使命召喚
」 微軟 收購 動視暴雪 歐盟微軟擴大平台授權秀誠意 盼歐盟5/22批准690億動視收購案
歐盟執委會上周五(17日)提交文件顯示,微軟公司已提出補救措施,以期690億元收購動視暴雪能獲得歐盟反壟斷批准。歐盟競爭執法機構將在5月22日做出決定之前徵求競爭對手和客戶的意見反饋。微軟總裁史密斯(Brad Smith)表示,該公司準備向競爭對手提供授權協議以緩解競爭擔憂,但不會出售Activision利潤豐厚的「使命召喚」系列版權。該公司最近幾周與3家公司簽署協議,將使命召喚在它們的平台上架。有消息人士透露,微軟可能會藉由此類授權交易和其他行為補救措施獲得歐盟批准;但英國競爭執法機構是否也會這樣做尚無定論。微軟上周二(14日)宣布與雲端遊戲公司Boosteroid簽署10年授權協議,將讓決勝時刻(Call of Duty)在內的多款動視暴雪熱門遊戲進入Boosteroid平台。Boosteroid是最大的獨立雲端串流公司,包括歐盟、英國和美國在內,全球用戶約達400萬名。這是微軟第三樁此類授權協議,先前與任天堂和輝達簽署協議,並預告未來將有更多類似協議,盼能讓主管機關同意動視暴雪收購案。微軟發言人表示,公司與合作夥伴簽訂協議,將這款遊戲帶到Nvidia、Boosteroid和Ubitus提供的任天堂遊戲機和雲端遊戲串流媒體服務,從而兌現將《使命召喚》在更多設備上架、讓更多遊戲玩家使用的承諾。並提及,現在向歐盟執委會作出有約束力的承諾,確保這項交易在未來有利於遊戲玩家。
微軟690億鉅額收購有望? 動視暴雪組「最強工會」站隊與FTC和解
先前,美國聯邦貿易委員會(FTC)對微軟(MSFT)收購視頻遊戲開發商動視暴雪(ATVI)提起反壟斷訴訟,放話要阻止這一微軟史上、同時也是電子遊戲行業史上最大規模的收購交易。不過據媒體稱,微軟支持工會組織的表態,使得它有了一個強大的盟友,可以推動FTC與微軟達成和解,允許它以690億美元收購動視暴雪。微軟表示,將認可那些選擇在動視暴雪成立工會的員工,促使美國通信工人協會(CWA)和這家科技巨頭站到了一起。CWA代表電信、媒體、教育和科技行業近50萬名勞動者,它公開為這樁收購交易加油叫好,科技行業對勞工組織充滿敵意,CWA認為微軟此舉是一大突破。美國通信工人協會辦公室主任Jody Calemine説,微軟的勞動中立協議為尋求合併的企業開創了先例,一直以支持工會為榮的拜登政府應該承認這一點。他表示,美國聯邦貿易委員會上月決定提起訴訟以阻止合併,錯失了讓工人在談判桌上真正佔有一席之地的良機。並在接受採訪時提及,他們可能解決這個問題,收購最終得以完成。不過,尋求與美國聯邦貿易委員會達成和解的可能性不大。因該委員會主席Lina Khan曾公開表示,她對有壟斷之嫌的企業要成為好壟斷企業的承諾不感興趣。該委員會律師James Weingarten於1月3日對法官説,委員會始終對任何和解方案持開放態度,但與微軟目前沒有實質性討論。Xbox遊戲機製造商微軟尋求平息競爭對手索尼集團的抱怨,它承諾動視暴雪的《使命召喚》(Call of Duty)遊戲,可以登陸索尼的PlayStation,期限為十年。但一位瞭解聯邦貿易委員會案件的知情人士説,這項承諾幾乎無助於糾正該交易在所有相關市場上被指存在的反競爭性質,包括處於科技行業的新興前沿的手機遊戲和雲遊戲領域。美國聯邦貿易委員會去年12月8日對微軟動視交易的起訴令勞工維權人士失望。去年9月她在國會上説,聯邦貿易委員會有法律義務確保我們使用我們的工具和權力來解決影響勞動者的不公平競爭方式。其中一個工具是該委員會的規則制定權,包括1月5日禁止公司使用競業禁止協議的提議,聯邦貿易委員會認為,競業禁止協議會限制勞動者的流動性並壓低工資。本週早些時候,該委員會勒令三家公司和兩個個人停止執行競業禁止規定。雖然美國通信工人協會周四(5日)對擬議規則表示歡迎,但它表示,工會代表是改善工資和工作條件的最佳方式。該協會發言人Beth Allen説,聯邦貿易委員會在評估合併交易的影響或行使其它執法權力時,考慮僱主對工會的立場可以顯著影響企業對我們的經濟、民主和工作生活的控制。
微軟690億美元收購動視暴雪 歐盟反壟斷審查結果11/8出爐
