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」 丁特 天堂M 遊戲橘子 BYG 紫布食髦嘉義4/純米大吟釀鎮店之酒、關東煮盛合招牌必點 到「嘉人酒場」感受日本味
很多人對傳統居酒屋的印象大抵是喧鬧擁擠、觥籌交錯,在嘉義卻有間以大片玻璃窗結合日式燈籠、空間相對寬敞舒適的「嘉人酒場」,在傍晚時分入店,抬頭便可見巨大金魚裝飾,客人坐在以日式檜木裝飾的吧檯前,還能看見關東煮湯台升起的縷縷白煙。嘉人主要由分別出身台北、嘉義的夫妻檔詹柏鈺、吳靖希經營,詹柏鈺曾在日本學習室內設計,熱愛日本文化與居酒屋風氣,在台曾經營酒吧、從事不動產、接手家中五金行,兜兜轉轉好幾年,最終還是想開設一家屬於自己的純正日式風味居酒屋。兩人遂回到吳靖希的家鄉嘉義,並從在台北投資的居酒屋「二次会 NIJIKAI」所習得的關東煮、串燒,加上詹柏鈺試圖還原在日本品嘗過的特色居酒屋料理,除了吸引周邊飯店商務客前來覓食,也不時可見家庭客群來用餐。串燒主要落在70元~100元間,特別推薦濃郁的雞肝、半熟雞里肌、鹽烤豬五花與手羽先等。(圖/焦正德攝)使用溫體黑豬的「福岡烤豚足」(前,220元)口感Q彈不腥羶,可搭日式橘醋或檸檬汁品嘗,「唐揚雞」(後右,180元)、「鳳梨氣泡飲」(120元)也是人氣品項。(圖/焦正德攝)屬於台日混合的「嘉義月見雞肉飯」,使用在地錦龍醬油調製醬汁搭配生食級雞蛋,蛋液與醬汁、雞油融合更顯滑順。(100元,圖/焦正德攝)首次造訪,不如先來碗品項隨機搭配的「關東煮六品盛合」,人氣品項玉子燒、魚豆腐、牛筋、手工芋頭丸、煮上一天入味的大根、日本進口的魚卵福袋等,都有可能在其中,湯頭則以豬大骨、柴魚熬煮至少3小時以上,愈煮愈濃郁;串燒多採鹽烤突出食材風味,但香氣四溢的醬烤雞肝也相當推薦,搭配酒香細膩有層次的YEBISU惠比壽生啤,更是過癮;另外如居酒屋常見的「唐揚雞」則在醃漬時混合被暱稱為「Q比醬」的KEWPIEQP美乃滋沙拉醬與台式沙拉醬,因為是薄炸,可以吃到多汁入味的雞肉口感。想來點特色菜的日本控則建議嘗試「福岡烤豚足」,這是詹柏鈺設法還原在日本福岡居酒屋嘗過的菜色,得先白灼、去腥,以特製滷包滷過再凍起來以保持外皮Q度,上桌時再炙烤而成,做法繁複;還有因應嘉義特色推出的「嘉義月見雞肉飯」,有別於在地小吃店常見的火雞肉飯,是使用仿土雞雞腿肉搭配在地錦龍醬油製作的醬汁調味,備受好評;另外還有以嘉義民雄盛產的鳳梨自製鳳梨醬,做成帶有香甜果粒的鳳梨氣泡飲、鳳梨Highball、鳳梨沙瓦等飲品。嘉人酒場每天還提供50款以上清酒,並嚴選日本岩手銘釀的「奧州ノ龍 純米大吟釀」作為鎮店酒款「嘉人 純米大吟釀」,入口即能感受米旨甜味,冷飲、溫酒皆適宜。店家將在日本寓意吉祥的金魚設計為店徽,除了躍上玻璃杯、布簾,筷架與裝飾亦可見金魚身影。(圖/焦正德攝)詹柏鈺、吳靖希最初想開設小巧溫馨的居酒屋,因緣際會下碰見現在的空間,以鮮明日式意象打造反而成為嘉義難得的風景。(圖/焦正德攝)DATA電話:(05)276-7999地址:嘉義市東區維新路21號營業時間:17:00~翌日01:00,週二休網址:https://reurl.cc/bYG92y備註:平日(週一、三、四、日)21:30~01:00,啤酒買3送1加贈下酒小菜一盤※飲酒過量,有害健康,未滿18歲請勿飲酒。
4年燒近5000萬 丁特《英雄聯盟》戰隊Beyond Gaming宣布解散
