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」 Steam 遊戲 ACG愛創作 黑神話:悟空 黑神話《黑悟空》全球瘋玩竟未獲「最佳遊戲」 製作人心累列7點聲明:我白來了
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)今年8月正式發行後,在Steam銷量立刻衝上全球第一,也造成玩家搶先體驗。不過近日在TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《黑悟空》未獲「年度最佳遊戲」,讓許多大陸網友相當不滿;而製作人馮驥14日晚間也有感而發表示,「沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」《黑悟空》未獲TGA「最佳遊戲」後,製作人馮驥14日晚間針對此事在微博發聲,他稱自己花了7年完成這個遊戲,《黑悟空》總共入圍4項最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲,最終拿到最佳動作與玩家之聲,雖然很欣慰有得獎,但他其實很失落和帶有遺憾,因為沒有獲得年度最佳遊戲,他沒搞懂評選標準,還認為自己白來了。頒獎典禮後馮驥也看了許多玩家的言論,感受到大家強烈的不滿,也看到不甘與不爽,他說他都理解,且這些情緒背後不是痛苦與惡意,「而是自尊與自信」,當如此自信時卻沒得到認可,就會有脾氣很正常。但馮驥冷靜後也說,「今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太複雜,所以結果必然是不確定的。」自己唯一能確定的是選擇自己要做的事情。《黑神話:悟空》在TGA頒獎典禮中未獲「最佳遊戲」,製作人不解怒發聲。(圖/翻攝自微博)不過馮驥很高興中國製作的遊戲被全世界的玩家喜愛,且這還只是他們做的第一款單機遊戲,他直言這是中國文化、人才能被看到的另一種機會,相信中國的遊戲產業能更有成就。馮驥最後也說,「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。」據了解,TGA有遊戲界的奧斯卡之稱,每年12月會舉辦頒獎典禮,其中最受矚目的大獎以「年度最佳遊戲」,今年除了《黑悟空》入圍,還有《宇宙機器人》、《小丑牌》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《Final Fantasy VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》等5款,大獎最後由《宇宙機器人》拿下。製作人馮驥微博全文:TGA頒獎已經過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機會上台說。1這次的頒獎典禮,恰逢我們發布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麽白來了!2從昨天到現在,我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上[苦澀][苦澀][苦澀]在這款遊戲的研發過程中,很多同事沒有我這麽樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才自信。那不是自信,是對結果的覆讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太覆雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麽——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。3有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難覆制。我想說這不是什麽偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。4有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》里的話——世上無難事,只怕有心人。在我的理解里,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態,那麽困難與失敗就沒那麽可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。因為難,才好玩。 5為什麽叫遊戲科學?當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個覆雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪里。如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。6事實上,能做遊戲,能玩遊戲,已經是非常幸運的一群人。這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A遊戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現狀感到仿徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們越要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。7最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。
微軟將停止支援「Windows 10」 用戶恐被迫升級
微軟宣布,將於2025年10月停止支援Windows 10。但其全球市佔率仍高達61.83%,引發用戶升級Windows 11的需求與討論。對於許多老舊電腦因TPM2.0(信賴平台模組)限制無法升級的問題,微軟近日在官方博客明確重申,TPM2.0是未來標準,並無妥協空間,強調該技術對提昇資安的必要性。Windows 11的硬體需求包含CPU運作時脈需達到1Ghz以上,並要求電腦具備TPM2.0。該技術僅在2016年後的CPU中才普遍支援,因此部分舊型CPU用戶也因缺乏TPM2.0而無法升級,需更換新硬體才能滿足要求。微軟過去曾測試舊款CPU運行Windows11,但近日文章指出,TPM2.0是Windows的未來基準,目的是滿足不斷提升的資料保護需求。而科技網站「Statcounter」最新數據,截至今年11月,Windows11的全球市佔率為34.94%,遠低於Windows10的61.83%。然而,重視硬體效能的玩家社群中,升級趨勢明顯提升。根據Steam平台數據顯示,使用Windows11的玩家已達52.98%,超越Windows10的43.31%。微軟認為,TPM2.0是保護系統安全的必要技術,能有效應對日益複雜的網路威脅,並確保資料安全。雖然有用戶期待微軟放寬升級標準,但官方再次強調,Windows11的硬體需求設定是經過長期規劃的,未來仍將堅持。 Windows10將於2025年退出支援,用戶面臨升級Windows11的選擇。微軟表示,提升硬體標準是未來趨勢,如何平衡硬體升級與系統需求,將是用戶需面對的挑戰。不升級至Windows 11的用戶則可能面臨一系列潛在問題,微軟官網指出,Windows 10的支援將於2025年10月14日結束,屆時將無法執行安全性和功能更新,舊系統將無法抵擋新的網路威脅,可能會導致資料洩露或其他安全問題,且未來的應用程式和驅動程式更新可能不再支援Windows 10,新功能和其他重大更新也只會在Windows 11上推出,意味著Windows 10將逐漸被邊緣化。
可玩PS5遊戲?傳Sony再次開發新掌機 目標挑戰任天堂Switch