動視暴雪(ATVI)定於周一(7日)美股盤後公佈Q3財報。市場普遍預期營收為17.1億美元,同比下降9%。每股收益預期為0.5美元,同比下降30.6%。在過去兩年裡,動視暴雪有63%的時間每股收益超過預期,75%的時間營收超過預期。近3個月中,每股收益預期有6次向上修正,16次向下修正。營收預估有8次向上修正,10次向下修正。這家視頻遊戲製造商的股價橫盤,此前其第二季度預訂量超過預期,營業收入環比大幅增長。Benchmark指出,該公司的業績穩健,且H2遊戲有望成為第四季和明年財年增長的催化劑。據報道,微軟(MSFT)在歐洲對其計劃以690億美元收購動視暴雪的反壟斷審查中沒有提出任何補救措施。歐盟委員會將11月8日定為對該交易做出決定的臨時最後期限。在監管文件和公開聲明中,微軟和Xbox品牌負責人菲爾.史賓塞(Phil Spencer)皆強調,收購動視暴雪是用來提高Game Pass訂閱服務的競爭力,並繼續讓Game Pass發展,甚至擴大到手機和其他網路設備。且此收購將會幫助微軟與市場領導者SONY競爭,因為SONY的硬體銷售量是Xbox平台的兩倍多。英國在對這筆交易進行深入審查的過程中,美國反壟斷監管機構正在觀察微軟是否會將《使命召喚》作為Xbox的獨家遊戲。該公司正在對這筆交易進行第二階段審查,計劃在明年1月公佈初步結果。與此同時,微軟對於SONY對英國監管機構的影響表示擔憂,稱SONY嚴重誇大了《使命召喚》的重要性。澳洲反壟斷監管機構推遲了對該交易的決定,等待收到相關信息,但巴西反壟斷監管機構無條件批准了該交易。動視暴雪股價今年迄今上漲6.5%,表現遠超標普500指數和納斯達克100指數。據報導指出,美國聯邦貿易委員會可能會在本月底的時候對該交易做出決定。業界分析師預測,微軟的交易有80%的可能性獲得批准。
微軟2.1兆收購動視暴雪交易案過關? 歐盟11月公布
微軟(Microsoft)今年1月宣布將以690億美元的現金收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),創下微軟史上最大規模收購,震撼了整個遊戲產業。即使包含索尼在內的許多競爭對手都擔憂這項計畫將會讓微軟變得過於龐大,直接衝擊到整個遊戲市場的競爭性。而微軟目前也正為此皆受英國監管單位的深入審查。據歐盟執委會周五(30日)提交的文件,歐盟反壟斷監管機構將在11月8日前,決定是否批准微軟(MSFT)以690億美元(約2.1兆新台幣)收購《使命召喚》製作商動視暴雪(ATVI)的提議。該交易將創下遊戲產業最大規模,可強化微軟與騰訊(TCEHY)和索尼(SONY)的競爭地位。歐盟反壟斷監管機構可在初步審查後,以附帶或不附帶補救措施的方式通過交易,倘若對該交易深有疑慮,也可啟動為期四個月的調查。知情人士透露,由於近期監管機構相當關注大型科技公司交易,歐盟可能會採取後者作法。微軟執行長Satya Nadella表示,歐盟委員會正按預期的時間和流程進行該交易的審查,有信心能在2023年完成交易。不過動視暴雪的股價在上周四(22日)出現了一波漲幅,帶來優於其他科技股的表現,但在周三(21日)收盤時的75.32美元依然低於收購價20%以上,暗示了不少投資者對於微軟是否能順利完成這場交易依然抱有質疑。而動視爆雪的一組軟體測試人員在微軟收購前幾個月,成立了該公司的第二個工會;位於紐約奧爾巴尼的暴雪娛樂部門員工,與美國通信工作者協會(CWA)合作組建自己的工會,再由公司其他員工組成的遊戲工作者聯盟中組建自己的團隊。新工會名稱為「GWA Albany」,在其一系列的推文中,該組織的目標是幫員工爭取到更有競爭力的薪酬、更好的福利,包括透明度、對於工作場所問題能有更清晰的溝通與處理流程,來改善工作的品質,讓員工在生活與生活中取得更好的平衡,但新加入的員工仍不多,目前大約有20人在當中。
微軟2兆元收購動視暴雪 外媒:最快8月完成交易
看好未來遊戲業發展,微軟(Microsoft)在今年1月表示將以687億美元(約新台幣2兆563億元)天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),為此美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)展開反壟斷調查,外媒報導指出,如果未要求補充資料,交易將在8月自動完成。動視暴雪旗下有《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《決勝時刻》等經典IP遊戲大作以及《使命召喚》、《糖果粉碎傳奇》等熱門遊戲,其中《暗黑破壞神》近日推出的PC、手機跨界系列《暗黑破壞神.永生不朽》,上線後每天至少吸金100萬美元(約新台幣2,993萬元)。在微軟宣布收購後美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)隨即展開反壟斷調查,其中CMA的諮詢時間持續到7月20日,外媒《GAMERANT》指出,如果FTC在8月沒有要求微軟補充資料,那雙方交易視同自動完成,未能為成交易的話,微軟可能要付出30億美元(約新台幣897億元)的賠償。
