Fortni...
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Google帳戶小心被盜!美國10大熱門「受駭」平台排行曝 臉書、IG都上榜
現代社會科技發達,數位帳戶已成為現代人使用網路的「必要條件」,卻也淪為駭客眼中的肥羊。國外數據分析機構「Click Insight」最新公布一份研究報告指出,美國2024年11月至2025年10月期間,Google帳號以壓倒性的數據奪下全美最常受駭平台榜首。因Google帳號連結多項關鍵服務,被駭客視為獲取個人資料的「聖杯」,月均相關受駭搜尋量突破8.4萬次。綜合外媒報導,國外數據分析機構「Click Insight」研究報告中,關於帳號遭駭、被盜用的相關搜尋中,以Google帳戶最多,平均每月超過8.4萬次,明顯高於其他平台。緊隨其後的是Meta旗下的社群龍頭Facebook,平均每月有逾4萬次受駭相關搜尋,而旗下另一個社群Instagram則排在第4名,有逾2.5萬次。令人意外的是,知名遊戲平台Roblox竟奪下排行榜第3名,高於不少社群平台,分析後發現,Roblox有近四成用戶為13歲以下孩童,由於青少年族群資安意識較為薄弱,使其成為犯罪者輕易下手的目標。而Microsoft帳號則以1.86萬次的搜尋量,位居第5名。該報告列出的前十名受駭平台還包括 Snapchat、Apple、Amazon、TikTok 以及熱門遊戲Fortnite。這顯示出無論是電子商務、社群互動還是線上遊戲,只要涉及用戶憑證與個資,皆處於駭客的威脅之下。資安專家對此強調,傳統的單一密碼已不足以應對現今的網路攻擊。專家呼籲,保護數位資產的最佳防線是揚棄簡單密碼,並全面啟用雙重認證(2FA)。此外,建議民眾善用支援通行密鑰(Passkeys)的密碼管理員,透過生物辨識或硬體裝置進行身分驗證,才能在日益嚴峻的網路環境中,有效保障個人隱私與帳號安全。2025美國十大熱門受駭平台排行榜,根據搜尋趨勢統計,前十名受駭平台依序如下:1. Google2. Facebook3. Roblox4. Instagram5. Microsoft6. Snapchat7. Apple8. Amazon9. TikTok10. Fortnite
全球服務大亂!亞馬遜AWS大當機卡住全世界 11小時波及2500多家服務
亞馬遜網路服務(AmazonWebServices,AWS)於20日凌晨3點11分回報出現「錯誤率與延遲增加」,清晨6點稱多數服務有復原跡象,上午10點15分問題再現,到11點34分更新時稱已縮小網路連線異常來源,下午1點38分ET表示採取緩解措施、預期啟動錯誤與連線問題將下降,但部分網站持續故障。依《Downdetector》彙整,使用者通報自破紀錄地湧入,全球累計超過1100萬筆、來自2500多家服務,另一路線上的統計則顯示,至中午時段累積回報超過650萬、受影響企業逾1000家。根據《NewsNation》與《美聯社》(APNews)的同步報導,以及《BBC新聞》(BBCNews)的即時更新,這波中斷拖垮社群、遊戲、金融、外送與串流等服務層面,Snapchat、Roblox、Duolingo、Fortnite、Netflix、Disney+、Hulu、Lyft、Robinhood、Coinbase、Reddit、Signal、Venmo等陸續傳出連線異常,星巴克(Starbucks)行動點餐在白天一度停擺後恢復。