目前有傳聞指出,Sony可能正在研發一款能夠真正與任天堂Switch競爭的掌上遊戲機。據傳這款設備將有別於目前的PlayStation Portal僅能通過配對的PS5來進行串流遊戲,而是一款能真正執行PS5遊戲的掌機。根據《Android Authority》引述《彭博社》報導指出,目前這項便攜式主機還在最初期的開發階段中,有知情人士表示,這項計劃尚未進行最終確定,可能還需要數年時間才能面世,甚至有可能最終無法推向市場胎死腹中。據稱,這款掌上型遊戲機是基於PlayStation Portal的基礎進行設計,似乎是希望將其打造成像Steam Deck一樣的獨立遊戲主機,並不僅限於遊戲串流。報導中提到,如果Sony的計畫成功的話,屆時可能會對遊戲產業和Sony的市場地位帶來重大影響。而這款掌機的目標據傳是放在任天堂Switch上,如Sony若能成功開發這款能與Switch競爭的主機,尤其是針對PlayStation遊戲進行最佳化的話,那屆時有可能因此吸引更多玩家。報導中也提到,任天堂Switch之所以取得巨大的成功,主要是因為「可切換」的玩法,將主機放在基座連接電視後,可以變成家用主機遊玩。將主機單獨拿起後,也能當作掌機遊玩。如此便利的設計,自問世之初就吸引不少玩家的目光。《Android Authority》認為,如果Sony能夠推出具備更強硬體效能,並且專注於PlayStation獨占遊戲的掌機,或許的確有機會取代Switch,成為一個全新的選擇。但《Android Authority》也提到,這款掌機的定位也會十分重要,到底是要專門開發全新的掌機遊戲,還是讓現有PS5遊戲能夠跨平台在掌機上進行,這是Sony需要做出的一個重要決定。據了解,Sony過去也曾推出過多款掌上遊戲機,如PlayStation Portable(PSP)和PlayStation Vita,但兩台主機均都無法撼動任天堂在掌機市場的領導地位。
Sony宣布關閉《星鳴特攻》工作室 坦承失敗將吸取經驗
Sony互動娛樂(SIE)耗資50億元開發,於今年八月底推出的第一方服務型射擊遊戲《星鳴特攻》,不過僅兩週便因人氣慘淡決定永久關閉伺服器。近日PlayStation Studios負責人Hermen Hulst宣布,將關閉負責開發《星鳴特攻》的Firewalk Studio,以及專注於手遊的Neon Koi工作室。《星鳴特攻》是Sony推出的一款第一人稱英雄射擊遊戲,但在Steam平台首日最高同時在線人數僅697人,反應相當冷淡。該遊戲於2024年8月23日在PlayStation 5和Windows平台發布,評論家對其評價褒貶不一,銷量及玩家數量遠不及預期。開發團隊在2024年9月4日宣布將於9月6日下線本作並關閉伺服器,遊戲角色設計被批評過於「政治正確」,且玩法缺乏獨特性,導致無法吸引足夠玩家支持。Hermen Hulst在公告中表示,隨著公司收入來源的發展,SIE將重點擴展至PlayStation設備之外,同時專注於提供引人入勝的線上體驗。他指出,在將遊戲引入新平台時,必須具備戰略性,並識別未能滿足玩家期望的作品。Hermen Hulst說明,雖然移動遊戲依然是工作室業務的優先領域,但目前仍處於早期發展階段。為了在這一領域取得成功,SIE將專注於符合PlayStation Studios風格、能吸引全球玩家的遊戲,因此將關閉Neon Koi,其正在開發的移動動作遊戲也將不再繼續推進。關於Firewalk Studios,PlayStation Studios在9月初曾宣佈對其開發的遊戲《Concord》進行重要更新。儘管該遊戲在某些方面表現出色,但未能吸引足夠玩家,因此決定停止開發並關閉工作室。SIE強調,經過深思熟慮,關閉這兩個工作室是強化組織的正確決策。Hermen Hulst指出,PvP第一人稱射擊遊戲是一個競爭激烈的領域,但發現《Concord》並未達到SIE的預期目標。未來他們將汲取此次經驗教訓,持續提升相關服務能力,以推動未來的進步。
台灣家機玩家久等了!不用再跨區玩 《黑神話:悟空》在台終於過審上市
大陸國產3A級電玩遊戲大作《黑神話:悟空》8月20日面世,在台因審核問題,遲未在遊戲平台PSN上架,玩家苦等多時;數發部數產署先前曾表明若資料齊全,1個月內便能過審。據了解,代理商「泰坦育樂」直至10月9日,才將相關文件補齊,數位遊戲產業自律推動委員會已於11日晚間,審核通過遊戲分級;台灣家機玩家得以不用跨區,就能玩到這款遊戲。黑悟空在全球熱賣多時,但台灣PS系列版本先前遲未過審,玩家只能選擇透過電腦遊戲平台Steam下載;若是家機玩家要搶先體驗,只能選擇跨區到香港、日本等區域購買遊戲。數產署表示,基本上,提案公司代理中國大陸遊戲於台灣上市,需於數位娛樂軟體分級查詢網登錄遊戲基本資訊,並繳交相關文件證明,包括與原廠簽訂之代理合約、代理營運聲明書、代理公司資訊說明、伺服器檢測報告與流向說明等。據悉,《黑神話:悟空》上市前,「泰坦育樂」就與開發團隊接觸,表明願提供資安實驗室檢測及送審服務,並先行於7月31日登錄遊戲資訊,以在取得代理後,可加快審查速度。當時,雙方尚未簽署代理權合約,因此直到遊戲上市,都無法確定台灣方面是由泰坦育樂代理,所幸雙方最後順利簽約,泰坦育樂取得代理權後,陸續遞件審查,送審平台為PC單機、PS5以及相關的PSN平台。數產署9月初表明,收到泰坦育樂遞出的部分文件,泰坦育樂則向本報表示,送件日為9月6日無誤,送審進度依相關機關說法為主。到了10月11日晚間,數位娛樂分級查詢網都顯示,黑悟空仍在審核中,不得上市及從事廣告行銷等業務活動。不過,數產署說明,經查,《黑神話:悟空》代理商分別於9月5日、9月9日、9月10日陸續繳交,並完備相關資料提供,惟仍有網站登錄代理期限與代理營運聲明書不一致,以及官網分級標示問題、須修正之情事,過程中皆即請業者盡速修改。直至10月9日,代理商才完成補正相關文件,並於10月11日晚間通過審查。目前數位娛樂分級查詢網上,黑悟空3種送審版本上市日期皆顯示上市,日期為8月20日;數產署強調,上市日期應為11日,亦即審核通過後的時間,此標示為業者日期誤植,自律委員會已通知請其更正。
換iPhone16該搭哪方案? 前電信員工給「萬年不變」最強答案
蘋果新機iPhone16近期開賣,不少果粉都好奇「該搭哪種電信方案最划算」,一名前電信員工在社群表示「想說發個勸世文提醒我朋友不要再問了」,揭密「萬年不變」的優質搭配組合,表示不管哪家電信、哪個方案,其實都沒有「空機+低資費」的組合划算。一名網友在Threads發文表示,身為前電信從業人員的他,每次iPhone新機上市,總會被「到底搭哪個手機方案?」的問題問到爛。或許是過去有職場壓力不好直說,如今離開電信業後,他大方在網路公布「不要問我到底搭哪個手機方案,我絕對不會告訴你直接買空機最好」。此外,這名原PO還表示:「也不要問我要不要升級5G,因為我也絕對不會告訴你4G就很夠用!更不會告訴你5G有熱點限制。」原PO透露,自己辦的方案就是4G不限速499元,還能開熱點分享筆電玩Steam,根本夠用。最後,原PO替果粉們總結,「低資費+買空機是萬年不變的道理,有熱點分享需求就別考慮5G了。」該則分享引起網友熱烈回文,網友們紛紛回覆:「我5G開熱點,用不到5天就跟我說網路流量用完了」、「店員也是跟我說我常分享熱點的話就不要升5G了」、「很久以前算過,不管怎樣只要不是買空機,搭配門號方案購入整體花費都會比較高,所以都只買空機」。還有網友附和表示:「哈哈哈電信人路過,真的,都要昧著良心叫客人續約,公司又一直追高資kpi加值服務……」還有內行人幫補充:「你忘了告訴大家,剛出的那段時間是不會賣空機的,只想買空機不搭資費的,一律喊缺貨」。有網友才驚覺:「原來如此,難怪之前買14的時候一直等不到貨!」
真的好神!《黑悟空》已售逾9億美元 銷量恐創驚人數字
8月20日推出的陸產3A遊戲大作「黑神話:悟空」熱賣。根據數據分析公司VG Insights統計,「黑神話:悟空」在Steam平台的銷量已達1,890萬套,總收入超過9.05億美元。此外,「黑神話:悟空」在Steam平台上的通關率和全成就達成率分別達到31.1%、6%。陸媒「游民星空」報導,「黑神話:悟空」首位投資人吳旦日前接受外媒採訪時表示,「黑神話:悟空」在其生命週期內可以達到3,000萬套的銷量,並且未來還會進行拓展。除此之外,吳旦還表示,這款基於大陸神話系列遊戲的下一款遊戲,不會再花高達六年的時間製作,且下一款並不會是「黑神話:悟空」的續作。該遊戲製作公司:遊戲科學正在努力擴展「黑神話:悟空」,這會促使遊戲二次獲利。
黑猴發威1/「首次有遊戲讓機器賣斷貨」黑悟空引爆兩岸玩家搶裝新機台廠樂呵呵