陸遊戲產業「史上最嚴」監管措施 京東禁售87款遊戲
大陸遊戲產業「史上最嚴」遊戲監管措施,再添一樁,繼「防止網路沉迷」限制上網時間、官媒指為「精神鴉片」、到只能在周末與節假日晚8至9點提供未成年人服務之後,大陸京東發布《關於禁售遊戲的公告》,禁售87款遊戲,包括台灣也有不少玩家的「集合啦!動物森友會」、「超級馬里奧製造2(台譯超級馬力歐創作家2)」等遊戲,明訂舉凡是違反大陸憲法確定的基本原則、危害國家統一等「十項禁令」者,一律不准在京東商城出售,對此類商品將形成常態化高壓治理。中宣部長稱 加大整治文娛中共中央宣傳部長黃坤明3日在北京召開的文娛領域綜合治理工作電視電話會議強調,要加大文娛領域突出問題整治力度,從嚴從實、標本兼治,營造天清氣朗的文娛領域風氣。他說,要精準有效強化重點部位和關鍵環節監管,綜合施治、協同發力,把樹導向和明懲戒結合起來,規範市場行為、優化行業秩序、清朗網路空間,持續加強從業者教育引導,涵育良好文藝生態。未經審批備案 不得出售京東2日在商家使用管理平台「京麥」發布《公告》,共有「使命召喚」、「幽靈行動」、「狙擊手」、「戰地」、「如龍」、「強震症」、「俠盜獵車手」、「黑手黨」、「黑道聖徒」、「死魂曲」等系列;還有「最後的生還者2」、「集合啦!動物森友會」、「超級馬里奧製造2」等87款遊戲在禁售之列。《公告》指出,未經審批備案的遊戲不得在京東商城出售。公告規定,遊戲不得有以下內容:違反憲法確定的基本原則的;危害國家統一、主權和領土完整的;洩露國家祕密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;宣揚邪教、迷信的;散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的;宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的;違背社會公德的;有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。
判決結果出爐!WWE摔角手狀告遊戲公司 指控角色侵犯「G.I. Bro」肖像權
美國WWE摔角手布克T(Booker T)先前控告知名遊戲廠商動視暴雪集團(Activision Blizzard),指稱其遊戲中的腳色形象涉嫌抄襲他創立的形象「GI Bro」,目前相關判決結果已經出爐,法院判決布克T敗訴。根據《Kotaku》報導指出,布克T於90年代曾在WWE的類台上推出一個美國大兵風格的裝扮風格「G.I. Bro」,之後也在2015年時,以「G.I. Bro」的形象推出相關漫畫作品。但布克T認為,動視暴雪旗下子公司動視所推出《決勝時刻:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)的角色「David "Prophet" Wilkes」與「G.I. Bro」的形象太過接近,認為動視涉嫌侵犯他的肖像,因此提出告訴。而在法院的審理中,動視的委任律師表示「David "Prophet" Wilkes」是獨立創作出來的角色,並沒有侵犯布克T的「G.I. Bro」。同時也指出「G.I. Bro」的特徵也與電影《絕地任務》(The Rock)中角色的造型。布克T則認為,「David "Prophet" Wilkes」與「G.I. Bro」的形象都是留著雷鬼頭的黑人士兵,甚至不管是姿勢或表情都與「G.I. Bro」有高度相似。但動視的律師則駁斥,認為布克T不能用「表情的相同」來主張肖像權,甚至駁斥「難道布克T認為生氣的人不能皺眉頭?」而負責審理此案的德州當地法院於24日宣判結果,表示布克T所提出的訴訟無效,判決布克T敗訴。