Stadia
」不只大裁員1.2萬人!Google被爆「年終獎金也分期付款」
美國科技巨頭Google大裁員1.2萬人!母公司Alphabet執行長皮查(Sundar Pichai)今(20)在內部電郵中向所有員工致歉,表示「現在面臨的經濟現實」迫使公司必須進行全球性裁員。《彭博社》則指出,這波裁員占Google全球總人力逾6%。皮查在信件中表示,過去2年可見的急速成長,促使Google推動迅速且大規模的招募,但礙於現在的經濟現實,「我們需要做出艱難選擇」、「我必須為走到今天這地步負起全部責任」,並表示Google將會遵從各州、各國和各地區法律裁員,「這過程會需要很長時間」。Google母公司Alphabet執行長皮查向所有員工致歉。(圖/達志/美聯社)值得注意的是,Google也一改過去在1月份發放全額年終獎金政策,今年符合條件的員工本月能領到80%獎金支票,剩餘20%則需等到3月或4月才能領到。對此,美國《CNBC》指出,此舉是為分攤成本,而Aplhabet此前為避免大規模裁員,選擇淘汰落後的產品或部門,醫療子公司Verily、機器人子公司Intrinsic遭裁員,次世代Google Pixelbook、雲端遊戲Stadia被中止。不過,有員工向《CNBC》透露,先前完全不知道獎金「被分期付款」,且在詢問答案時幾乎沒得到內部回應,而公司新的績效系統,則讓他們擔憂員工會被致於較低的優先級別。全球金融數據與基礎公司「Refinitiv」則預測,Alphabet今年2月的財報,其營收可能較去年同期增長不到2%,每股收益自1.53 美元跌到 1.18 美元,而Alphabet過去1年已經下跌 31%。
Windows電競筆電有新對手 電競級Chromebook將現身
遊戲玩家都知道,想要暢玩3A(AAA等級)大作遊戲首選一定是Windows系統的筆電或電腦,不過未來將有Chromebook可以選擇,根據外媒報導,目前已經有廠商正在打造電競級的Chromebook。外媒《9to5google》報導,過去Chromebook(Chrome OS筆電)受益於Google Stadia和Nvidia GeForce Now等雲端遊戲平台,已經可以遊玩部分高畫質遊戲,但其下一步是前進Steam平台,預計會搭載高效能硬體。在去年的GTC大會上,NVIDIA就宣佈將和聯發科一起幫Chromebook提升顯示卡效能,換言之就是讓ARM架構的CPU可以支援NVIDIA的高階顯示卡,甚至可以支援「光線追蹤」的旗艦功能。而近期Google也正在替Chrome OS平台新增支援RGB鍵盤的功能,目前顯示是HP旗下電競品牌OMEN、聯想旗下電競品牌Legion,另外還有一款品牌未知的外接鍵盤,而OMEN、Legion將推出的電競級Chromebook皆預計搭載intel第12代的CPU。有超過5萬款遊戲的STEAM平台目前也正在開發Chrome OS的版本,除了在電腦端的遊戲模式外,也可能採用雲端遊戲的方式進行,顯示各界遊戲相關的公司對於Chrome OS後勢都相當看好。
雲端遊戲先受惠!5G資費案 電信三雄首戰焦點
電信三雄5G開台,首波都將雲端遊戲列為最重要的服務之一 ,除了中華電信與雲端遊戲領導平台Gamestream合作推出5G雲端遊戲服務,台灣大也決定引進GeForce NOW(GFN)雲端遊戲平台。遠傳6日則宣布,5G攜手日商優必達(Ubitus),將在下半年推出雲端遊戲。5G來臨,全球科技大廠看好雲端遊戲市場潛在商機,紛紛投資布局,Google在2019年上線雲端串流遊戲平台Stadia,臉書除了在2019年推出遊戲直播平台Facebook Gaming市場,隨即也在2019年底以7,000萬歐元(約合新幣23.3億元)收購雲端遊戲公司PlayGiga,展現兩大科技巨擘搶食雲端遊戲的企圖心,也正式拉開兩大科技巨擘在未來5G時代較量雲端遊戲序幕。台灣方面,電信三雄5G上周陸續開台營運,雲端遊戲將拉攏原本屬於低資費客群的年輕族群靠攏,加上暑假到來、新冠肺炎催化宅經濟商機發酵,三大電信商5G攻防戰,雲端遊戲顯然是重點之重。由於雲端遊戲講究快速反應,中華電首波主打的雲端遊戲將採用英特爾第二代Xeon可擴處理器,搭載4K解析度的5G雲端遊戲服務。Gamestream為雲端遊戲全球領導品牌,在雲端遊戲領域擁有獨特的設備技術及遊戲內容,目前已為亞洲、中東及歐洲等地電信商提供完整雲端遊戲解決方案。台灣大則與全球GPU顯示晶片大廠NVIDIA合作,未來將透過網路切片,提供高階行動裝置用戶GFN、Riot等專業連線遊戲服務,台灣大並預告8月推出專為遊戲玩家設計的5G資費方案。至於遠傳電信合作對象日商優必達,則是全球知名頂尖圖形運算虛擬化技術與雲端串流平台,優必達全球合作夥伴包括主機遊戲平台任天堂、SEGA、SQUARE ENIX等遊戲業者,國際知名電信龍頭如日本DoCoMo、韓國KT、歐洲Vodafone、中國移動香港也都已經先後導入日商優必達新穎的雲端遊戲。雲端遊戲最大特色,就是徹底擺脫玩遊戲需要先備妥昂貴高階的硬體設備及耗時等待遊戲下載才能開始玩的「沈重負擔」,未來利用5G高速傳輸、低遲延的網路特性,5G用戶只要透過5G網路,便可以橫跨智慧手機、平板電腦、遊戲主機、智慧電視、個人電腦等各種裝置,直接暢玩,而且遊戲免安裝、免下載、免等待、簡單使用、隨開即玩、隨手可玩的新體驗將在5G呈現。
GOOGLE雲端遊戲今年將增加120款 還有5大新功能
在台灣還沒上市的GOOGLE雲端遊戲Stadia,在國外上市後遊戲的品質以及遊戲數量一直是玩家所在意的,而在Stadia上市後,GOOGLE也強調在2020年將會有120多款新遊戲,其中也包括3A遊戲大作的數量。而這120款遊戲中,還有10多款是其他平台所沒有的「獨家遊戲」,這些獨家遊戲將在2020年上半季出現在玩家眼前,至於是哪些遊戲,GOOGLE表示因尚未獲的遊戲開發商授權,所以還不能對外公布。除了承諾增加遊戲外,GOOGLE也將在未來3個月針對網路連線的品質、4K遊戲、GOOGLE語音助理、Stadia手把無線功能以及Android手機機型支援應用進行強化。