「現在買新電腦的,百分之九十是奔著這個遊戲來的!」在中國深圳、全球最大電子聚落「華強北」,賣電腦的店鋪老闆從8月20日《黑神話:悟空》上市後,手就沒停過,不是接單報價、就是組裝電腦,一天10多張4.5萬元起跳的組裝電腦訂單,「首次有一個遊戲讓機器賣斷貨。」 中國電商巨頭京東數碼業務部負責人趙爍說,短短一周內,這隻猴子就讓他們「遊戲設備成交額年成長超過5倍,遊戲電腦成交金額增長也超過100%。」 這款中國3A級(Triple-A),高成本、高品質、高期望值的大型單機遊戲作品橫空出世,依遊戲數據網站Gamalytic顯示,截至9月1日在遊戲平台Steam上,已售出1500萬套,以每套定價59.99美元為計,開發商Game Science遊戲科學已進帳兩百億。中國已是全球最大遊戲消費市場。(圖/翻攝自Bilibili官網) 台灣反應則是「口嫌體正直」,網路社群大打文化輸出衝擊與政治口水戰,但在大陸換機升級潮牽動下,台灣相關顯示卡、硬體與電腦股股價同步跟漲,連遊戲股、電信股也跟著喝湯,儼然「一隻猴子救PC」。 CTWANT記者走訪台北光華商場商圈,感受到「黑悟空」正在發威,有店家推出「黑悟空促銷方案」,有的店家顯示卡庫存已銷售一空,「最近銷量成長三成,很多人詢問後,一出手就是整台電腦換新。」販售組裝電腦的店員小黑告訴記者。正在逛商場的30多年資深老玩家跟記者說,「上次為了玩遊戲引發的換機潮,可能是2015年推出的巫師三!」 全國電子(6281)和燦坤(2430)的官方臉書也跟上流行,推出「悟空降世、神機助攻」、「伏猴神卡」等廣告。「8月份顯示卡銷售年增達雙位數,預期將推升高階筆電及 PC 相關產品銷售至新高峰。」燦坤表示。 玩家若想流暢體驗《黑神話:悟空》,燦坤推薦筆電應至少配備 NVIDIA RTX 4070 以上顯示卡,搭配 2K 以上螢幕及 240Hz 更新率,記憶體建議 16GB 以上,硬碟容量 1TB 起跳;桌機則要NVIDIA RTX 4070 Super 以上顯示卡、32GB 記憶體與1TB 以上硬碟空間,也需要高畫質、高更新率的電競型螢幕。 深圳的華強北電子商圈迎來好久不見的買氣。(圖/報系資料照)就連科技大咖也談起黑悟空。和碩(4938)董事長童子賢出席27日「2024台灣創投年會」時,自嘲長大後就不太玩遊戲,但看好黑悟空的「堆疊」效果,「這款遊戲需要加裝新的顯卡,也會帶動很多硬體設備,大家在顯卡等硬體普及後,就會有更多遊戲開發者利用硬體的優勢,開發一些有趣、光影效果更好的遊戲,有助於帶動科技落實到消費者端。」 同一場合,宏碁(2353)董事長陳俊聖也說,3A遊戲大作接續上市,表面上看到的遊戲銷售、玩家統計數據,背後其實代表電競產業的穩健需求,「每當有高階的3A遊戲推出,就會為PC硬體裝置市場帶來機會。」 動作快的券商也快速綁好粽子,端出「黑悟空概念股」,由於這款遊戲標榜高解析度,對記憶體和顯示卡門檻要求高,身為全球電腦零組件產業鏈重鎮,包括威剛(3260)、創見(2451)、十銓(4967),以及技嘉(2376)、華碩(2357)、微星(2377)等台廠將受惠。 華南投顧董事長儲祥生表示,電腦產業每3至4年,會有一波新應用掀起換機潮,AI PC就是一個機會,但這次推出單機遊戲,對電腦設備有一定要求,玩家用的電腦往往要價10萬元左右,對顯卡的拉抬效果明顯。 第一金投顧董事長陳奕光表示,這款遊戲整個玩完需花90小時以上,有助帶動一波桌機、筆電升級潮,與AI PC一起拉動換機需求,第四季從晶片到組裝等供應鏈及品牌電腦都將受惠,包括最近漲不少的世芯-KY(3661),華碩、宏碁及電子五哥等,其他遊戲股鈊象(3293)、智冠(5478)等,也可望搭上話題漲一波。宏碁董事長陳俊聖看好3A遊戲大作的流行,能為PC硬體裝置市場帶來機會。(圖/黃鵬杰攝)摩爾證券投顧分析師陳昆仁表示,電競產業是PC下游少數持續成長的產品,儘管近年全球高通膨、疫情與戰爭,產值仍持續增加,而受益最大的絕對是輝達的GPU。輝達執行長黃仁勳做遊戲晶片起家,遊戲顯卡GPU約兩年一次大改版,2022年推出的4080系列,因AI需求還漲價,2024年預計推出的50系列,效能會再提升。 對於也想參加這場遊戲盛宴但電腦不夠高檔的玩家,愛玩遊戲的黃仁勳早就想好了,四年前跟台灣大哥大(3045)合推雲端遊戲平台GeForce NOW,看上5G網速夠快,玩家可直接上雲端玩遊戲,雖要掏錢買遊戲,但不用將遊戲龐大檔案下載到自家電腦,台灣大總座林之晨表示,與輝達合作並搭配5G資費方案,讓數十萬玩家不須配備最貴的硬體設備,就能玩高階遊戲,月活躍會員數年成長12%;最近《黑神話:悟空》也加入平台,勢必會再增加新一波流量。
黑悟空熱賣帶旺顯卡廠衝漲停 台PS5玩家玩不到數產署「這樣回應」
中國團隊「遊戲科學」打造的3A級大作《黑神話:悟空》僅上市3日便賣出1千萬套,被譽為中國有史以來最成功的作品,初估營收已破人民幣26.8億元(約新台幣120億元)。外界看好遊戲對硬體的需求,今(26)日麗臺(2465)、映泰(2399)、承啟(2425)等顯示卡族群即衝漲停。觀察今日盤市狀況,麗臺、映泰、承啟、華擎(3515)、撼訊(6150)等顯卡二線廠,開盤約5分鐘全部飆至漲停價;而「板卡三星」微星(2376)、技嘉(2377)、華碩(2357)等大廠也紛紛齊漲,帶動國泰永續高股息(00878)、元大高股息(0056)等含有相關股的ETF同步飆升。《黑神話:悟空》由中國團隊「遊戲科學」前後花費7年打造、於8月20日正式上市,以「西遊記」為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路。開賣首日即創下同時在線遊玩人數超過144萬人,且上市至今已改寫多項遊戲紀錄,包括遊戲平台銷售至少1,000萬套、同時在線人數達300萬人,引發一陣「悟空熱」。據觀察,目前《黑神話:悟空》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,在Steam上也獲得超過95%玩家好評。不過,雖然《黑神話:悟空》在Steam上熱賣,但是PSN上遲遲無法上架,因此玩家只能切換到香港、日本地區購買。對此,中華民國數位發展部數產署說明,根據《兩岸人民關係條例》及《遊戲軟體分級管理辦法》,中國遊戲需要透過台灣代理商才能在台販售,而代理商須繳交合約、代理聲明書、公司資訊、伺服器相關檢測、金流、個資、帳號申請、遊戲資料流向等資料。數產署副署長林俊秀表示,目前尚未有業者申請,只要將文件送達,便會審核相關資料,若資料完整,不必1個月就可上市。
《黑神話:悟空》爆紅…台灣為何做不出? 呱吉揭殘酷真相:不可能
由中國「遊戲科學」開發的《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)在昨(20日)正式發行,Steam銷量已經衝上全球第一,火熱程度也引發玩家討論。有網友好奇台灣是否能做出類似的作品,掀起一番討論,對此前台北市議員兼網紅「呱吉」邱威傑便直言:「不可能!」《黑神話:悟空》可以算是中國首款「3A遊戲」,遊戲設計靈感源自東方神話《西遊記》,在Steam 上市首日最高同時上線人數達到222萬3179人,超越《幻獸帕魯》的210萬最高同時上線成績。有網友在PTT《C_Chat》提到,台灣有不少遊戲公司,其中做大專案的經驗的也不少,比如老牌國產線上遊戲公司,認為有能力做出3A豐富度支線跟主線,單就畫面也不少小團隊做得出不錯的畫面,若投入更多一定能做更完全,單論技術力其實做得出黑悟空等級作品,只是少了一個大金主。有網友好奇台灣是否可以做出類似的遊戲。(圖/翻攝自微博)對此呱吉在臉書發文透露,在《黑神話:悟空》爆紅首日,遊戲界朋友就預測,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」他坦言台灣沒有的東西很多,但遊戲業並非爛泥扶不上牆,「之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A」。呱吉指出,《黑神話:悟空》背後花了7年的時間和無數人力的投入,而且這也不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,當外界好奇「台灣為什麼做不到」,要問的是誰願意拿30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,就算政府給予補助,也難以避免酸民的閒言閒語,「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「XX企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」呱吉點出事實,幾乎這類夢想的產業都來自於資源和信任,社會上所有人都必須接受一個前提:「投資失敗也是一種投資」,如果政客天天陰謀論,產業是不可能有發展的。而《黑神話:悟空》上市大賣的同時,有9承銷售來自中國本土,但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。也許有人認為,可以把中國市場考慮進去,但呱吉列出案例,像是《黑神話:悟空》上市前,主創對中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧」;台灣遊戲公司開發的《返校》也因為政治因素,在中國下架。呱吉表示,要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。