亞馬遜自家Alexa、Ring門鈴攝影機與Kindle下載也不穩,部分用戶無法進入Amazon網站。教育體系同樣受創,學習管理平台Canvas停機,北卡羅萊納大學夏洛特分校教授威廉斯(DamienP.Williams)表示,教師無法批改線上作業、學生也無法存取教材。Canvas母公司Instructure在X稱遭遇「服務中斷」。英超賽場則臨時停用半自動越位技術(SAOT),西漢姆聯對布倫特福德的20日賽事改以傳統機制判越位,聯盟表示系統若在比賽中恢復將再啟用。技術層面,AWS將事故主因歸結為DNS(網域名稱系統)異常,這是個把網址轉換為IP位址的關鍵環節,一旦失靈,網站與App即無法在終端正確載入。聖母大學資訊科技教授查普(MikeChapple)形容復原會「緩慢且顛簸」,就像大停電後通電「燈會閃爍」,修補在雲端結構內逐步推送,勢必伴隨零星斷續。康乃爾大學電腦科學教授伯曼(KenBirman)則認為,部分責任落在使用AWS的公司,未在應用設計上準備足夠備援,使關鍵功能缺乏彈性。倫敦格羅夫納法律事務所高級合夥人伊拉希(HennaElahi)提到,能否求償端看雙方合約與中斷嚴重度,銀行與支付App的失能恐導致客戶違約,投訴潮與求償案難以避免。報導中也提到,AWS近年曾在2023年短暫異常、2021年底出現超過5小時的大規模停擺,再早可追至2020年與2017年的事故。專業機構BCS專家伯吉斯(PatrickBurgess)說,全球網路基礎設施高度集中於三四家巨擘,「當它們其中一家出狀況,波及面就會極大」,外界往往只看見前端App掛掉,難以窺見雲端內部細節。不過多位專家均稱,目前看不出網攻跡象,屬典型技術故障,通常能在數小時內排除。在生活現場,芝加哥用戶拍到Hulu、Venmo無法使用的畫面,英美玩家回報Roblox、Fortnite已陸續回線,開發者提到RobloxStudio與遊戲雙雙停轉、工作被迫按下暫停,Duolingo承諾保留用戶長達上千天的「連續練習天數」紀錄。AWS則在狀態頁列出多達64項內部服務受影響,並持續發布半小時一則的修復進度。當各項修補逐步佈署到邊緣節點,國際雲端所牽動的銀行轉帳、外送點單、串流收看與線上教學,才可望逐段恢復常態。
生死淘汰戰已開始!Google高層預言AI重塑遊戲業生態 部分工作室恐倒閉
Google雲端(Google Cloud)全球遊戲總監布瑟(JackBuser)直言,遊戲產業正被生成式AI推著重整局面,這波變化的級別不下於產業史上任何一次技術換代「部分工作室將被淘汰,也會有新公司從零長出」。身處大型科技與開發者交會點的他,正在協助發行商與工作室把Google伺服器與AI模型接上線,從多人連線、玩家數據分析到生成工具,讓遊戲得以「邊營運邊進化」。根據《Decrypt》報導,Google雲端與HarrisPoll最新調查顯示,開發端正大規模導入AI:近9成受訪者已把「AI代理人」嵌入作品,這些自主程式不只負責生成圖像與資產,還能即時回應玩家、重塑關卡與世界。調查鎖定美國、南韓、芬蘭、挪威、瑞典共615位開發者,另有高達97%受訪者對AI代理人的前景給予正面評價。布瑟將AI的到來放進產業困境中解讀:玩家時間愈加集中於舊作「超過一半的遊玩時數壓在發行超過6年的遊戲上」。對新作團隊來說,真正能搶到的可用時數不到一半;老牌長線遊戲則不斷思考如何維持黏著度。2022年,全球遊戲營收下滑,2024年回到1827億美元、年增3.2%,預估2025年可至1889億美元、年增3.4%。