個遊戲來的!」在中國深圳、全球最大電子聚落「華強北」,賣電腦的店鋪老闆從8月20日《黑神話:悟空》上市後,手就沒停過,不是接單報價、就是組裝電腦,一天10多張4.5萬元起跳的組裝電腦訂單,「首次有一個遊戲讓機器賣斷貨。」 中國電商巨頭京東數碼業務部負責人趙爍說,短短一周內,這隻猴子就讓他們「遊戲設備成交額年成長超過5倍,遊戲電腦成交金額增長也超過100%。」 這款中國3A級(Triple-A),高成本、高品質、高期望值的大型單機遊戲作品橫空出世,依遊戲數據網站Gamalytic顯示,截至9月1日在遊戲平台Steam上,已售出1500萬套,以每套定價59.99美元為計,開發商Game Science遊戲科學已進帳兩百億。中國已是全球最大遊戲消費市場。(圖/翻攝自Bilibili官網) 台灣反應則是「口嫌體正直」,網路社群大打文化輸出衝擊與政治口水戰,但在大陸換機升級潮牽動下,台灣相關顯示卡、硬體與電腦股股價同步跟漲,連遊戲股、電信股也跟著喝湯,儼然「一隻猴子救PC」。 CTWANT記者走訪台北光華商場商圈,感受到「黑悟空」正在發威,有店家推出「黑悟空促銷方案」,有的店家顯示卡庫存已銷售一空,「最近銷量成長三成,很多人詢問後,一出手就是整台電腦換新。」販售組裝電腦的店員小黑告訴記者。正在逛商場的30多年資深老玩家跟記者說,「上次為了玩遊戲引發的換機潮,可能是2015年推出的巫師三!」 全國電子(6281)和燦坤(2430)的官方臉書也跟上流行,推出「悟空降世、神機助攻」、「伏猴神卡」等廣告。「8月份顯示卡銷售年增達雙位數,預期將推升高階筆電及 PC 相關產品銷售至新高峰。」燦坤表示。 玩家若想流暢體驗《黑神話:悟空》,燦坤推薦筆電應至少配備 NVIDIA RTX 4070 以上顯示卡,搭配 2K 以上螢幕及 240Hz 更新率,記憶體建議 16GB 以上,硬碟容量 1TB 起跳;桌機則要NVIDIA RTX 4070 Super 以上顯示卡、32GB 記憶體與1TB 以上硬碟空間,也需要高畫質、高更新率的電競型螢幕。 深圳的華強北電子商圈迎來好久不見的買氣。(圖/報系資料照)就連科技大咖也談起黑悟空。和碩(4938)董事長童子賢出席27日「2024台灣創投年會」時,自嘲長大後就不太玩遊戲,但看好黑悟空的「堆疊」效果,「這款遊戲需要加裝新的顯卡,也會帶動很多硬體設備,大家在顯卡等硬體普及後,就會有更多遊戲開發者利用硬體的優勢,開發一些有趣、光影效果更好的遊戲,有助於帶動科技落實到消費者端。」 同一場合,宏碁(2353)董事長陳俊聖也說,3A遊戲大作接續上市,表面上看到的遊戲銷售、玩家統計數據,背後其實代表電競產業的穩健需求,「每當有高階的3A遊戲推出,就會為PC硬體裝置市場帶來機會。」 動作快的券商也快速綁好粽子,端出「黑悟空概念股」,由於這款遊戲標榜高解析度,對記憶體和顯示卡門檻要求高,身為全球電腦零組件產業鏈重鎮,包括威剛(3260)、創見(2451)、十銓(4967),以及技嘉(2376)、華碩(2357)、微星(2377)等台廠將受惠。 華南投顧董事長儲祥生表示,電腦產業每3至4年,會有一波新應用掀起換機潮,AI PC就是一個機會,但這次推出單機遊戲,對電腦設備有一定要求,玩家用的電腦往往要價10萬元左右,對顯卡的拉抬效果明顯。 第一金投顧董事長陳奕光表示,這款遊戲整個玩完需花90小時以上,有助帶動一波桌機、筆電升級潮,與AI PC一起拉動換機需求,第四季從晶片到組裝等供應鏈及品牌電腦都將受惠,包括最近漲不少的世芯-KY(3661),華碩、宏碁及電子五哥等,其他遊戲股鈊象(3293)、智冠(5478)等,也可望搭上話題漲一波。宏碁董事長陳俊聖看好3A遊戲大作的流行,能為PC硬體裝置市場帶來機會。(圖/黃鵬杰攝)摩爾證券投顧分析師陳昆仁表示,電競產業是PC下游少數持續成長的產品,儘管近年全球高通膨、疫情與戰爭,產值仍持續增加,而受益最大的絕對是輝達的GPU。輝達執行長黃仁勳做遊戲晶片起家,遊戲顯卡GPU約兩年一次大改版,2022年推出的4080系列,因AI需求還漲價,2024年預計推出的50系列,效能會再提升。 對於也想參加這場遊戲盛宴但電腦不夠高檔的玩家,愛玩遊戲的黃仁勳早就想好了,四年前跟台灣大哥大(3045)合推雲端遊戲平台GeForce NOW,看上5G網速夠快,玩家可直接上雲端玩遊戲,雖要掏錢買遊戲,但不用將遊戲龐大檔案下載到自家電腦,台灣大總座林之晨表示,與輝達合作並搭配5G資費方案,讓數十萬玩家不須配備最貴的硬體設備,就能玩高階遊戲,月活躍會員數年成長12%;最近《黑神話:悟空》也加入平台,勢必會再增加新一波流量。