全村的希望!《黑神話:悟空》得賣300萬套才能回本 多家公司「放員工回家打電動」
從2018年2月立項,歷經多年開發後,中國首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》於20日正式上市。這款遊戲從開發之初就吸引不少玩家目光,甚至在網路上也有不少粉絲,過去也曾多次創下罕見的驚人紀錄。而在上市首日,Steam上也出現逾120萬名玩家在線,超越《電馭叛客 2077》紀錄,中午12點就登上Steam銷量榜首。中國媒體報導指出,不少企業直接放假一天,讓員工直接回家玩遊戲去。根據中國媒體報導指出,其實這股熱潮從16日遊戲媒體評分解禁就開始了,當時有620萬人在BiliBili上觀看評測影片,IGN中國打出10分滿分,知名遊戲《原神》的開發廠商米哈由用「遊戲產業『全村人的希望』」來形容《黑神話:悟空》的衝擊。而遊戲的主要販售平台Steam,其官方的資料也顯示,在《黑神話:悟空》開放預先下載後,Steam上的下載流量就一路飆升,最高時達到70Tbps,刷新了Steam的最高紀錄。而根據Steam在2024年8月6日至13日的銷售紀錄,該遊戲也順利拿下全球第一,多家第三方機構評估,自遊戲6月8日開放預購以來,《黑神話:悟空》的銷量估計已經突破120萬套,全球銷售額已達到人民幣4億元。(圖/翻攝自FB)這時候,對於那些喜歡遊戲又必須上班的族群來講,就十分痛苦了。而報導中也提到,四川木子楊科技有限公司於19日發布通知,決定在《黑神話:悟空》20日上線當天給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》,聲明中更表示「這次放假是對國產遊戲行業的一份支持」。除此之外,遊戲發行商Gamera Game不僅宣布20日全體放假,還表示「為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數位豪華版。」中國遊戲媒體「遊戲茶館」也公告稱為讓員工們更好地體驗《黑神話:悟空》,決定20日放假半天,同時為大家提供一份報銷該遊戲費用的機會。(圖/翻攝自微博)雖然看起來《黑神話:悟空》剛上市就獲得巨大的成功,但報導中也提到,成功背後是巨大的研發投入。游戲科學創始人馮驥曾透露,「《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為(人民幣)1500萬元至2000萬元,團隊預估整體遊戲時長將達到15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準,研發成本至少需要4億元。」而媒體也估計,如果直接使用《黑神話:悟空》在Steam的售價來計算的話,《黑神話:悟空》至少要賣到300萬份才能回本。但即便如此,許多玩家和業內人士對此十分樂觀,認為《黑神話:悟空》集齊了許多爆款遊戲應有的元素,包括超級IP(孫悟空)、獨特的文化底蘊,以及優良的遊戲製作。報導中也提到,《黑神話:悟空》的成功不僅體現在遊戲本身,還帶動了相關產業鏈,像是華誼兄弟,作為游戲科學的間接投資方,其股價在19日強勢漲停,累計漲幅達43%。瑞幸咖啡推出的《黑神話:悟空》聯名產品也迅速售罄,甚至一度導致系統崩潰。有業內人士指出,《黑神話:悟空》的意義不僅在於它是一款3A大作,更在於它是一款十分罕見地「買斷制」遊戲,過去遊戲產業會因為買斷制遊戲前景不明而裹足不前,如今《黑神話:悟空》的成功,可能會鼓勵更多中國公司投入資源進行大製作,利用中國文化和IP來開發遊戲,進行全球發行,為中國遊戲產業的未來發展指明新的方向。
獨家/中國3A大作《黑神話:悟空》沒上台灣PSN原因出爐 業內人士:與政府無關
今日(2024年8月20日)遊戲圈最大的消息,就是由中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》正式上市。而早在6月底的時候,「遊戲科學」就曾表示,確認不會針對台灣這邊推出繁體中文版的PS5實體光碟,也不會上架台灣Playstation Store(PSN),變得台灣玩家想要遊玩這款遊戲的話,只能在Steam或是連線香港PSN購買。而有業內人士爆料指出,《黑神話:悟空》之所以沒有上架台灣PSN,主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上來不及。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,面對《黑神話:悟空》沒有上架台灣PSN一事,Y先生解釋其實主要是卡在中國遊戲要上台灣PSN的話,必須要接受資安審核,而這審核流程是需要時間的。Y先生表示,其實早在數個月前,業內就有同業向遊戲科學建議延後上市,因為這樣才會有時間做PS5實體版與上架PSN等事宜,但這番請求遭到遊戲科學拒絕。Y先生推測,應該是遊戲科學想要搶暑假最後檔期,如果繼續延後,擔憂會對遊戲銷量產生影響。再加上,《黑神話:悟空》在中國區Steam的銷量實在太過驚人,所以遊戲科學不打算為了PS5版本而延後整個上市計畫。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。有經驗的發行商走這些流程都需要至少3個月以上的時間,更遑論遊戲科學只是一個初次接觸實體遊戲發行的公司,推估需要的時間可能更久。再加上據Y先生所知,遊戲科學幾乎把所有人力、資源放在處理遊戲的Steam版本上,沒有太多資源可以顧及PS5實體版的製作,而這也是為何《黑神話:悟空》沒有推出繁體中文的PS5光碟版遊戲,因為是全球都沒有推出實體版光碟。Y先生也解釋,其實遊戲科學此舉也是會影響到銷量,如果同步上市的話,Y先生推估《黑神話:悟空》的PS5實體版會在全球至少有百萬等級的銷量,但如果是PC先上、PS5實體版往後推的話,最終PS5版的銷量可能會只剩下20%不到。Y先生也說,其實遊戲科學是個充滿熱情、理想的團隊,但做遊戲開發的同時,又身兼遊戲發行的話,難免會在複雜的實務層面上出現疏漏,就像這次因為不知道上架PSN需要接受資安審核,結果導致來不及送審的情形。Y先生提到,其實中國遊戲開發團隊都很了解送審流程,包含中國知名手遊《原神》目前也在PSN上正式發售,台灣這邊的審核單位其實也沒擋過中國開發的遊戲「照流程送審就好,因為審核不是審遊戲內容,是審核有沒有奇怪的金流或是封包傳回中國」。根據數位娛樂軟體分級查詢網資料顯示,針對中國遊戲,為確保其資料庫流向及安全性之檢測報告完整性,自2022年4月1日起,遊戲公司或遊戲代理商必須提交第三方公證單位檢測之伺服器流向報告,該報告施作及提出之實驗室需為具TAF認證資格之台灣檢測實驗室,且必須符合【智慧連網服務系統資安檢測實驗室認證服務計畫】項目資格。至於實際審核上需要多少時間,Y先生表示「資安實驗室認證急件約一週,電腦公會審核合約文件約兩週」,再加上其他行政流程,至少也需要一個月以上的時間。目前遊戲業內有傳出是台灣政府阻擋《黑神話:悟空》的上線,但Y先生也說「先前已經有不少中國遊戲在台灣成功上架,只要照著流程走就不會有問題,原神、崩鐵、絕區都沒問題。單純就是《黑神話:悟空》來不及趕在正式發售前完成資安審核,所以直接放棄」。
夏日涼感保養Top4!讓肌膚保水同時涼感降溫、嘴齒留涼香,一整天都清爽!