他直言,眼前的「破碎商業模式」導致裁員與專案腰斬頻傳,而把AI逐一塞進「從概念到品保」的每個節點,能縮短開發期、降低風險,甚至將仰賴更新與DLC的維運節奏,拉成「幾分鐘內就會回應玩家」的「活的遊戲」。而將AI導入遊戲的動作同樣伴隨爭議。《要塞英雄(Fortnite)》先前將一個由生成式AI驅動的「達斯維達(DarthVader)」角色放進遊戲,語音基於已故配音員瓊斯(JamesEarlJones)的授權形象,由紐約語音AI公司ElevenLabs技術支援。但該功能上線沒多久,玩家就誘發機器人說出種族歧視與恐同辱罵,EpicGames火速修補系統。美國演員工會(SAG-AFTRA)隨後對Epic子公司LlamaProductions提出勞資申訴,指控雇主未與工會協商就以AI取代配音員;工會強調支持AI提升體驗,但涉及取代談判單位工作的用途,必須先談判。布瑟把今天AI角色的滲透,比擬為當年從卡帶跨入CD-ROM的門檻「有人順利跨過,有人跌出局;現在發生的事,本質相同」。他的預期很直接:贏家與輸家將同步出現,產業版圖會再被改寫。
科技巨頭澳洲挫敗!聯邦法院認定「壟斷App市場」 抽成限制競爭「違反法令」
澳洲聯邦法院日前針對App市場競爭問題做出歷來最具影響力的裁決。澳洲聯邦法院認為,Apple與Google因長期在App Store政策上收取高額抽成、限制市場競爭,被認定違反《澳洲競爭法》第46條,判決結果將重塑澳洲的數位市場秩序。根據《cybernews》報導,這起官司始於5年前,由4件相關訴訟合併審理。核心爭點集中於Apple與Google是否透過30%高比例的App內購抽成,加上對其平台生態的嚴格控管,構成非法壟斷並妨礙市場公平。2020年8月,《Fortnite》開發商Epic Games曾在遊戲內設置自家支付機制,意圖繞過Apple抽成,卻導致遊戲立即被App Store下架。Epic隨即對兩大科技巨頭提告,指控他們打造所謂「圍牆花園」系統,排除競爭、限縮開發者與消費者的選擇權。面對訴訟,Apple與Google皆辯稱其政策是為保護用戶安全與隱私,否認存在壟斷行為。然而負責審理的比奇(Jonathan Beach)法官明確指出,兩家公司在行動應用市場握有實質支配力,其限制性政策已明顯違反《競爭法》第46條規定,該條明訂:任何有意或可能損害市場競爭的作為皆屬違法。判決出爐後,Epic Games發聲明表示歡迎,並強調這是澳洲開發者與用戶的重大勝利。澳洲競爭與消費者委員會(ACCC)也宣布將深入研究判決內容,評估是否採取進一步措施。根據本案結果,Epic有望在澳洲iOS平台上直接推出Epic Games Store與《Fortnite》,跳脫Apple原有的分潤制度。代表Epic出庭的Maurice Blackburn律師事務所合夥人西村公美(Kimi Nishimura)受訪時指出,這項裁決對全球科技業是一項「警鐘」,即便是如Apple與Google這般的業界龍頭,也不能凌駕於市場規則之上,更不能侵害使用者與開發者權益。對此裁決,Apple與Google僅低調回應,表示會詳細研讀法院判決並評估後續法律途徑。不過本案不僅震撼科技界,也再次點燃對App Store抽成制度的全球爭議。外界普遍預期,澳洲此案將可能成為其他國家監管機關的參考指標。
2025必買精品運動鞋TOP4:FENDI、CELINE、LOEWE、VERSACE全上榜,最強時尚鞋履盤點!