「黑悟空概念股」連3天爆紅! 「這一檔」放量急拉32%
受中國電玩遊戲巨作《黑神話:悟空》熱銷千萬帶動,包括顯示卡、記憶體族群股價連日紅不讓。同時提升玩家對電腦硬體要求高,拉動高階顯示卡換卡,使相關板卡供應鏈有望受惠,不少店家形容眼前的榮景是「一隻猴子救了電腦市場」。板卡廠承啟(2425)今28日股價再度跳空衝上第3根漲停,來到39.4元,成交量破萬張,價量齊揚。承啟本周已連續3個交易日衝出漲勢,以8月23日收盤價29.65元計算,至今已飆漲32.9%。截至今日收盤,微星(2377)最高來到186元,終場收在183.5元;撼訊(2565)尾盤由黑翻紅,站上80.2元;青雲(5386)已連三天漲停,今日高檔震盪,股價上沖下洗,驚險收至101.5元。板卡族群近期已有漲勢,但承啟卻持續受矚目。事實上,承啟母公司七彩虹在中國顯卡品牌市場居領導地位,這次搶搭熱潮,祭出包括聯名顯卡等連串促銷方案,可望助攻承啟第三季業績。此外,承啟也正擴編高階板卡產品的研發人力,期盼藉由研發團隊開發出極限超頻、高階遊戲用等高階主機板需求。宏碁(2353)董事長陳俊聖昨(27)日表示看好該遊戲將帶動PC相關硬體的銷售;筆電品牌龍頭大廠聯想(Lenovo)也因應黑悟空的上市,推出聯名限量款電競筆電搶先應市。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
《黑神話:悟空》爆紅…台灣為何做不出? 呱吉揭殘酷真相:不可能
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)在昨(20日)正式發行,Steam銷量已經衝上全球第一,火熱程度也引發玩家討論。有網友好奇台灣是否能做出類似的作品,掀起一番討論,對此前台北市議員兼網紅「呱吉」邱威傑便直言:「不可能!」《黑神話:悟空》可以算是中國首款「3A遊戲」,遊戲設計靈感源自東方神話《西遊記》,在Steam 上市首日最高同時上線人數達到222萬3179人,超越《幻獸帕魯》的210萬最高同時上線成績。有網友在PTT《C_Chat》提到,台灣有不少遊戲公司,其中做大專案的經驗的也不少,比如老牌國產線上遊戲公司,認為有能力做出3A豐富度支線跟主線,單就畫面也不少小團隊做得出不錯的畫面,若投入更多一定能做更完全,單論技術力其實做得出黑悟空等級作品,只是少了一個大金主。有網友好奇台灣是否可以做出類似的遊戲。(圖/翻攝自微博)對此呱吉在臉書發文透露,在《黑神話:悟空》爆紅首日,遊戲界朋友就預測,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他坦言台灣沒有的東西很多,但遊戲業並非爛泥扶不上牆,「之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A」。呱吉指出,《黑神話:悟空》背後花了7年的時間和無數人力的投入,而且這也不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,當外界好奇「台灣為什麼做不到」,要問的是誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,就算政府給予補助,也難以避免酸民的閒言閒語,「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「XX企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」呱吉點出事實,幾乎這類夢想的產業都來自於資源和信任,社會上所有人都必須接受一個前提:「投資失敗也是一種投資」,如果政客天天陰謀論,產業是不可能有發展的。而《黑神話:悟空》上市大賣的同時,有9承銷售來自中國本土,但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。也許有人認為,可以把中國市場考慮進去,但呱吉列出案例,像是《黑神話:悟空》上市前,主創對中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧」;台灣遊戲公司開發的《返校》也因為政治因素,在中國下架。呱吉表示,要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。