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」 任天堂27年回憶!瑪利歐招牌聲音走入歷史 配音員將轉任「瑪利歐親善大使」
任天堂於稍早宣布,為經典角色瑪利歐配音了27年的靈魂人物馬丁內特(Charles Martinet)將正式向粉絲道別,未來不再為瑪利歐配音,但他在退休後,還是會擔任瑪利歐親善大使。目前任天堂則尚未宣布誰將替代馬丁內特。任天堂在聲明中表示,馬丁內特將不再為瑪利歐配音,但他將繼續環遊世界,擔任瑪利歐親善大使,繼續分享瑪利歐的快樂並與大家互動,「多年來與馬丁內特的合作,是一種榮幸,我們要感謝且慶祝他的貢獻。」馬丁內特曾在數十款經典的遊戲中,為經典角色瑪利歐配音。從1996年具有開創性的《超級瑪利歐64》開始,到2008年爆紅的《瑪利歐賽車Wii》,再到2021年的《瑪利歐派對超級明星》,馬丁內特帶有義大利口音的聲音,就跟瑪利歐的紅帽子和鬍鬚一樣,已經成為這個角色不可或缺的一部分。其實早在任天堂正式對外公告前,就有粉絲發現任天堂的新遊戲《超級瑪利歐賽車兄弟:驚奇》、《超級舞動!瑪利歐製造》的預告片中,並沒有出現馬丁內特的聲音。目前任天堂也尚未宣布誰將替代馬丁內特。
開賣3日賣破1千萬套 《薩爾達:王國之淚》成今年最熱銷遊戲
遊戲大作《薩爾達傳說:王國之淚》本月12日正式開賣, 引爆全球搶購風潮。任天堂也在17日宣布,上市3 天內全球累計銷售套數也破1千萬套,其中日本國內銷售套數為 224 萬套、美國超過400萬。《薩爾達傳說:王國之淚》的前作《薩爾達傳說:曠野之息》因其開放式的遊戲方式和對細節的關注獲得極高評價,甚至被認為是有史以來最偉大的電子遊戲之一。而此次《薩爾達傳說:王國之淚》承接前作《曠野之息》的劇情,在與騎士林克共同戰勝惡魔災厄加儂後,薩爾達公主便與林克合力開始復興海拉魯王國,故事從薩爾達與林克共同前往海拉魯城堡地下調查瘴氣開始。根據外國媒體《Games Industry.biz》引用研調機構Gfk的數據顯示,《王國之淚》上市至今,已成為任天堂在英國史上營收第二高的遊戲,僅次於 2008 年的 Wii Fit。不僅如此,開幕週的銷售額也比《霍格華茲的傳承》多出50% 以上,成為今年目前為止最熱賣的實體遊戲片。同時,《王國之淚》的首賣表現也超越《曠野之息》銷量的 2.7 倍,目前也衝至英國薩爾達系列銷量第8強,有望持續破紀錄。
任天堂關閉舊版主機線上商城 超狂實況主斥資70萬備份全部遊戲
先前日本任天堂就曾宣布,計畫於2023年3月27日關閉旗下主機WiiU與掌上型主機3SD的線上商城eShop,消息曝光後,就有美國Youtuber構思了一個超狂的計畫,他們耗時328天、斥資2.27萬美元(約新台幣70萬元),將WiiU與3DS的eShop的遊戲全部購買完畢,共計2413款遊戲。完成購買之後,他們就將這兩台主機與遊戲捐贈給電子遊戲歷史基金會保存。根據《kotaku》報導指出,任天堂在宣布關閉WiiU與3SD的線上商城eShop時,就曾表示玩家可以先將遊戲下載下來,屆時商城關閉後仍然可以正常遊玩。而美國知名 YouTuber Jirard Khalil在得知此消息後,發現在這兩台主機上,有許多只有數位版、沒有實體版的遊戲,屆時eShop關閉後,這些純數位版的遊戲將會完全消失,於是就心生購買全部遊戲的念頭。但實際運作下來之後才知道困難重重,由於頻繁的使用信用卡購買,結果觸發詐欺警報,這逼得Jirard Khalil必須要使用任天堂的禮品卡來儲值購買遊戲,如此一來,購買速度就會緩慢許多。而且其中有許多遊戲的DLC是必須要過關到一定程度、或是完全破關後才可以購買的,這逼得Jirard Khalil必須要花費時間遊玩遊戲。而在歷經328天之後,Jirard Khalil終於趕在eShop正式關閉前完成了這項艱鉅的任務,他們共計購買了866款、容量1.2TB的Wii的遊戲、1547款、容量267GB的3DS遊戲,共計2413款遊戲。而他們總共花費2.27萬美元。而在完成之後,他們選擇將這兩台主機與保存遊戲的記憶卡,轉送給電子遊戲歷史基金會保存。