「運動鞋不只是為了跑步,它是你全身穿搭的時尚主角。」從巴黎到米蘭,各大精品品牌紛紛出招,推出集設計、機能與文化話題於一身的運動鞋款。2025年春夏,CELINE復古復刻、VERSACE跨界遊戲、LOEWE芭蕾跑鞋進化再進化,每一雙都值得好好介紹。以下精選5雙最新最熱精品運動鞋,時尚玩家請準備筆記!1. CELINE RACER 運動鞋CELINE由Hedi Slimane主導設計的RACER系列實在太好看,靈感來自70年代田徑跑鞋,黑白拼接皮革與尼龍結合,搭配品牌經典Triomphe刺繡LOGO,充滿復古與極簡風格。中底弧度與鞋面比例拿捏得宜,從寬褲到洋裝都能百搭出街,是2025春夏精品跑鞋界的話題之作,近期一推出就被瘋狂搶購!CELINE RACER 運動鞋 / 約 28,000元(圖/品牌提供)(圖/品牌提供)2. FENDI 2025 夏季系列運動鞋本季FENDI以中性設計為靈感,推出具義式極簡感的復古跑鞋款。採用奶油白與泥灰色調,鞋面搭配透氣布料與品牌壓紋細節,適合春夏日常與通勤穿搭。整雙鞋介於運動與城市機能之間,讓實用也能成為穿搭亮點,也是宋雨琦、宋慧喬等人休閒穿搭的最愛。FENDI 2025夏季系列運動鞋 / 約 29,500元(圖/品牌提供)3. LOEWE Ballet Runner 2.0這是跑鞋?還是芭蕾舞鞋?LOEWE這雙「Ballet Runner 2.0」絕對是一場視覺與腳感的雙重革命。以1970年代跑鞋外型為基礎,融合不對稱鞋頭與手套式Sacchetto縫製工藝,擁有像襪子般包覆的柔軟舒適度,外觀則保留「L」字標誌與升級波浪鞋底,展現藝術與機能兼備的設計語彙。黑白、白黑、三色拼接等配色選擇,讓你每天都有新穿搭靈感。LOEWE Ballet Runner 2.0黑色尼龍和小牛皮運動鞋,26,000元。(圖/品牌提供)LOEWE Ballet Runner 2.0 運動鞋 (黑)/ 約 32,000元(圖/品牌提供)LOEWE Ballet Runner Ballet Runner 2.0肉桂色柔軟小牛皮運動鞋/32,000元;卡其色尼龍和小牛皮運動鞋/26,000元(圖/品牌提供)4. VERSACE MERCURY 運動鞋義大利精品品牌VERSACE不只設計得美,還走進元宇宙!新款Mercury運動鞋將設計與虛擬科技融合,正式登陸《Fortnite要塞英雄》,讓玩家能在遊戲內體驗這雙未來感滿點的鞋款。VERSACE MERCURY 運動鞋 / 約 34,800元(圖/品牌提供)現實中它以未來主義鞋面、金屬質感LOGO與立體交錯結構為特色,獨特又搶眼,實體與虛擬同步出圈,堪稱本季話題擔當。VERSACE MERCURY 運動鞋 / 約 34,800元(圖/品牌提供)
蘋果、Epic Games爭端持續延燒 加州聯邦法官裁定Apple違反法院命令
美國加州北區聯邦地區法院法官羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)於美東時間4月30日作出80頁裁決,認定iPhone製造商Apple違反了美國法院命令。該命令要求這家科技巨頭在其利潤豐厚的App Store中允許更多競爭對手參與應用程式下載與支付方式的競爭。法官決定將Apple及其財務副總裁羅曼(Alex Roman)移交聯邦檢察官,就其行為進行刑事藐視法庭調查。這項裁決源自線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的開發商「Epic Games」提起的反壟斷訴訟。羅傑斯法官在裁決書中嚴厲指出:「Apple持續試圖干擾競爭的行為將不被容忍」,並強調「這是法院禁令,不是協商談判。當一方蓄意無視法院命令時,不會有重來的機會。」法官特別批評羅曼在證詞中關於Apple合規措施的陳述「充滿誤導與赤裸裸的謊言」。同時還嚴斥:「Apple企圖維持數十億美元收入流的行為,是直接對抗法院禁令」,並拒絕Apple暫緩執行裁決的請求,「鑑於多次延宕與行為嚴重性,不應給予緩衝期。」