知名電競直播主「丁特」過去是線上遊戲《英雄聯盟》職業選手,退役後轉往實況主、YouTuber發展,並成立職業戰隊Beyond Gaming(BYG)。沒想到,BYG今(20)日投下震撼彈,宣布戰隊即將解散,原因是市場發展不利且贊助尋求困難導致連年虧損,4年就燒了近5000萬元,消息一出讓粉絲相當錯愕。以下為Beyond Gaming戰隊公告全文:兄弟朋友們大家好,我是Beyond Gaming的戰隊創辦人丁特,今天抱著沈重的心情向各位宣布一個消息:由於我個人的能力不足,市場發展不利且贊助尋求困難,戰隊連年承受著巨大的虧損,因此Beyond Gaming職業電競戰隊即將解散。「穩賠不賺」,是我在投入戰隊經營以前就清楚知道的,但是逐年遽增的賽訓成本,是我沒有預期到的事情。當然,我也可以選擇用很低廉的賽訓成本來維持戰隊的生命,但是花香蕉只請得起猴子這個道理我還是明白的,用這種方式根本不可能把我們的選手送出國去,如果沒辦法給選手最好的賽訓條件,那麼我做的這一切就沒有任何意義。四年來,我一天天的燃燒自己,無視身體健康的狀況,只為了讓這支隊伍得以用勝者的姿態活下去。但在這一路上,戰隊背負的期待和薪資成本越來越高,而得到的資源卻越來越少,幾乎只能靠我一人沒日沒夜的工作賺錢去支撐,還要一面承受酸民下流的批評和冷言冷語。中間有幾度真的覺得自己撐不下去,尤其是看到身邊成功的人超跑一台換過一台,我又何嘗不想買台小牛或法拉利過過癮?但是每當我開始計算買豪車的錢可以養戰隊多久的時候,這兩個選擇擺在眼前,對我而言就變得很容易決定,所以每一年的賽期結束,我都選擇再撐一年,一年又撐過一年。儘管這個決定從人生規劃與財富累積的角度來說,是一個近乎弱智的選擇,但人活著總是要懷抱夢想、人生的路途上必須看得見希望的光芒,對沒什麼物慾的我來說,只要我的家人衣食無缺,剩下的資源都拿來成就隊上的兄弟和自己的夢想沒有問題。只是這一次,我必須和隊上的兄弟和喜歡電競的你們說聲,對不起。從去年底開始,我的身體因為長期的壓力在無形之中患上了很嚴重的睡眠障礙,至今長達半年左右的時間,每天只能維持三個小時左右的睡眠,即使很累也很難入睡、入睡之後也很容易瞬間清醒睡不回去,醒著的時候常常忘東忘西,甚至連英雄聯盟的角色和道具名字都會忘記。這個狀況無論是吃藥或者運動調整作息都解決不了,苦無對策的情況下,在今年二月提早去做了全身性的健康檢查,上個月收到健檢報告,當我看著報告上整頁滿滿的紅字,我第一次如此強烈的想要放棄,想要有那麼一刻好好的活著只為了自己。做出這個決定很不容易,也很難過自己的努力只能走到這裡,很感謝粉絲朋友們這一路以來的支持和相信,雖然有些酸民三不五時就會用下流的用語批評我和戰隊,但我明白大家都是希望台灣的電競可以更好,只是我們在表達的方式和實際的行動上做了不同的選擇而已。謝謝這四年來隊上的兄弟們,一起打拼虛心接受我的建議、也勇於站出來反對讓我得以用不同的角度看待事情,一同進步成長、也一邊排除賽訓過程中遇到的磨難。還要特別感謝一下我的贊助商們Razer飆捍 - 惡名昭彰 Notorious Taiwan兆豐銀行SADES賽德斯電競台灣AMDAORUS鑫總汽車小施汽車商行-小施觀·室內設計感謝你們義無反顧的支持,雖然過程是艱辛的、結局是遺憾的,但我們一起牽手在路途中灑下的汗水和開花結果時激情的眼淚,都已然成為我們茁壯的養分,也會成為未來我們和粉絲之間更加緊密的連結。特別感謝Razer和館長,四年來不僅僅是給予金援上的支持,Razer還不間斷地提供最好的全套電競設備給選手們訓練,館長也每個月定時提供自己電商平台的產品給選手們吃好的用好的,感恩再感恩台灣的電競還有很長一段路要走,但是樂觀的瞻望於前,其實我們正努力走在對的路上,希望我們的部會長官和民意代表,可以正視人民對於電競發展、為台灣出國爭光的渴望,我們雖然出生在一個小小的地方,但是我們的夢想很大。四年花了近五千萬換來這個解散的結局,此刻的我必須勇敢面對且承認失敗,但是在幫助台灣電競環境茁壯和職業聯賽發展的初衷上,我想我是問心無愧的。與隊伍隨行征戰的路只能走到今天,但我心中的電競魂永遠不滅。2024.04.20
中信飛牡蠣勇奪隊史首冠 2022 PCS 夏季賽冠軍 We are family精神將繼續在世界大賽舞台上閃耀!