任天堂Switch出貨量超越Wii攀銷售新里程 軟體大賣補零組件缺料業績
遊戲機龍頭任天堂(Nintendo)最新銷售成績出爐,旗下的Switch全球銷售量超越Wii,為任天堂Switch銷售樹立新里程。但半導體零組件的短缺問題,讓任天堂不得不下修出售量,預期將減少達一百萬台的銷售。根據統計,自2017年初以來,任天堂Switch發表至今全球已銷售1.0354億台,已經超越在2006年時發表的Wii的 1.0163億台,不過,Wii早在2013年已經停產,2020年1月宣布停止維修Wii主機。任天堂表示,Switch至今銷售1.0354億台是Switch的一個重要里程碑。2021年4月至12月(財會年度)的9個月時間,Switch銷售量1,985萬台,下滑了21.4%。分析主要原因是因半導體零組件缺料的影響,特別是電力半導體元件缺件嚴重。因此,任天堂預計截至2022年3月底的則會年度,全年出貨僅能達到2,300萬台,低於原先預期的2,400萬台。而另一家遊戲機業者索尼(SONY)也同樣受到半導體零組件缺料影響,將PlayStation 5的全年銷售量由1,480萬台,下調王1,150萬台。雖然Switch主機銷售不如預期,但是在軟體及相關的銷售卻有大幅成長,2021年12月營收來到1108億日元(約新台幣267.5億元),同比成長了31%,主要是寶可夢(Pokemon)及瑪莉歐(Mario)的系列遊戲銷售量增加。而強勁的軟體銷售成績也帶動任天堂全年營收利益,任天堂調高了 2022年3月財會年度營利由5,200億日元,增加至5,600億日元。
實況主矇眼挑戰《超級瑪利歐 64》 1小時44分完成超難全破條件
在遊戲玩家族群間流行的「Speedrun」可以說是相當受到歡迎,挑戰者要用極快的速度全破遊戲,而觀眾們也可以從影片中探索遊戲那些不為人知的神人技巧。而近年來也因為「Speedrun」的盛行,開始有玩家僅憑藉聽覺與肌肉記憶,以「全程矇眼」的方式進行遊戲。近期就有一位國外實況主,全程矇眼挑戰《超級瑪利歐 64》,沒想到在1小時44分26秒的時間內,完成了遊戲中的全破條件「蒐集70顆星星」。創下如此神人紀錄的實況主名叫Bubzia,過去原本是一位專精於Speedrun競速挑戰的玩家,後來自己挑戰極限,用矇眼的方式挑戰過多款遊戲,像是《寶可夢》以及《Wii Sports》等。而這次面對全3D介面的《超級瑪利歐 64》,不僅操作技術要十分精湛,矇眼挑戰的情況下也要讓腦袋有著完整的空間結構,這比起挑戰一般2D遊戲來說,可以是難上不少。而從直播影片可以看到,Bubzia主要是透過撞上牆壁、碰觸金幣等方式來判斷目前的位置,接下來思考要前進的方向,他就頻藉這樣神人般的技巧,順利擊敗最終頭目庫巴。只是這時候發生了點小意外,因為他不小心錯過了最後一顆星星,最後在不斷改變方向的情況下,終於取得最後一顆星星,也讓他以1小時44分26秒的成績完成拿取70個星星的目標。《超級瑪利歐 64》是日本遊戲公司任天堂於1996年在家用主機N64上推出的遊戲,是《瑪利歐》系列中首款全3D介面的遊戲,也是首款不採取傳統破關制度,改以收集星星的方式來完成遊戲破關條件。該遊戲也分成一般破關與完全破關兩種結局,完成條件分別是收集到70顆與120顆星星,Bubzia也表示,自己日後會持續挑戰蒐集120顆星星的完全破關。