對此,Apple及其律師團隊未立即回應置評請求。這標誌著Epic Games在法律戰中的重大勝利,其執行長斯維尼(Tim Sweeney)宣布將於下週讓《要塞英雄》重返美國App Store,並提出所謂的「和平提案」:「若Apple將法院這套無摩擦、免Apple稅的框架擴展至全球,我們會讓遊戲重返全球App Store,並撤回所有相關聯的現行與未來訴訟。」報導補充,這場爭端可追溯至2020年,當時Apple因Epic Games繞開App Store支付系統而終止其開發者帳戶。2021年羅傑斯法官裁定Apple違反加州競爭法,命令其允許開發者引導用戶使用替代支付方案。儘管Apple去年上訴至最高法院遭駁回,但Apple仍被指控透過收取27%的外部支付佣金(僅比App Store內購30%佣金低3%),來變相抵制禁令。於是Epic Games今年3月向法院指控,Apple新系統在商業上的不可行,包括:對外部支付課徵27%新費用,以及顯示警告訊息阻嚇非Apple支付等,也因此法官才會在4月30日的裁決中直言,Apple的這些調整「除了扼殺競爭以外別無目的。」裁決書還揭露了Apple高層內部的分歧:App Store主管席勒(Phil Schiller)曾主張遵守禁令,但執行長庫克(Tim Cook)最終採納財務長梅斯特里(Luca Maestri)的意見做出不同選擇。雖然法官未對是否提起刑事訴訟表態,但強調:「這個動作應由行政部門決定,也就是除威懾未來不當行為的處罰外,是否應剝奪Apple從違規行為中獲得的利益。」
米津玄師睽違四年推新專輯 粉絲敲碗成功海外版這天發行
日本音樂鬼才米津玄師的專輯《STRAY SHEEP》不僅創下2020年度《IFPI全球專輯全格式排行榜2020》日本藝人排名最高紀錄,CD 銷售量更突破一百九十萬張,他這次睽違四年、預計於8月21日推出第六張專輯《LOST CORNER》。《LOST CORNER》收錄多首電影、電視劇、電玩、廣告片的主題曲或片頭曲。(圖/Sony Music Labels Inc.)挾著上一張專輯勢如破竹的人氣,疫情期間米津玄師在全球擁有三點七億用戶的大逃殺遊戲《要塞英雄/FORTNITE》中,以《米津玄師 2020 Event / STRAY SHEEP》登場後,開始受到了全世界的關注。此外,米津玄師為紐約第五大道的UNIQLO門市外牆的畫作及聯名合作商品,讓他跟著人氣扶搖直上,由美國再紅回亞洲各國,與「UT」的限定聯名商品同樣成為熱門商品。這次專輯收錄多首電影、電視劇、電玩、廣告片的主題曲或片頭曲,包括由吉卜力工作室宮崎駿監督、榮獲奧斯卡最佳動畫長片獎的《蒼鷺與少年 》主題曲〈地球儀〉、首獲美國錄音協會(RIAA)黃金認證的日文歌曲,也是電視動畫《鏈鋸人》片頭曲〈KICK BACK〉、全球熱門電玩「FINAL FANTASY XVI」主題曲〈月を見ていた〉、電影《新·超人力霸王》主題曲〈M八七〉、日劇《離婚活動(リコカツ)》主題曲〈Pale Blue〉、日本飲品Georgia咖啡廣告曲〈LADY〉與〈毎日〉、NHK晨間劇《如虎添翼》主題曲〈さよーならまたいつか!〉,以及今夏公開上映的電影《Last Mile》等,都收錄在這張全新專輯中,讓全球的歌迷、影迷、遊戲迷都可在米津玄師原創作品裡找到不一樣的音樂新聽覺。而在海外粉絲的熱情企盼下,台灣、香港、韓國及北美、歐洲地區也將於8月23日同日發行海外版專輯。
蘋果做出讓步! 批准Epic Games在歐洲市場推出應用app