2022 英雄聯盟太平洋職業聯賽(Pacific Championship Series, PCS)夏季賽開打至今,「中信飛牡蠣CTBC Flying Oyster」(簡稱「CFO」)職業電競戰隊一路披荊斬棘,在季後賽分別以3:1、3:2及3:1擊敗FAK、PSG、BYG三支隊伍,率先挺進9月4日舉辦的冠軍賽,並收穫2022英雄聯盟世界賽的參賽資格。在冠軍賽中,再度與BYG戰隊正面交鋒,最終CFO絲毫未給對手機會,以3:0擊潰對手,讓 BYG無緣繼續上演老六傳奇,也讓中信飛牡蠣在成軍首年,就奪下夏季賽冠軍獎盃,暨中信兄弟在去年(2021) 奪得中華職棒總冠軍後,再為中國信託多添一項冠軍殊榮。CFO雖為首年成軍,隨著傳統運動職業管理體系的融入、首屈一指的後勤團隊、經驗與實力皆為一時之選的選手,在良好的化學反應下,初登場便成為賽區不可忽視的強權,並榮獲春季賽亞軍及夏季賽冠軍,成為全球第 13 支鎖定今年(2022)英雄聯盟世界賽參賽資格的隊伍。英雄聯盟世界賽(S12)全球各賽區共24支隊伍參賽,PCS賽區代表由夏季賽冠亞軍取得,冠軍可直接晉級十六強並於紐約麥迪遜廣場花園的 Hulu Theater進行小組賽(10/7),亞軍則從墨西哥舉辦的入圍賽(9/29)開始進行。首年即首冠的旅程尚未結束,新的征途即將開始,CFO將全力備戰世界大賽,以最佳的狀態前往紐約代表賽區參加小組賽;「全台班」的中信飛牡蠣會秉持永不放棄的信念征戰峽谷,延續中國信託We are family的品牌精神在世界舞台上持續閃耀。
獨家/星二代辣模女友穿「翻玩T」 遭控業配盜版
台法混血辣模鄭又寧(Lea)是已故演員安迪的兒子阿夜的女友,小倆口穩定交往7年,阿夜不時會在社群網站上PO出恩愛照放閃,連帶提高外界對Lea的關注度。不過近日Lea公開為翻玩潮牌MF BY G.C.D.C業配,但她穿上的T-shirt圖樣全是精品名牌LOGO的「致敬款」,被網友質疑業配盜版之嫌。日前Lea在IG曬出一系列身穿MF BY G.C.D.C二創Hermers、balenciaga、PRADA等品牌Logo的T-Shirt,雖然她PO文表明衣服屬於「翻玩」設計,但仍有網友質疑,並在DCARD上PO文寫下「網美業配盜版精品T」,不解定價一件超過2500新台幣的衣服,「打著翻玩的名號就能跟盜版撇清關係嗎?」引發兩派論戰。Lea日前在IG分享精品名牌的翻玩T,引發爭議。(圖/翻攝自Lea IG)不少網友認為翻玩品牌有實體店面,代表「被認可」,但也有人持反對意見直言:「有設櫃不代表沒侵權。」Lea也親上火線澄清,透露自己是經由朋友而認識該牌,加上她喜歡搞怪、惡趣味的東西才會接下業配,「就我認知翻玩與盜版之間本身就一直存在很多模糊界線,非常主觀,況且這個獨立品牌『mfamsterdam』是有註冊的,也有店面,大家也都搜尋得到。」冤喊標題太言過其實,也喊話要大家理性討論。據悉,MF BY G.C.D.C於2015年從荷蘭街頭崛起,品牌主理人黃克誠(Eric Huang)以惡搞與嘲諷為核心,對時尚大牌、世界名畫進行二次創作。但「翻玩」若未經過授權,容易讓消費者誤認為精品之虞、有減損精品廠商商譽風險,恐涉及侵害他人註冊商標。此外,品牌Logo圖形屬於美術著作,改作、重製他人著作屬侵害著作權的行為,若遭品牌追究恐得不償失。身為模特兒的Lea對穿搭頗有心得,在朋友介紹下接下該牌業配。