夏天到了,高溫快破40度,肌膚如果一直處在發燒發炎的狀態,就會讓肌膚產生各種問題。因此,夏天一定要使用能降溫的保養品,幫助肌膚溫度維持狀態。1. LA PRAIRIE萊珀妮魚子美顏噴霧LA PRAIRIE萊珀妮推出魚子美顏噴霧,做成完美隨身攜帶的50ml大小,讓你可以將魚子奢華帶著走。使用奈米乳化技術,將魚子水精露與魚子微米精萃融合為高滲透水霧滋養,按壓輕噴,就能立馬補水保濕、清爽舒膚!為肌膚奢華的噴上隱形高檔魚子薄紗,讓肌膚快速晉升閃耀發光奢華境界。LA PRAIRIE萊珀妮 魚子美顏噴霧50ml/6,000元(圖/品牌提供)2. 香奈兒深海精萃山茶花淨顏泥膜香奈兒全新升級「深海精萃山茶花淨顏泥膜」,是一款保濕兼具深層清潔的面膜。溫和的山茶花種子外殼與荷荷巴微粒能去角質,膚質在敷完後,感受平滑柔嫩,非常適合高溫炎熱易流汗的夏日使用。第一步先用洗面乳清潔肌膚;第二步拭乾肌膚後,於全臉薄塗一層「香奈兒深海精萃山茶花淨顏泥膜」,避開眼周部位,泥膜在臉上停留5分鐘。最後加水推開,以畫圈動作按摩肌膚,再以清水洗淨。香奈兒全新升級「深海精萃山茶花淨顏泥膜」富含山茶花神經醯胺,而白色山茶花精萃則能達到淨化清潔。並透過山茶花種子外殼與荷荷巴微粒,溫和去角質作用,感受細緻膚觸。(圖/品牌提供)2.KANEBO平衡煥妍肌能水連KEVIN老師都大推的全新KANEBO平衡煥妍肌能水,幫助夏日打造水油平衡的肌膚,完美吸附導致肌膚乾燥、粗糙的「不良皮脂」(*不飽和脂肪酸),改善複雜肌膚問題的攻防型化妝水!KANEBO 2024年推出平衡煥妍肌能水,是黑色KANEBO系列最全能的化妝水。這瓶全能化妝水「肌能水」主動吸附,幫肌膚吸油解膩,改善乾燥型暗沉、防止肌膚乾燥。建議每天洗臉後,搭配化妝棉使用,特別想降溫保濕時刻,可以用化妝棉,完全浸濕化妝棉,進行3分鐘濕敷。KANEBO 平衡煥妍肌能水 180ml/1,950元。(圖/品牌提供)3. SELAHATIN《Four Seasons四季》系列香氛牙膏另外,夏天也是口氣容易有味道的季節,天氣熱,如果口腔也能維持涼爽又好聞的氣味開啟一整天,絕對加分!榮獲Wallpaper 設計大獎提名殊榮、Monocle 雜誌給予「世界上最高雅的牙膏品牌」讚譽的瑞典高級香氛口腔護理品牌 SELAHATIN全新推出《Four Seasons 四季》系列香氛牙膏,4 款以季節作為靈感的香氛美白牙膏,讓你感受不同季節的氣味與感受。SELAHATIN 於 2024 年全新推出《Four Seasons 四季》系列香氛牙膏,品牌創辦人 Kristoffer Vural 表示:「季節的變化,改變了我們的衣著、飲食和心情感受。如果日常習慣隨著天氣變化而改變也是合乎情理的。」SELAHATIN 品牌創辦人 Kristoffer Vural ,右為於2024 年全新推出《Four Seasons 四季》系列香氛牙膏。(圖/品牌提供)春季代表氣味《Sassafras 治癒之森》,香氣是透過檫樹、墨西哥菝葜、冬青、薄荷、薄荷醇打造成,詮釋出大自然盎然甦醒的景象,感受森林的寂靜與美妙。夏季氣味《High On The Beach 夏日浪潮》將感官引領至迷幻且充滿活力的季節,透過葡萄柚油、印尼肉桂、薄荷達成,致敬自由不羈的躁動靈魂。秋季由《Steam Will Rise 裊裊》演繹,獨特銀色鋁管包裝,透過杜松子、小黃瓜、桉樹、苦橙、萊姆,由內而外展現創辦人出生的瑞典北部的荒蒼景觀。歲末冬季氣味《Snowfall 雪國靜地》展現銀白色雪地與雪花,透過薄荷、甜薄荷、薄荷醇達成純白的涼爽味道!春Sassafras 治癒之森牙膏 65ml/420元;夏High On The Beach 夏日浪潮牙膏 65ml/420元。(圖/品牌提供)秋Steam Will Rise 裊裊 65ml/420元;冬Snowfall 雪國靜地 65ml/420元。SELAHATIN 品牌全系列產品,即日起於 10X 以及 10/10 APOTHECARY全台門市與官網販售。(圖/品牌提供)
釋放新功能!PS VR2可連接電腦使用 專用適配器8月初開賣
有接觸過VR領域的朋友都知道,目前家用遊戲主機的VR產品,是以Playstation的PS VR為主要產品,但也因為主機與電腦之間壁壘架構問題,「常理而言」PS VR是無法連接電腦使用的。而如今有消息指出,Sony將會針對PS VR2推出一個專用的適配器,只要透過這個裝置,玩家就可以讓PS VR2連接電腦使用。根據Playstation官方網站資料顯示,只要擁有PS VR2的用戶,在8月7日之後就可以購買一個專用的PlayStation VR2 PC適配器,之後就可以使用PS VR2連接電腦暢玩你的電腦遊戲。但由於PS VR2的主要計算功能是仰賴PS5主機本身,因此如果要在電腦上使用PS VR2的話,電腦本身也要具備一定的能力,而要在電腦上使用PS VR2的基礎硬體配置如下:作業系統:Windows 10 64位元版/Windows 11 64位元版處理器:Intel Core i5-7600/AMD Ryzen 3 3100(需要 Zen 2 或更新的架構)記憶體:8GB顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1650 或更高(需要 Turing 或更新的架構)、NVIDIA RTX 系列、AMD Radeon RX 5500XT 或更高版本 / AMD Radeon RX 6500XT 或更高版本。(為了遊戲體驗,建議使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 或更高版本顯卡,或AMD Radeon RX 6600XT或更高版本的顯示卡)顯示I/O:DisplayPort 1.4藍牙:Bluetooth 4.0而除了這個適配器以外,玩家還需要從Steam平台上下載PlayStation VR2應用程式和 SteamVR 應用程式,透過完整設定後才能夠在電腦上使用PS VR2。而且由於PS VR2主要是針對PS5而設計的產品,當使用在PC上的時候,PS VR2原本內建的HDR、頭戴式反饋、視線追蹤等功能是無法使用的,但有支援4K解析度(單眼2000*2040)。目前PS VR2 PC適配器計畫於8月7日正式對外販售,售價為日幣8480元/美金59.99元(折合新台幣約1767元至1943元)。而台灣方面是否開賣,目前官方尚未有明確消息。