蘋果公司(Apple)上週五(5日)表示,已批准電子遊戲公司Epic Games的遊戲市場應用程式在歐洲的iPhone和iPad上使用。此前,《要塞英雄》(Fortnite)的製作方Epic Games與這家科技巨頭的矛盾升級,指責蘋果阻礙其在上述設備上建立遊戲商店的努力。歐盟委員會(European Commission)上個月針對蘋果為驗證側載app和第三方app商城之舉而採取的檢查和審查程序的調查,但拒絕置評。應用開發者和反壟斷監管機構批評蘋果對iOS應用生態系統的嚴格控制。蘋果則回應稱,此次糾紛涉及Epic Sweden AB Marketplace,與已經獲批的Epic Games Fortnite應用程式無關。在蘋果宣佈這一消息之前,Epic表示,iPhone製造商已兩次拒絕該公司提交的文件,原因是這些文件中某些按鈕和標籤的設計與蘋果App Store中使用的設計相似。Epic在社群媒體X上連番發文表示,「公司使用『安裝』和『應用程式內購買』這樣的命名,是比照多個平台上各種熱門app的命名慣例,並且遵循iOS app中按鈕的標準慣例」。並強調,蘋果駁回的決定是「具有阻礙性的」,並且違反歐盟數位市場法案(DMA),因此已向歐盟委員會回報。自2020年遊戲公司Epic指控蘋果在其iPhone操作系統設備上對應用內支付收取高達30%的佣金違反了美國反壟斷法規以來,Epic和蘋果一直在打官司。
谷歌Epic Games反壟斷訴訟 5/23聽證會成焦點
谷歌在近期的反壟斷鬥爭中採取了新的法律行動,以應對《Fortnite》(要塞英雄)開發商Epic Games的挑戰。谷歌在提交給法院的文件中表示,Epic Games提出的解決方案將嚴重阻礙谷歌的競爭力。據了解,Epic Games去年在一場備受矚目的法律訴訟中,成功說服了舊金山聯邦法院的陪審團,指控谷歌通過控制Android設備上的應用下載以及對應用內交易收費,非法限制了市場競爭。今年3月,Epic Games要求舊金山地區法官強制谷歌採取措施,允許用戶更容易地從其他來源下載應用程序,同時給予開發者更大的靈活性,以提供服務和收取費用。Epic Games還主張,應允許其在Android平台上無障礙地引入Epic Games Store。針對這一提議的禁令聽證會預計將在5月23日舉行。谷歌的政府事務和公共政策主管懷特(Wilson White)已發表聲明,強調Epic Games的要求將對消費者、開發者和設備製造商的隱私、安全以及整體體驗造成損害。谷歌進一步指出,其與各州和消費者達成的Play商店和解協議已經解決了Epic Games在審判中提出的所有涉嫌反競爭行為。值得一提的是,去年12月,谷歌同意支付7億美元以解決各州的訴訟,並承諾在和解協議中提供應用內購買的更多替代計費選項。整體來看,谷歌正通過法律途徑積極應對Epic Games的挑戰,同時強調其已經採取的措施足以解決市場競爭問題,以保護消費者和開發者的利益。隨著相關聽證會的臨近,這場科技巨頭之間的法律較量將繼續受到業界的密切關注。
法國校園爆發詭異霸凌行動 專挑2010年出生的下手
法國校園近日爆發詭異的霸凌行動,這場霸凌行動主要是針對2010年後出生的學生。由於這年紀的學生目前剛就學初中,也因為這場霸凌行動,導致不少學生拒絕上學。目前法國教育部長呼籲教師要嚴加警惕。根據《BBC》報導指出,法國網路近日出現「#anti2010」的標籤,這主要是針對2010年出生的孩童的網路霸凌標籤,事件的緣由是網路電玩遊戲「要塞英雄」(Fortnite),因為部分年幼玩家沒有遵守遊戲玩家間的不成文規定,所以在網路上與年長的玩家形成對立,最後演變產生出「#anti2010」標籤的網路霸凌活動。而由於這個年紀的孩童目前要開始就讀初中,所以開始有人針對這年紀的學生展開校園霸凌。一名學生在接受媒體採訪時表示,自己就曾遭遇過霸凌,他在被別人指著鼻子嘲笑「2010!」,過去也曾聽聞過有因此爆發鬥毆打架的事情。法國教育部長布朗凱(Jean-Michel Blanquer)於17日去信給學校,呼籲學校與老師應該要提高對於「#anti2010」的警覺性。他也在推特上發表影片,表示如果學生家長如果有遇到類似的事情,可以透過緊急熱線電話來通報,任何霸凌他人的學生,之後都會有相對應的懲處。報導中指出,一名母親就表示,她出生於2010年的女兒因為遭到霸凌而拒絕上學,該名少女受訪時表示,他沒有接觸社群網站,但是在他常去的滑板公園中,有年紀大一點的玩伴跟該名女孩表示,2010年出生的人,會因為其他人在網路上的言行、TikTok的影片而在學校被欺負與挨揍。