(圖/翻攝自Lea IG)其實早在2020年底,法國時尚名牌LV就曾不滿MF BY G.C.D.C商品涉嫌侵害商標權,跨海提告主理人黃克誠、MF旗艦店顏姓負責人,但他們辯稱「本案商品屬於二次創作,我們的商品有清楚傳達跟LV等品牌沒有關係,所以不需要得LV等品牌的同意。」辯護人也主張MF BYG.C.D.C在潮流圈有一定知名度,「消費者在購買時,是認同該品牌幽默、獨特的街頭精神,與LV、GUCCI等知名品牌所彰顯的奢華品味時尚精神有別,目標客群不同。」但台北地檢署調查後,今年2月以該牌使用LV相似的註冊商標,有混淆誤認消費者之餘,依違反《商標法》將2人起訴。對於分享的翻玩T出現爭議,本刊私訊Lea 求證此事,但至截稿前未能取得回應。MF BY G.C.D.C賣場全是翻玩的服飾。(圖/翻攝自MF BY G.C.D.C蝦皮)
天堂M遭丁特質疑機率不實 遊戲橘子忍不住提告了
知名遊戲實況主丁特,日前花了數百萬為了在《天堂M》取得神話武器的材料,但始終未能如願,並不斷在直播中質疑代理商遊戲橘子更改製作機率,一直到17日遊戲橘子突然發布公告,表示提告丁特民事訴訟以正視聽。丁特是前LOL電競選手、LOL電競戰隊Megabank Beyond Gaming(BYG)的老闆,更是《天堂M》的死忠玩家,每次直播時都有8,000至20,000名觀眾。他一直想取得最頂級的「神話武器」(又稱金武),這需要蒐齊第1至8章「史書」,或以機率製作成「神話製作秘笈」(紫布)才能取得,而單次製作需要99單位,價格約9000藍鑽(約新台幣6,750元),成功率極低,玩家花費頗高。丁特在27日找來同是遊戲實況主的平民百姓、小許一起見證「史書第8章」製作,結果花了近新台幣120萬元,見證《天堂M》的抽寶僅機率2.28%。「在韓版官網看到紫布製作成功機率為10%,遊戲橘子也公告台灣《天堂M》的遊戲數據、機率都與韓版相同,但沒想到是這樣的結果。」丁特事後向代理商(「遊戲橘子」)客服詢問機率相關問題。三天後,也就是8月30日丁特在直播中交代此事,「客服隔天回電,表示由於韓版製作紫布的成本是200罐藥水,為考量台灣消費者消費習慣不同,台版製作成本與韓版不同,最後仍未說明紫布、史書第八章的製作機率。」最後丁特語重心長的說,「大家都知道我會固定直播《天堂M》,每次觀看人數都很多,這絕對沒有工商(沒有向廠商拿錢推廣),也是最死忠玩家,花了好幾百萬儲值跟買帳號,所以黑遊戲橘子根本沒有意義,只是最後那175次只有4張紫布,這真的不知該說什麼」。而遊戲橘子17日發布公告表示:一、網路直播主「丁特」持續散布不實資訊詆毀本公司,雖本公司始終保持善意、開放的態度多次與其溝通、說明,但該直播主仍變本加厲繼續一意孤行,已嚴重危害本公司股東權益及商譽。二、本公司向來恪守政府法規,亦遵守與合作廠商之合約規範。本案經多個公務機關調查、說明後,並未認定本公司有廣告不實之狀況。三、「丁特」透過不實言論獲取可觀之流量與利益,從其自行之言論亦可證實。而網路產業瞬息萬變,經常創造出新型態之商業行為,「丁特」是擁有聲量的公眾人物,並藉直播及流量而獲利。因此,應要負起身為公眾人物在法律上應盡之查證義務,亦不應持續散播不實訊息。許多玩家都在期待後續的司法結果,到底是遊戲橘子被法院認證機率不實,還是雙方最後會選擇和解。
電競戰隊疑涉賭 《LOL》BYG成員遭爆洩漏機密暗地操盤