MIT機器人逆襲2/北一女老師變身科技人 郭柳宗:為了陪兒女成長從「醜娃娃」起步創業
「2016年創立女媧,當時在小米建議下,生產嬰幼兒的陪伴機器人,一開始就銷售2000台,成績讓小米也很驚艷。」女媧創辦人郭柳宗原本是北一女電腦老師,後來轉戰科技業,在日本三菱、軟銀、鴻海、和碩都服務過,但在2016年 決定創業。一般人都認為,科技業創業人多是台成清交理工科系出身,但女媧創造創辦人郭柳宗,讀的是師範大學資訊工程系,他畢業後先到北一女擔任電腦老師,當了2年,決定賠付公費,出國到史丹福大學電腦科學系留學,開啟科技人新生涯。郭柳宗踏入科技業後,在國內外龍頭產業走一輪,2000年先進入日本軟銀總部工作,擔任軟銀社長宮川潤一的特助,2005年在現任工業富聯董事長鄭弘孟邀請下進入鴻海旗下國碁,2010年又轉任到和碩。回想2016年自行創業關鍵,長期在海外工作郭柳宗直言,「是一種想要陪伴女兒成長的想法」,當時正流行毛絨玩偶「醜娃娃」(UglyDolls),他突發一想,不如做一款陪伴機器人來陪小孩成長。女媧在2018年推出第一代的陪伴機器人「小丹機器人」,創下2000的銷售成績。(圖/女媧提供)女媧在2018年推出第一代的陪伴機器人「小丹機器人」,售價1999元人民幣,10分鐘就完成約35萬人民幣的籌資,最後銷量達2000台。郭柳宗很快發現,市場對陪伴定義不同,「家長對於陪伴的期許相當高,再加上應用內容開發需要投入大量資源及時間,一段五分鐘的內容甚至要花2周。」儘管「小丹機器人」銷售不錯,但女媧鎖定對象是嬰幼兒,消費者想要的卻是從小孩到老人,郭柳宗決定聚焦教育市場。有了「小丹機器人」經驗,郭柳宗領著團隊修正bug,2018年推出新版機器人「凱比」,單機售價約1.3萬元新台幣,2019年再推出第二代「Kebbi Air」,主打STEAM程式教育,內建包括了Live ABC、常春藤、芝麻街、徐薇英文等英文教育課程內容,迄今在台灣、日本、韓國、新加坡等市場創下5000多台銷量。接下來還要進軍菲律賓、泰國等東南亞市場。「凱比機器人成功後,我在想下一步還可以往哪邊發展,那時想到往服務型機器人延伸,不過,公司內部有雜音,覺得應該不要分散力量。」舉棋不定之際,郭柳宗說,「剛好遇到2021年高通第三屆創新比賽,就決定拿比賽當試金石,如果得獎,代表市場也是看好。」軟銀社長宮川潤一(右)及鴻海旗下工業富聯董事長鄭弘孟都曾是郭柳宗的主管,也在女媧創業路上給了不少協助。(圖/翻攝自軟銀臉書、報系資料照)女媧順利擊敗逾120家新創公司,獲得第一名及12.5萬美元獎金,也奠定女媧跨足服務機器人市場的基石,得獎後啟動B輪募資計畫,2023年8月順利募集約600萬美元資金。 「從前服務過的公司也給了不少協助,包括軟銀下訂了數百萬美元,給女媧設計生產客製化機器人,今年就要正式出貨,鴻海旗下的工業富聯也參與了公司B輪募資,這些確實是女媧跟其他新創公司比較不同之處。」郭柳宗感恩地說,前老闆們成了他創業8年來的貴人。展望女媧的營運表現,郭柳宗說,今年要先全力衝刺工業用及服務機器人,交出一張比2023年營收1.5億元倍數成長以上的成績單。接下來則是要打入品牌客戶,增加女媧機器人的產品深度,也希望能在2025、2026年朝上市之路邁進。女媧教育機器人是目前市佔率最高的產品,也是主要營收來源。(圖/翻攝自女媧創造臉書)
該換系統了!遊戲平台Steam公布停止支援Win7/8 明天就生效
雖然Windwos 11已經問世超過一年,Windows 10也問世多年,都準備進入到微軟的停止支援階段了,但全球仍有不少人堅守在Win 7或是Win 8上。而目前有消息指出,全球最大遊戲平台Steam將停止支援在Windows 7、、Windows 8 和 Windows 8.1,而停止支援日就是明天,2024年1月1日。Steam官方表示,自2024年1月1日起,Steam將正式停止對Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統的支援。從2024年1月1日後,Steam的用戶端程式將無法在上述版本中執行。Stema官方解釋,Steam用戶端城市的運作必須使用到內嵌版本的Google Chrome才能運作,但由於而舊版的Windows已無法使用目前內嵌版本的Chrome,所以才決定終止支援舊版系統。(圖/翻攝自Steam)Steam官方呼籲,目前Windows 7/8/8.1作業系統的使用者盡快進行更新。除了系統不知援外,官方也提到微軟官方也早已停止對這些版本作業系統的安全性更新和技術性支援,在這樣的情況下繼續使用這些沒辦法更新的作業系統,有可能會受到新的惡意軟體和其它漏洞的攻擊。根據《statcounter》資料顯示,截至目前為止,Windows各版本的市占比率中,Win10以67.5%名列第一,Win11的市占率還有26.51,而Win7還有3.34%、Win8.1還有1.63%的市佔率。Windows各版本市占率。(圖/翻攝自statcounter)
延期、抄襲、跳票3連發!《The Day Before》上市首日惡評如潮 上市4天開發商「宣布倒閉」
近期在遊戲產業最大的新聞,莫過於就是8日才剛上市的遊戲《浩劫前夕》(The Day Before)。《浩劫前夕》從開發階段就引發滿滿的爭議,其中包含抄襲其他遊戲大廠的預告、遊戲本身不斷延期,而在遊戲正式上線當天,又被玩家發現過去的宣傳內容根本沒有出現在遊戲中。而如今,開發《浩劫前夕》的開發商FNTASTIC也直接宣布倒閉,距離遊戲上市僅過去4天。據了解,《浩劫前夕》在2021年釋出開發消息,原定是在2022年6月就要上市。但在2022年5月開始,開發商就地找盡各種理由不斷的延期,開發商FNTASTIC就多次使用「商標問題」不斷延期,一直讓遊戲延期到2023年12月8日才正式上市。而遊戲本身其實早在開發階段就爭議滿滿,當時,在過去幾次官方釋出的遊戲預告片中,不少玩家都從這些預告片內發現官方疑似有抄襲其他遊戲大作宣傳片的行為,其中包含《全境封鎖》、《最後生還者》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》的預告片。而官方之後釋出的預告片也出現涉嫌抄襲《碧血狂殺2》、《賽博朋克2077》的行為。