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」台灣家機玩家久等了!不用再跨區玩 《黑神話:悟空》在台終於過審上市
大陸國產3A級電玩遊戲大作《黑神話:悟空》8月20日面世,在台因審核問題,遲未在遊戲平台PSN上架,玩家苦等多時;數發部數產署先前曾表明若資料齊全,1個月內便能過審。據了解,代理商「泰坦育樂」直至10月9日,才將相關文件補齊,數位遊戲產業自律推動委員會已於11日晚間,審核通過遊戲分級;台灣家機玩家得以不用跨區,就能玩到這款遊戲。黑悟空在全球熱賣多時,但台灣PS系列版本先前遲未過審,玩家只能選擇透過電腦遊戲平台Steam下載;若是家機玩家要搶先體驗,只能選擇跨區到香港、日本等區域購買遊戲。數產署表示,基本上,提案公司代理中國大陸遊戲於台灣上市,需於數位娛樂軟體分級查詢網登錄遊戲基本資訊,並繳交相關文件證明,包括與原廠簽訂之代理合約、代理營運聲明書、代理公司資訊說明、伺服器檢測報告與流向說明等。據悉,《黑神話:悟空》上市前,「泰坦育樂」就與開發團隊接觸,表明願提供資安實驗室檢測及送審服務,並先行於7月31日登錄遊戲資訊,以在取得代理後,可加快審查速度。當時,雙方尚未簽署代理權合約,因此直到遊戲上市,都無法確定台灣方面是由泰坦育樂代理,所幸雙方最後順利簽約,泰坦育樂取得代理權後,陸續遞件審查,送審平台為PC單機、PS5以及相關的PSN平台。數產署9月初表明,收到泰坦育樂遞出的部分文件,泰坦育樂則向本報表示,送件日為9月6日無誤,送審進度依相關機關說法為主。到了10月11日晚間,數位娛樂分級查詢網都顯示,黑悟空仍在審核中,不得上市及從事廣告行銷等業務活動。不過,數產署說明,經查,《黑神話:悟空》代理商分別於9月5日、9月9日、9月10日陸續繳交,並完備相關資料提供,惟仍有網站登錄代理期限與代理營運聲明書不一致,以及官網分級標示問題、須修正之情事,過程中皆即請業者盡速修改。直至10月9日,代理商才完成補正相關文件,並於10月11日晚間通過審查。目前數位娛樂分級查詢網上,黑悟空3種送審版本上市日期皆顯示上市,日期為8月20日;數產署強調,上市日期應為11日,亦即審核通過後的時間,此標示為業者日期誤植,自律委員會已通知請其更正。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
買不到遊戲了! Sony宣布今年夏天「關閉PSP、PS3線上商城」
索尼(Sony)今天(30日)於官方網站正式宣布,將於今年夏天起,逐漸停用 PSP、PSV、PS3的線上商城功能,等於要讓主機漸漸走入歷史,引發玩家的一陣錯愕與討論。根據索尼官方表示,他們將在7月2日起,停用 PS3 的 PlayStation Store與 PSP的購買功能,第二波則是從8月27日,輪到 PSV無法再購買,商店全面關閉;錢包內尚未使用的餘額,則將會轉移至PSN帳號中,仍可用在 PS4 與PS5 主機。而針對已經購買內容,玩家可透過PS4、PS5去下載清單,轉移至相關主機內,建議玩家們,若還有想要收藏的作品尚未購買,可在期限內趕快購買。