電競戰隊BYG日前才在《英雄聯盟》入圍賽中取得優勝,準備在9日與HLE爭取小組賽資格。但是在9日凌晨,BYG成員茂安(Maoan)在賽前透露選角機密,疑似影響地下賭盤的機率。為此,戰隊老闆丁特在聽聞此事後,即刻聯繫後勤扣下茂安的手機,同時也與官方聯繫,坦言自己也不確定是否會影響到後續的賽事。在9日凌晨,PTT、巴哈姆特與各大遊戲社團,紛紛出現一篇爆料文章,內容是BYG戰隊中路隊員茂安與他人的對話紀錄,根據截圖顯示,茂安向別人透漏自己在接下來比賽中會使用的角色,並還對旁人表示「別買太多,我說高機率」。由於該行為等同於透露戰隊的機密,因此引起許多網友的關注。而戰隊所屬的老闆丁特當時正在線上開直播,後來在聽聞事件後,第一時間就關掉語音與後勤對話。後來丁特表示,目前後勤已經扣下了茂安的手機進行調查,其他隊員也同步調查中。而他也表示,調查清楚後,該開除就會開除,他也與官方進行確認是否會影響到後續的比賽。而在9日早上6點多左右,丁特在臉書上發文,表示後續一切會按照RIOT的規矩走,若可以繼續打我會要求團隊打完全程的比賽,不能讓所有人的心血白費,對茂安的懲處等比賽結束後再說,暫時不影響團隊的心情。同時也駁斥網路傳聞丁特包闢涉賭人員一事。同時也表示,目前已知的證據是賽前茂安告訴朋友高機率會選球女跟賽勒斯作為下注資訊,但茂安本人並未下注,得到茂安資訊再去下注的人,丁特會盡力把他們全部揪出來,並承諾不會包庇涉案選手,「但也不想讓其他成員的心血毀於一旦,如何找到那個平衡點我想永遠不會有答案,所以只能在此向失望或者憤怒的各位致歉」。 在9日早上6點45分,《英雄聯盟》世界大賽官方推特也發出聲明,表示茂安因在賽前提供資訊給朋友賭博下注,違反官方禁止賭博的相關行為,茂安確定被停賽,剩下的等調查結果出爐後,再行決定要如何懲處。
271萬打水漂1/實況主丁特大灑幣拼機率 天堂M偷偷改公告
經典手遊《天堂M》即使上線4年仍高人氣,然遊戲抽寶機率一直是個謎。知名遊戲實況主丁特(Dinter:薛弘偉)為慶祝他經營的電競戰隊BYG取得世界大賽門票,8月27日豪砸120萬元來抽寶物「紫布」,沒想到175次僅成功4次,直播中《天堂M》抽寶機率只有2.28%,丁特笑臉僵住,觀眾及玩家跟著怒吼要退坑。丁特是前LOL電競選手、LOL電競戰隊Megabank Beyond Gaming(BYG)的老闆,更是《天堂M》的死忠玩家,每次直播時都有8,000至20,000名觀眾。他一直想取得最頂級的「神話武器」(又稱金武),這需要蒐齊第1至8章「史書」,或以機率製作成「神話製作秘笈」(紫布)才能取得,而單次製作需要99單位,價格約9000藍鑽(約新台幣6,750元),成功率極低,玩家花費頗高。丁特在27日找來同是遊戲實況主的平民百姓、小許一起見證「史書第8章」製作,結果花了近新台幣120萬元,見證《天堂M》的抽寶僅機率2.28%。「在韓版官網看到紫布製作成功機率為10%,遊戲橘子也公告台灣《天堂M》的遊戲數據、機率都與韓版相同,但沒想到是這樣的結果。」丁特事後向代理商(「遊戲橘子」)客服詢問機率相關問題。三天後,也就是8月30日丁特在直播中交代此事,「客服隔天回電,表示由於韓版製作紫布的成本是200罐藥水,為考量台灣消費者消費習慣不同,台版製作成本與韓版不同,最後仍未說明紫布、史書第八章的製作機率。」最後丁特語重心長的說,「大家都知道我會固定直播《天堂M》,每次觀看人數都很多,這絕對沒有工商(沒有向廠商拿錢推廣),也是最死忠玩家,花了好幾百萬儲值跟買帳號,所以黑遊戲橘子根本沒有意義,只是最後那175次只有4張紫布,這真的不知該說什麼」。知名遊戲實況主丁特(左)、平民百性(右),都相當熱愛手遊《天堂M》,常常花大錢取得遊戲內道具。