直到遊戲上市後,玩家才發現,遊戲的內容與先前官方宣傳的完全不符合,不僅遊戲並非官方所宣稱的「開放式界射擊遊戲」,遊戲本身還強制要求上網遊玩,但遊戲所提供的伺服器嚴重不足,就算連上伺服器後,遊戲中本身也是Bug滿滿,人物穿牆遁地基本上就是常規操作。不少玩家甚至認為,這款遊戲就是知名射擊遊戲《逃離塔科夫》的內容刪減山寨版。也因為如此,遊戲在上市首日,就在Steam平台因為大量負評,迅速拿下「差評如潮」。而截至截稿前為止,該遊戲在Steam平台上的評價已經變成「壓倒性負評」,20487篇購買留言中,只有16%的玩家給予這款遊戲正面評價。(圖/翻攝自Steam)而開發商FNTASTIC似乎也難以抵擋這波負面攻勢,竟然於12日在社群網站X上發文表示,因為《浩劫前夕》在商業上的失敗,導致公司資金缺乏且難以維持,因此決定關閉工作室。雖然聲明中也表示,遊戲伺服器還會持續運作,但能運作多久,仍然不得而知。(圖/翻攝自社群網站X)開發商FNTASTIC也在其他貼文中補充說明,表示有關於遊戲的退費,目前也在與Steam進行溝通中,官方也強調「無論你的遊玩時間有多長,只要你申請退費,你就能拿到錢」。在此之前,玩家要在Steam上退款的話,遊戲的遊玩時間不得超過2小時,而且遊戲的購買時間不得超過14天才能退款。(圖/翻攝自社群網站X)
《ACG愛創作》再開新篇章!「教育培訓」協助創作者打造被動收入,葉政暘成為台灣遊戲界的引領者
在這個ACG風靡的時代,《ACG愛創作》誕生,旨在打破遊戲創作的種種瓶頸,為有志成為遊戲製作人的人提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘回顧過去三年的測試和培訓經驗,感慨良多。他堅定的說:「我要打造遊戲界的Youtube」,於是他決定透過《ACG愛創作》教育培訓來重新定義遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。 三年以來,葉政暘投入大量資源並免費的培養製作人,然而,由於許多人因種種原因半途而廢,讓葉政暘深感可惜。儘管提供了教學、美編、翻譯以及協助販售遊戲等福利,卻也只留住了培訓中三成的人才。為了提高成功率,公司轉向教育培訓,希望透過系統性的教學,培養更多成功的製作人,同時建立更多合作夥伴,實現雙贏的目標。《ACG愛創作》教育培訓推出兩大方案:方案A、方案B,不僅提供技術上的教學,更關心每位學員的創作熱情與堅持,協助打造炙手可熱的遊戲作品(圖/CTWANT拍攝)。教育培訓的課程規劃 目標挖掘創作者潛力《ACG愛創作》教育培訓推出了兩大課程方案:方案A和方案B,旨在滿足不同學員的需求。方案A著重於遊戲企劃理論,包括好的故事發想、劇本養成、關卡設計、腳色設計和對白。方案B則注重實作工具的使用,包括數據、音樂、美術,以及腦圖、心智圖和結構圖等的應用。這兩大方案的差異主要取決於學員的個人特質和創作經驗,方案的選擇將依據個人的需求和目標而有所不同,當然也有方案A、B的組合方案,提供全方位的協助。「每個人心中都有一個充滿奇幻元素的故事,透過創作遊戲的形式將自己內心深處的想法表達出來。成功的遊戲總是擁有一個引人入勝的故事情節,能夠引起玩家的共鳴。」葉政暘說明。因此,《ACG愛創作》所提供的教育培訓不僅僅關注技術層面的教學,更關心每位創作者內心的那份熱情和堅持。透過提供有深度、引人入勝的課程,希望能夠啟發每位學員的創作激情,培養出更多能夠打動人心的遊戲製作人。葉政暘直言,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係,提供售後服務和創作被動收入的機會。公司強調成功者將成為公司的合作夥伴,共同打造遊戲生態圈。教育培訓主打恐怖遊戲,並將《克蘇魯神話》的概念應用於腳本中,培養學員情感與氛圍的掌握度,加深與玩家的心理連結(圖/CTWANT拍攝)。主打成人和恐怖遊戲 挑戰極限的創作之路葉政暘毅然決定主打恐怖遊戲和成人的教育培訓。因擅長成人遊戲的製作而將其贈送並納入教育培訓的主打項目。成人遊戲常常涉及社會禁忌和情感挑戰,因此,透過培訓學員製作成人遊戲,公司旨在引領創作者突破傳統的創作框架,大膽挑戰社會和心理的極限。這也體現了公司對學員創新力量的充分信任,鼓勵他們在創作中勇敢嘗試新的元素和主題。與此同時,葉政暘也將《克蘇魯神話》應用於恐怖遊戲納入培訓的核心內容。恐怖遊戲不僅是一種遊戲體驗,更是一場心靈的考驗,要求製作者能夠巧妙運用情節和氛圍,引起玩家的心理共鳴。這種類型的遊戲培養了學員處理未知、提高情感智商的能力,同時也讓他們瞭解如何創造一種真實而引人入勝的遊戲體驗。透過對成人和恐怖遊戲培訓的學習,學員將不僅獲得專業知識,還有機會參與公司的項目,建立長期的合作夥伴關係。這不僅是對學員的信任,更是提供一個實踐和創作的平台,培養更具創意和大膽的遊戲製作人。這種理念讓學員不僅能夠在學習中獲益,還能夠實現創作夢想,建立穩固的創作基礎。教育培訓融合了課程學習與全球化發行業務,協助學員將遊戲作品推向國際舞台,建立充滿創意和機會的遊戲生態圈(圖/CTWANT拍攝)。全球化發行業務 引領製作人的遊戲走向世界其教育培訓為台灣首創將課程學習,融合全球化發行業務於課後服務中,以《Steam》平台為依托,為學員提供更為廣泛的創作舞台。《ACG愛創作》不僅在全球市場建立了良好聲譽,同時也提供了網站架站、作品分銷、區中心化、全國性翻譯等服務,協助學員將創作的遊戲作品推向國際化,進而實現被動收入。《ACG愛創作》的職員Asami的遊戲創作成長歷程,是公司的一個生動典範,從完全不會製作遊戲到能夠在東京電玩展上負責的『蘿莉大胃王』、『我的迷你夢寵』遊戲,無論是在遊戲玩法設計、數據建構等方面有了更深入的了解,展現了公司提供的學習和發展平台的實質價值。Asami說:「《ACG愛創作》不僅投資了許多資源讓我學習,編輯器更是成就了我在製作中的得心應手,這是其他培訓機構難以比擬的。」綜觀《ACG愛創作》的教育培訓體系,公司以全球化發行業務和推廣建置IP為雙引擎,與創作者一同成功打造共同奮鬥的共同體。有熱忱、有夢想的朋友們,可於2024年3月上旬參與座談會,座談會將深入解說公司的理念和課程內容,並分享工具的使用方法、成功經驗,以及理念說明。《ACG愛創作》不僅是為了提供優質的遊戲製作教育培訓,更是為了建立一個充滿創意和機會的遊戲生態圈,讓更多有志的創作者在這個領域煥發光芒,《ACG愛創作》邀你一同將夢想幻化為現實!