蘋果對決電玩要塞英雄?平台收費爭議 美國法院定勝負
全球最大行動應用程式發行平台商蘋果,跟極受歡迎電玩「要塞英雄」(Fortnite)開發商Epic Games之間,就平台收費爭議引發的法律訴訟周一將在美國法院上定勝負。專家認為不管誰勝出,對發行平台與軟體開發之間的關係,還有未來的收費模式都有重大影響。加州地方法院法官羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)周一將裁決蘋果是否按Epic的內置付款選項讓「要塞英雄」重新在App Store上架,以及蘋果能否封殺採用Epic「虛幻引擎」(Unreal engine)所開發的軟體。在法院裁決前夕,蘋果與Epic都不做任何評論。蘋果對應用程式開發商在App Store的買賣,收取高達30%的佣金,是其高利潤和重要收入來源。不過Epic並不想被抽取高昂費用,因此在8月推數位貨幣V-Bucks讓玩家迴避App Store內購系統,結果惹怒蘋果而全面封殺Epic和使用「虛幻引擎」的軟體。單純就訴訟勝負來看,對蘋果和Epic影響都不大。據Sensor Tower資料,蘋果去年度銷售額逾2,500億美元,2018年「要塞英雄」在App Store為蘋果帶來僅約3.5億美元營收。據SuperData電玩排行榜,「要塞英雄」7月排行第六名,Epic跟蘋果撕果破臉後,8月即衝上第三名,顯示玩家站在Epic那邊。即被蘋果封殺,玩家仍可在電玩主機和個人電腦上繼續玩「要塞英雄」。不過專家指出,周一裁決結果可能改變蘋果乃至谷歌母公司Alphabet等發行平台的收費模式,其他軟體開發商也可能藉此先例做依據,改寫整個數位經濟面貌。雖然許多玩家和開發商都支持Epic,認為蘋果壟斷市場讓他們付出不合理費用,但專家認為Epic難以打倒蘋果,因為即使蘋果收費過高和可能有壟斷嫌疑,但法院極少下令一家公司必須怎樣做生意。
Epic Games將進軍手機平台 熱門遊戲大作隨時都能玩
知名遊戲商《Epic Games》在2018年時才進入macOS平台,近日又透露將進軍手機平台,不過蘋果本身也有推出APPLE Arcade遊戲訂閱服務,《Epic Games》的商店APP要打入iOS的難度相當高。Epic Games執行長Tim Sweeney向《Apple Insider》透露,公司對於手機平台相當有興趣,希望能把旗下的Epic Games Store移植到手機平台上,讓玩家們能夠隨時地玩遊戲。而Epic Games旗下有許多熱門遊戲,像是Fortnite(要塞英雄)、God Of War(戰神)等在PC等平台上都大受好評,但對於硬體的要求也相當高,目前該公司正在嘗試如何能夠完美移植。但蘋果本身在2019年時也推出Apple Arcade遊戲訂閱服務,且對於第三方平台在iOS平台上的發展有相當地限制,未來想在iOS平台上長久經營也有相當地難度。
16歲贏9千萬獎金 《要塞英雄》冠軍Bugha在家遭警方突襲
【記者/蔡碧月】電競賽場上最新傳奇是16歲的美國選手「Bugha」,他在7月底拿下今年《要塞英雄Fortnite》世界盃單人賽冠軍,抱走300萬美元(合約新台幣9501萬元)獎金,備受矚目。或許受盛名所累,上周六他在家進行遊戲比賽時,被不明人士報假案,住家遭警方突襲上門,亦即所謂的「Swatting」。根據警方說法,有人報案「Bugha」槍殺了父親,將母親當人質,但警方到達時,幸好父親在家,很快發現是「Swatting」假報案事件。警方上門時,美國選手「Bugha」正在比賽《要塞英雄》中,不得已中斷離開座位,再回到座位時,團隊已贏得勝利,但他在實況中表示,當時警方帶槍上門,好可怕!Swatting是指透過報假案,讓武裝警員上門突襲的惡作劇,2017年造成一名無辜人士遭誤射死亡。Swatting的名字來自美國的武裝警察特殊部隊SWAT,犯案者最高可處20年重刑。