(圖/翻攝自DinterIG)記者根據丁特貼出的資料,其實從6月22日至8月22日間,已製作227次紫布,共成功20張,機率為8.81%,若加上8月27日的175次僅成功4次,總共做了402次紫布,花費361.8萬鑽(約新台幣271萬元),僅得到24張紫布,丁特製作「史書第8章」的任務宣布失敗,巨額花費等於打水漂。而就在丁特30日交代此事時,遊戲橘子也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」,推翻一直以來與韓版機率同步的公告。遊戲橘子在代理手遊《天堂M》後每個月營收都相當漂亮,但在丁特事件後竟更改「所有機率與韓版一致」的公告。(圖/黃鵬杰攝、翻攝自天堂M)遊戲橘子表示,官網公告內容為「商城販售的機率型商品,與韓版機率一致」,實況主丁特所製作的「傳說製作秘笈」屬於「製作型商品」,且台版與韓版活動玩法不同,台版活動設定皆以NCsoft原廠提供的版本為主;並強調遊戲橘子網站公告內容皆配合台灣法規,也持續與原廠研擬未來公告「製作機率」的相關計畫,並未對更改公告一事進行說明。丁特事件在遊戲社群中引起廣大迴響,玩家大多倡議,「台灣應該要有『轉蛋法』,所有線上遊戲的抽獎、製作道具機率都應該完整披露」,以及「應該要有花到一定價格就要保證取物的『保底機制』」。台灣手遊市場日益壯大,但迄今尚無保護玩家的相關機制。
271萬打水漂3/不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋法
在台灣有大量玩家的手遊《天堂M》為代理商遊戲橘子帶來豐厚的營收,但也因為不透明的機率遭詬病,不少玩家花大錢得不到想要的道具,最後憤而「退坑」,對此民眾黨立委高虹安認為,針對遊戲機率應該要研擬懲罰性規範,讓遊戲市場機制更透明。遊戲直播主丁特27日在直播時狂灑近120萬,就為了製作《天堂M》裡「神話武器」的必要材料,但最後仍失敗,引起許多玩家與觀眾不滿,認為應該代理商應該誠實公布製作機率,讓玩家權衡其中的機會成本。實際上早在2020年就有1名謝姓男子,花了近93萬想在《天堂M》中得到傳說的變身卡(又稱紫變),在花了大錢卻還抽不到後,憤而向遊戲橘子提出侵權行為損害賠償。但法官最後認為,因台灣目前並沒有相關法源依據,強制要求遊戲服務業者應該公布遊戲內的轉蛋機率,且遊戲橘子無故意過失或不法行為,謝男未受實質損害,最後駁回告訴。從日本流行至台灣的機率性取得轉蛋,被遊戲業者融入手遊當中,因此相關法案也被稱作「轉蛋法」。(圖/中時資料庫)民眾黨立委高虹安指出,根據手遊的全球市場報告書中顯示,全球市場規模在2021年-2025年間預測將以13%的年複合成長率推移,並成長到636億6,000萬美元。顯示各國玩家非常願意在手機遊戲上課金,但仍有不少手遊廠商卻利用低機率、誇張的字詞來對玩家投放資訊,去誘使玩家花大錢去玩抽獎遊戲。面對遊戲廠商與玩家資訊不對等的情況下,在大陸、南韓、日本,都有針對虛擬抽獎提出相關規範,例如:日本在1977年便制定了獎品表示法,來規範虛擬道具的抽獎。雖韓國在2015年的時候,也想要制定法案,但最終沒有通過,但產生了震懾效果令韓國遊戲業提出自律方案。台灣的部分,呼籲政府盡快完善《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》中的各項條文,並應研擬懲罰性的規範,使遊戲市場機制更為透明和完善,保障民眾的消費權益。高虹安認為公布隨機虛擬戰利箱的機率,不管是對遊戲業者或是消費者雙方都是好的,而這一部份是需由政府去做法律規範和推動,讓台灣的手遊環境是公平且公正的。台灣民眾黨立委高虹安認為,應研擬懲罰性條款的規範,讓遊戲市場機制更透明完善。(圖/王永泰攝)