弘光科大教授邀請《ACG愛創作》創辦人葉政暘到校演講 展示AI輔助遊戲製作
隨著未來AI技術的日新月異,「AI協作」被認為是未來顛覆多數產業、大幅提高生產力的重要里程碑,這股浪潮引發國內教育界重視,弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系 劉明昆教授,近日特別請到九月甫從日本「2023東京電玩展」參展回台,被日本網友喻為「台灣ACG遊戲開發工具之光」的《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘),現場為同學帶來震撼教育。現場展示如何用最新一代的AI人工智慧輔助遊戲製作工具,就連學生也能做到「零基礎不用寫程式代碼,也能做完整遊戲賣到全世界,創造百萬被動收入」,每一位同學都全神貫注,在場老師都驚呼,好久沒看到同學反應這麼熱烈了!《ACG愛創作》創辦人葉政暘受邀至弘光科技大學演講,向學生示範AI人工智慧輔助遊戲製作工具。(圖片提供/玩喵提供)近年有鑑於人工智慧(AI)飛速發展,國內許多包括文字創作者、繪圖師、美編工作者們,紛紛擔心自己的工作被取代,但《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘)認為,現在是翻轉產業升級的絕佳機會、更是屬於年輕世代的舞台。《ACG愛創作》創辦人葉政暘表示,透過AIGC技術輔助,將大幅降低遊戲製作速度及難度。(圖片提供/玩喵提供)對比過去動輒上百人做一款遊戲,整合AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,《ACG愛創作》工具本身就是龐大的素材庫,包括技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、創造劇本並分享給夥伴一同協作,就算完全沒有程式基礎的人,也能做出精彩的ACG遊戲。《ACG愛創作》讓製作的速度平均提高超過50倍,過去需要數個月的工時,如今平均花不到三個月、就能完成一款獨一無二的遊戲。最重要的是,透過平台創作出來的遊戲,直接生成跨平台的網頁版、還能快速翻譯成十幾種主流國際語言,簡單來說,玩家能直接在電腦、或手機上購買與遊玩,不再受iOS與Android等限制,連語言都不再是困擾。這意味著新生代創作者們,只須不受拘束的盡情揮灑創造力、將自己想像得到的劇情發揮到極致,就能產出獨家作品並推向全球,賺全球玩家的錢。《ACG愛創作》創辦人葉政暘期許,透過教育及技術輔助,讓新世代年輕人在遊戲產業上盡情發揮創意。(圖片提供/玩喵提供)飯包(葉政暘)表示:很多人一聽想到遊戲、特別是ACG遊戲,都想到日本,但其實台灣廠商在steam平台的某些領域的遊戲發行上,無論實力或創造力,都遠比日本更強大,所以台灣人千萬別妄自菲薄,進入AI時代很多產業將重新洗牌,那是我們最關鍵的機會,我的目標始終如一,建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube!我認為在AI的時代,教育的思維必須跟上,校方要敞開心胸擁抱創新和效率,不要執著在過去的窠臼,如此一來才能幫助未來的主人翁、搶佔先機帶領產業革新。最重要的是,要深耕台灣產業前,要先凝聚民族的自信心,才有法往前邁進,開創出屬於台灣、屬於我們的新格局,期待未來深入更多學校產學合作,提早培養接下來幾年,全球市場炙手可熱的AI人才。
苗栗積極推動數位教育!奠定科技新都心基石
苗栗縣政府近年積極推動數位學習,不斷強化教學工具、提升網路環境,全面支持學校數位轉型,同時強化師資能量與學生自主學習,打造「新數位教育時代」!該計畫連年獲得教育部補助,其中111及112年度總計超過2.7億,透過塑造學校數位教學風貌,促進學生學力提升,同時引領學校邁向更有意義的數位學習。縣府將完善學校相關數位基礎建設訂為首要目標,並特別關注偏遠地區學校,已實現師生載具比例達到1 :1,非偏遠地區採取每6班補助1班方式提供,同時搭配充電車和載具管理系統(MDM),也規劃特殊教室包括圖書室、資源班等網路AP建設,期待各校在校園內的任何空間都能夠充分運用載具進行教學。縣長出席校校有大屏記者會,致力讓數位學習更多元(圖/苗栗縣政府提供)今年縣府更補助全縣國中小設置大屏,包括「內嵌式」和「可移動式」兩種,不僅提升了教學多元與彈性,更實現「教師用大屏,學生用平板」的新教學模式。為擴大數位學習的應用範圍,縣府推動親師生平台(APP)及數位學生證計畫。數位學生證結合學生證、書香苗栗卡及悠遊卡功能,及整合APP的主動通知與積點換取獎勵,不僅強化學生安全,亦讓師生溝通數位化。除硬體佈建外,縣府規劃基礎與進階教師數位學習增能工作坊,以提升教師數位教學能力,同時鼓勵校長和教師組成專業學習社群,並藉由在縣內舉辦多場公開授課,讓教師深入了解數位教學的真實面貌,回應全縣性的公開授課、跨校共享數位學習模式的教學經驗。同光國小羅淑瑩主任受邀至資訊月辦理數位學習公開授課,獲教育部長與資科司長讚賞(圖/苗栗縣政府提供)在其他相關計畫方面,苗栗縣學習扶助班已逾9成實施數位模式教學,以確保每一位學生都能得到適性的幫助,與國立臺中教育大學合作辦理國中小學力檢測,將成績同步匯入教育部因材網與苗栗縣學力檢測網站,讓師生了解學習情況與成果並提供協助。另苗栗縣有21所學校參與BYOD&THSD、4所學校參與5G智慧學習計畫,7所學校參與5G新科技學校及打造苗栗縣XR數位共學中心,透過建立多元數位學習模式,培養學生的自主學習、合作學習、解決問題及創作等能力。此外,縣府將與國立清華大學合作,成立Steam教育中心,規劃跨領域課程培養學生科學實驗和解決問題的能力,同時,規劃在興華高中新增數理與語文資優班,培養學生的學術表達、研究與創造力,啟發優秀學生的潛能。苗栗縣近年來積極推動智慧教育與數位科技,致力改善城鄉教育差距,讓數位學習成為有效教學的重要策略,同時也跟進國際數位趨勢,為建設苗栗成為觀光科技新都心奠定穩固基石。https://www.miaoli.gov.tw/News_Content2.aspx?n=285&sms=9462&s=708788