271萬打水漂2/玩家被當盤子 台灣遊戲商沒揭露機率也不違法
人氣遊戲實況主丁特在《天堂M》想要得到製作神話武器的材料,但因取得機率過低,即使花了新台幣271萬元仍沒辦法達成夢想,讓許多觀眾、玩家相當不滿,有玩家製作申訴SOP,呼籲玩家到經濟部工業局的iNEWS提出申訴,希望政府正視手機遊戲機率性商品的問題,推動台灣轉蛋法。事實上早在6月中旬就有暱稱Paul的玩家,在公共政策網路參與平台提案,指出世界各國包括南韓、日本、大陸、美國、比利時、荷蘭等國家都已針對手機遊戲虛擬抽獎立法或取締,反觀台灣在法規上卻相當落後,對於遊戲服務營運商沒有規範,讓消費者權益受損。台灣在法規上卻相當落後,該提案主要訴求為台灣政府能夠完善虛擬抽獎相關法案,包括揭露遊戲完整機率、當玩家花到一定金額時有「保證取物價」,並要求遊戲運營商確實履行。比利時在2018年就確認許多遊戲廠商的虛擬抽獎違反博弈條例,要求限期撤下抽獎系統,否則將面臨刑事訴訟以及80萬歐元(約新台幣2,720萬)罰款,致使許多遊戲廠商禁止比利時玩家虛擬抽獎。在手機遊戲相當盛行的日本,也因許多手遊發生玩家花大錢抽不到標的物的情況,引起日本玩家群情激憤,最後日本手遊協會會員公司達成共識,在推出機率性扭蛋商品時,課金上限為5萬日圓(約新台幣1.4萬元),就能保證取物。對比台灣,目前並沒有法規要求遊戲公司必須揭露機率,僅在2019年1月8日公告,對於有提供付費購買之機會中獎商品或活動,應記載「此為機會中獎商品」,消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」納入「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」中。在2021年6月下旬,有民眾在公共政策參與平台提出希望有「台灣轉蛋法」,保護遊戲玩家權益。(圖/翻攝自公共政策網路參與平台網站)換言之,並沒有任何法規要求遊戲運營業者一定要公告轉蛋、機率性商品的機率,僅在消費時提示警語「消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」,法規已經落後其他國家許多。直播主丁特花了271萬元在《天堂M》的機率性製作,但代理商遊戲橘子在事隔3天後,將原先「一切與韓版同步」的公告改為「機率性商品同步,製作性商品不包含在內」;消基會董事長黃怡騰律師指出,「網路遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」雖已要求登載警語,但這仍是在私法關係的服務遊戲契約中,對於廠商欠缺規範,讓廠商可以故意忽略甚至機動調整轉蛋率,使消費者權益在不知不覺中受損。黃怡騰認為,目前問題癥結點在欠缺直接的法規,對於機率的揭露並沒有強制性規範,才會讓廠商有可乘之機;同時建議,手遊玩家要玩得盡興,就是要取得道具來加持角色,但遊戲中充滿機率性商品,應該強制公布轉蛋機率;另外也建議遊戲市場上要有「徵信機制」,像是貼上標籤分級,來確定該遊戲的機率性,業者也應該要有自律組織,這樣遊戲市場的競爭才會更正面。消基會董事長黃怡騰律師認為,台灣缺少對遊戲營運商強制公布機率的相關法規,可能導致消費者權益受損。(圖/消基會提供)